輻射4有哪一些系統_輻射4全系統體驗心得感受
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-10-01 點擊:次
《輻射4》發布到現在,想必大家都體驗的差不多了,不同的玩家在游戲中會有不同的體會,下面小編給大家帶來的是玩家分享的全系統的玩法心得感想,一起來看看吧。
首先是自由度,不管B社的上古系列還是輻射系列都是以自由度為亮點的,而本作的自由度達到了目前的最高,光游擊兵的任務就已經夠我忙的了,讓我都把主線給忘了,而且作為支線卻有豐富的經驗獎勵,為了快速升級,我也拼了!
然后是建造系統,原本在上古5的爐火資料片就有此系統,本作將其更加完善和開放,只要你有足夠多的材料,可以完全自己定義村莊的發展,本人除了打打殺殺以外,花在造房上的時間也不少,這個系統還有一點我覺得不錯,就是資源最大化利用,垃圾不再僅僅是垃圾了。
再者是打造系統,從上古5開始存在的系統,本作將該系統發揚光大,有上百種打造方式可以選擇,而且比起上古5單一的打造強化系統,本作的打造系統內容豐富,比如一把步槍,你可以經過改造選擇讓它成為機槍還是狙擊槍,一件防具,你可以選擇讓它更加抗打還是更加輕便,總之本作的打造系統內容真的是太豐富了,我還沒研究透徹呢。
在接著是技能系統,本作的技能系統和前作類似,除去了武器熟練度的概念,所有的武器技能都改為武器改造等級,所有的技能都有等級的概念。
最后是操作手感,比起前作僵硬的射擊手感和蹩腳的持槍動作,本作的操作手感可以比得上質量效應,完全可以當做射擊游戲來玩,最主要的還是有了機械瞄準,這是一個FPS必須的,還有就是近戰系統的改革,重擊和普通攻擊不再使用同一個按鍵,這也讓射擊武器有了近戰的能力。
還有一點,就是主角終于開口說話了,有了自己的性格,不再是一個木頭人和旁觀者,而且在游戲中的人物有時也會叫你給主角取的名字呢,感覺主角更能夠融入游戲中的世界。
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