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輻射4如何建造工房_輻射4工房建造及控制臺代碼使用技巧

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-01  點擊:

 今天小編帶來“jaypioneer”分享的《輻射4》工房建造及控制臺代碼使用技巧,希望對大家有幫助,一起來看吧。

《輻射4》工房建造及控制臺代碼使用技巧

經過建造一個城堡跟一個王城的經驗后

對于工房建造有了完全不同的感覺

原本游戲中的工房設定會讓人覺得限制很多

當開始運用控制臺后,會發現東西多到你不知道要用什么

因為所有東西都可以拿來蓋房子,包括垃圾

這篇文章要教大家我目前所用到的控制臺建造技巧

首先大家要先知道這幾串控制碼

查詢座標:getpos(空格)X或Y或Z

設定座標:setpos(空格)X或Y或Z(空格)數值

查詢角度:getangle(空格)X或Y或Z (X跟Y預設都是0)

設定角度:setangle(空格)X或Y或Z(空格)數值(游戲控制只可以旋轉Z軸)

縮放大小:setscale(空格)0.01~10 預設為1

隱藏物件:disable

顯示物件:enable

上帝模式:TCL(開啟后可穿牆且無重力,可以上天下海飛簷走壁,還是會淹死的)

框線視角:TWF(其實一般用不太到,而且你也看不清楚)

游戲中所有座標、大小、數值,最小都是小數點2位

座標

查詢座標的方式如下:

1.開始控制臺"~"

2.點擊物件,控制臺中間會出現物件編號

3.輸入getpos(空格)X或Y或Z

4.ENTER獲得X軸或Y軸或Z軸的位置座標

設定座標就如同上敘流程,只不過把GET改成SET而已

這邊要特別注意,每個物件的座標原點不一定是正中間,甚至不在物件上

比如說樓梯的原點就在底部最邊邊,柵欄原點根本不在物件自己身上

這邊分享一些我實際測試后得到的物件預設數值

雙層大地板:長256寬256高24(這物件拉近看就會看出是屋頂+地板合在一起)

大地板:長256寬256高12

小地板:長128寬128高12

水泥地基:長256寬256高224

小牆壁:寬256高200

大牆壁:寬256高224

基本上所有物件都是這個尺寸為基準

角度

查詢角度的方式如下:

1.開始控制臺"~"

2.點擊物件,控制臺中間會出現物件編號

3.輸入getangle(空格)X或Y或Z

4.ENTER獲得X軸或Y軸或Z軸的角度

設定角度就如同上敘流程,只不過把GET改成SET而已

游戲工房設定中,玩家可以旋轉的角度只有Z軸,所以所有能建造的物件X跟Y預設角度都是0度

要設定物件角度前最好先確定物件之后要放置的位置的座標

因為當你旋轉X軸或Y軸的時候,物件原點會跑掉,這其實也有可能是原點本來就不在物件身上

在這裡設定角度是設定"世界軸向",不是物件自己的軸向

測試后的感覺是,X.Y以世界軸項為基準,Z軸以物件自己為基準

所以在設定前為了確保角度能如自己所想像的

最好先放一塊木板設定為Z軸0度,來確定世界軸向哪個方向是X哪個方向是Y

然后再開始設定角度,有一個要注意的地方是~

你可能會想要設定垃圾的角度做出不同的感覺,但是此游戲設定非常重要的一件事情

建筑物可以騰空或穿透,但是"垃圾"每次RELOAD都會重置他的位置,所以不管你設定怎樣,請一定要給"垃圾"立足點,此外~像劍這種東西如果設定完全垂直頭朝下,是可以定住的~只要你不要去撞它就好.......

縮放

縮放物件的方式如下:

1.開始控制臺"~"

2.點擊物件,控制臺中間會出現物件編號

3.輸入setscale(空格)0.01~10

4.ENTER縮放大小

縮放大小要注意的是,在你設定完大小后,物件可能不會立即改變

須要先重置物件,重置的方法有

離開此區域再回來、存檔后在讀檔、隱藏物件在顯示物件

但是隱藏+開啟后有時候還是會變成TCL狀態你碰不到它

所以存檔+讀檔是最快的

但是隱藏+顯示物件是可以立即看到設定結果的,如果你還在測試大小到底要多少

一直存檔讀檔也很煩,所以這時候就要用隱藏跟顯示物件

隱藏、顯示物件

方式如下:

1.開始控制臺"~"

2.點擊物件,控制臺中間會出現物件編號

3.輸入disable

4.ENTER

顯示則為enable

這串文字相當有用,比如你到一個新地方,房子裡面一堆尸體搬不走或是很麻煩~

就可以直接把它隱藏掉,乾乾淨淨~

隱藏的物件在游戲世界中沒有消失,所以可以再叫回來,MarkForDelete就是徹底刪除

通常disable就夠了,都還可以叫回來~

要注意的是你隱藏的東西你點不到了!!!所以要馬一次完成,要馬就是自己把物件編號抄起來

控制臺中利用滑鼠滾輪雖然會保留之前的編號,但是只會保留2個物件,所以請小心處理~

這游戲得工房加上控制臺真的是非常強大的建筑設計~希望這篇對對工房有興趣的人有幫助~

還是要再強調一個重點~每個物件的"原點"都不是你想的那樣~非必要不要去轉角度

要調座標前~最安全的做法還是利用對照的方式,因為物件原點你未必知道在哪

比如籬笆牆壁的原點在中間的最底端,所以調高度的時候,要以他的底部為準,也就是接合點

還有物件縮放過后~他的接合點還是一樣~并不會因為你縮放過后他就會自動把物件預設接合點改變

比如大地基縮小成0.5,你去接合另一片地基的時候,它并不會跟小弟版一樣貼齊一個角

還是會在正中間,兩個0.5的地基連接的時候,距離還是跟原本的大地基一樣遠....

中間人都走得過去,因為這是預設的大地基+大地基的座標接合距離

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