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明日方舟基建生產(chǎn)建筑布置安排攻略_明日方舟基建生產(chǎn)建筑如何布置安排

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-19  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在明日方舟手游中基建生產(chǎn)建筑贏應(yīng)該怎么布置安排呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下明日方舟基建生產(chǎn)建筑布置安排攻略介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~

明日方舟基建生產(chǎn)建筑布置安排攻略:

《明日方舟》基建生產(chǎn)建筑布置安排攻略

關(guān)于基建2電站還是3電站部署一直是玩家們津津樂(lè)道的話題,兩種方案的利弊也顯而易見(jiàn):

3電站可以建造更多的高級(jí)建筑,而2電站可以擠出一個(gè)位置建造貿(mào)易站或制造站。

本文將對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,從而可以定量地分析結(jié)果,最終得出適合各位刀客塔的方案。

如果您認(rèn)為建筑等級(jí)全滿大于一切,那么本文的價(jià)值可能寥寥;

但如果你和我一樣想在固定框架限制中壓榨出基建的最大潛能,不妨接著讀下去。

*本文進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的大前提是基建建筑位全開(kāi)以及穩(wěn)定3星LS-5和CE-5

**本文暫不討論合成玉的生產(chǎn)

***想直接看總結(jié)可以拉到主樓末尾

****由于本人能力有限且時(shí)間有限,內(nèi)容難免有疏漏之處,如有紕漏懇請(qǐng)指出,感激不盡

一,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

本部分對(duì)游戲中的固定數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總記錄

經(jīng)驗(yàn)本 LS-5 30理智 7400經(jīng)驗(yàn) 360龍門(mén)幣

金錢(qián)本 CE-5 30理智 7500龍門(mén)幣

(獲取途徑均選擇最高效率,故不考慮LS1~4和CE1~4,下同)

制造中級(jí)作戰(zhàn)記錄 180分鐘/個(gè) 1000經(jīng)驗(yàn)

制造赤金 70分鐘/個(gè)

貿(mào)易站訂單 雖然存在個(gè)數(shù)不同的訂單,但平均算下來(lái)大約是每70分鐘消耗一個(gè)赤金,換取500龍門(mén)幣

無(wú)人機(jī)自然回復(fù) 6分鐘/個(gè)

無(wú)人機(jī)加速抵扣時(shí)間 3分鐘/個(gè) (抵扣的是無(wú)加速時(shí)間,相當(dāng)于直接換取產(chǎn)品/訂單)

發(fā)電站、制造站和貿(mào)易站的所有加速加成都是加法疊加

制造站和貿(mào)易站初始狀態(tài)下心情消耗為1/小時(shí)

制造站或貿(mào)易站每個(gè)有人的工位額外提供1%加速

單個(gè)制造站或貿(mào)易站中有2名干員在工作時(shí),心情消耗額外減少0.05點(diǎn)/小時(shí);有3名干員在工作時(shí),心情消耗額外減少0.1點(diǎn)/小時(shí)

5級(jí)中樞放滿干員時(shí)會(huì)全局減少0.25/小時(shí)的心情消耗

阿米婭/詩(shī)懷雅被安排在中樞時(shí)會(huì)給貿(mào)易站提供7%的加速,兩人的效果不能疊加

3級(jí)發(fā)電站有5%無(wú)人機(jī)加速

3級(jí)發(fā)電站提供電量:270

制造站/貿(mào)易站/會(huì)客室/訓(xùn)練室/辦公室耗電:1級(jí)10 2級(jí)30 3級(jí)60

宿舍耗電:1級(jí)10 2級(jí)20 3級(jí)30 4級(jí)45 5級(jí)65

加工站耗電:均為10

干員心情上限為24點(diǎn)

一級(jí)宿舍 心情恢復(fù)1.6/小時(shí) 氛圍上限1000

二級(jí)宿舍 心情恢復(fù)1.7/小時(shí) 氛圍上限2000

三級(jí)宿舍 心情恢復(fù)1.8/小時(shí) 氛圍上限3000

四級(jí)宿舍 心情恢復(fù)1.9/小時(shí) 氛圍上限4000

五級(jí)宿舍 心情恢復(fù)2.0/小時(shí) 氛圍上限5000

每1000點(diǎn)氛圍能提供0.4/小時(shí)的心情恢復(fù)速度

同宿舍中單回(閃靈、安賽爾、芙蓉等)、群回(杜林、推進(jìn)之王、夜鶯)、自回(克洛絲、霜葉、米格魯?shù)?之間是可以互相疊加的;但同種效果只取最高,不能疊加

自回效果是永遠(yuǎn)生效的,有些干員同時(shí)擁有自回和單回效果,其中單回可被更強(qiáng)的單回效果覆蓋,自回效果不受影響

日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

龍門(mén)幣*3500

作戰(zhàn)記錄 基礎(chǔ)*8 初級(jí)*5 共3600經(jīng)驗(yàn)

技巧概要1*2本

招聘許可*1 加急許可*1

碳*3

合成玉*100

紅票*5

家具零件*60

周常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

龍門(mén)幣*13000

作戰(zhàn)記錄 基礎(chǔ)*4 初級(jí)*4 中級(jí)*4 高級(jí)*4 共14400經(jīng)驗(yàn)

技巧概要1*5本

招聘許可*10

合成玉*500

紅票*30

家具零件*250

赤金*14

綠票*20

理智*200

簽到獎(jiǎng)勵(lì)

龍門(mén)幣*30000

作戰(zhàn)記錄 基礎(chǔ)*10 初級(jí)*10 中級(jí)*6 高級(jí)*9 共24600經(jīng)驗(yàn)

招聘許可*5 加急許可*5(根據(jù)本月共30天或31天也可能只有2份) 尋訪憑證*1

紅票*33 綠票*10 黃票*5

碳*5 碳素*6 家具零件*140

技巧概要1*15 技巧概要2*5 技巧概要3*6

赤金*31 芯片助劑*1

綠票每月?lián)Q取 第一層 共需綠票*1490

尋訪憑證*2

合成玉*600

龍門(mén)幣*60000

家具零件*500

招聘許可*15

中級(jí)作戰(zhàn)記錄*60 共60000經(jīng)驗(yàn)

赤金*120

每周圍剿作戰(zhàn) 消耗約125理智 獲取1600~1700合成玉

理智每日自動(dòng)回復(fù)240點(diǎn)

月卡每日獲得200合成玉 60理智

二,干員數(shù)據(jù)

本部分對(duì)游戲中的干員數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總記錄

*嚴(yán)格來(lái)說(shuō)本部分應(yīng)歸屬于前一部分基礎(chǔ)數(shù)據(jù),在此單獨(dú)列出只是為了便于查閱

**本部分只列舉擁有制造站(非源石類)與發(fā)電站效率加成及宿舍群回干員的數(shù)據(jù),不列舉貿(mào)易站干員數(shù)據(jù)的原因會(huì)在后文詳述

***更加詳細(xì)的干員加成數(shù)據(jù)請(qǐng)參閱[[軟核貼]快起床加班!公測(cè)干員基建技能整理]

制造站干員部分

根據(jù)獲取及培養(yǎng)難度將干員分為5個(gè)檔次

《明日方舟》基建生產(chǎn)建筑布置安排攻略

特別說(shuō)明

慢性子:初始加成為15%,隨后每小時(shí)增加2%,5小時(shí)后到達(dá)最大效率25%

急性子:初始加成為20%,隨后每小時(shí)增加1%,5小時(shí)后到達(dá)最大效率25%

泡普卡:附加倉(cāng)庫(kù)容量-12,心情消耗+0.25/小時(shí)的負(fù)面效果;精一后在宿舍可獲得0.2的自回

劇情贈(zèng)送:多為2星及3星干員,2星干員滿級(jí)和3星干員精一都較為容易,故不再繼續(xù)細(xì)分;另有四星干員杰西卡也包含在此類,因其初始就具有全部類型產(chǎn)量+25%的效果,且無(wú)需精一或精二已是最大效果

尋訪招募3星及3星精一:3星干員精一較為容易,故不細(xì)分

尋訪招募4星及近衛(wèi)小車:正好目前(2019.8.1)這個(gè)類別中沒(méi)有四星干員在精一或精二后技能發(fā)生變化,所以也無(wú)需細(xì)分;近衛(wèi)小車Castle-3的獲取難度我暫時(shí)歸為4星級(jí)別

尋訪招募5星:到5星這個(gè)級(jí)別其實(shí)只有4名干員了,其中赫默和白面鸮是一個(gè)模子;梅爾不精二不加制造;食鐵獸初始30%,精二增加到35%,提升有限

這幾位5星干員是否值得為了其生產(chǎn)技能精二就需要各位刀客塔自行權(quán)衡了,就我個(gè)人而言,從綜合考慮,白面鸮最值得精二,赫默其次;喜歡玩梅爾是肯定會(huì)精二的(2人CE-5了解一下);食鐵獸舔立繪

發(fā)電站部分

炎熔 10% 劇情贈(zèng)送

Lancet-2 10% 劇情贈(zèng)送

阿消 15% 劇情贈(zèng)送 需精一

Castle-3 10% 1星

格雷伊 20% 4星

雷蛇 15%(初始) 20%(精二) 5星

伊芙利特 10%(初始) 15%(精二) 6星

如果已經(jīng)度過(guò)了基建拓荒期,不妨把阿消精一拉去發(fā)電

近衛(wèi)小車應(yīng)該沒(méi)人放發(fā)電站;格雷伊初始20%加成非常好用;雷蛇初始15%已經(jīng)很不錯(cuò),精二與否看愛(ài);伊芙利特初始10%能頂班用,但是為什么不把無(wú)敵的小火龍精二呢?

宿舍群回部分

杜林 0.2(初始) 0.25(30級(jí))

空 0.15 5星

阿米婭 0.15(精二) 5星

凜冬 0.15(初始) 0.2(精二) 5星

推進(jìn)之王 0.15(初始) 0.2(精二) 6星

夜鶯 0.1(初始) 0.2(精二) 6星

杜林常駐沒(méi)什么好說(shuō)的,其他群回沒(méi)有其實(shí)影響不大;此外盡量保證每個(gè)宿舍有一個(gè)常駐的單回

三,初步計(jì)算

本部分對(duì)之前收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行必要的處理以得出一些中間數(shù)據(jù)

首先考察CE-5與LS-5,這2個(gè)本可以當(dāng)作衡量收益是否達(dá)標(biāo)的基準(zhǔn)

CE-5一把30理智,獲得7500龍門(mén)幣(另外還有360刀客塔經(jīng)驗(yàn),下同),折合得250龍門(mén)幣/理智

LS-5一把30理智,獲得7400經(jīng)驗(yàn)……以及360龍門(mén)幣

這里的計(jì)算就比較有趣了,首先將獲得得龍門(mén)幣按照CE-5的比例換算成理智為1.44,故7400經(jīng)驗(yàn)的收益實(shí)際上等價(jià)于28.56理智,折合得259.1經(jīng)驗(yàn)/理智

經(jīng)驗(yàn)和龍門(mén)幣的收益比例非常相近,差距不到4%,畢竟都是7000+打底

無(wú)加速情況下

每間制造站每24小時(shí)可生產(chǎn)中級(jí)作戰(zhàn)記錄8件 共8000經(jīng)驗(yàn)

每間制造站每24小時(shí)可生產(chǎn)赤金20.57件

每間貿(mào)易站每24小時(shí)可消耗赤金20.57件,獲得10285龍門(mén)幣

每24小時(shí)回復(fù)無(wú)人機(jī)240架,可換取中級(jí)作戰(zhàn)記錄4件,折合4000經(jīng)驗(yàn);或換取赤金10.28件;或加速貿(mào)易站訂單10.28件,折合龍門(mén)幣5143

3級(jí)宿舍滿氛圍+杜林心情回復(fù)為 1.8+1.2+0.25=3.25/小時(shí)

3工位全干員+5級(jí)中樞全干員,心情消耗減少為 0.1+0.25=0.35/小時(shí),此時(shí)該制造站/貿(mào)易站中干員心情消耗為0.65/小時(shí)(泡普卡除外,以后不再重復(fù)說(shuō)明)

3.25/0.65=5,意味著干員休息時(shí)間和工作時(shí)間的比例為1:5,也就是說(shuō),以24小時(shí)為周期考察時(shí),干員可以連續(xù)工作20小時(shí)(消耗13心情),再休息4小時(shí)(回復(fù)13心情)做到消耗和恢復(fù)的平衡

只需要滿足以下條件:

干員工作的場(chǎng)所為3級(jí)制造站或貿(mào)易站,并且工作時(shí)3個(gè)工位都有人

干員休息時(shí)位于滿氛圍的3級(jí)宿舍,并且宿舍中有杜林;如果位于4級(jí)或更高級(jí)的滿氛圍宿舍,則不需要群回干員

中樞的5個(gè)工位都有干員

赤金獲取:

周常 14/周

簽到 31/月

綠票 120/月

信用、刷本、活動(dòng)等 不定

前3項(xiàng)折合每天7件,信用看臉

四,實(shí)際分析

《明日方舟》基建生產(chǎn)建筑布置安排攻略

*以下計(jì)算均未考慮干員自回

首先大致估算一下3發(fā)電站的收益

需要說(shuō)明的是,赤金本身并不直接等于龍門(mén)幣,需要貿(mào)易站進(jìn)行轉(zhuǎn)化,也就是說(shuō)制造站和貿(mào)易站共同協(xié)作才能產(chǎn)出龍門(mén)幣

由于貿(mào)易站干員們加成高而且人數(shù)多,我們暫時(shí)把加成都定為30%/人,制造站干員加成先也暫定為30%每人

無(wú)人機(jī)加成暫定為:1+0.05*3+0.45=160%,即10%、15%、20%各有一人常駐,每日產(chǎn)生無(wú)人機(jī) 240*1.6=384

此時(shí)單個(gè)貿(mào)易站的效率為:1+0.3*3+0.03+0.07=200%,每日消耗41.14件赤金,獲得龍門(mén)幣20570(折合理智82.28)

單個(gè)制造站效率為:1+0.3*3+0.03=193%,每日制造39.7件赤金或15.44件中級(jí)作戰(zhàn)記錄(折合理智59.59)

還剩下6個(gè)建筑位

先考慮1貿(mào)易5制造的情況(則其中一個(gè)制造站必須生產(chǎn)赤金,靠其他途徑獲取根本無(wú)法平衡消耗)

赤金缺口為1.8件/天,靠固定獲取足夠補(bǔ)足,富裕5.2件/天,消耗121無(wú)人機(jī)獲取訂單進(jìn)行消耗,獲取龍門(mén)幣2600(折合理智10.4);剩余263無(wú)人機(jī)可換取中級(jí)作戰(zhàn)記錄4.38份(折合理智16.92),如果換成赤金+訂單可獲得2818龍門(mén)幣(折合理智11.27)

每日收益等效理智為:82.28+59.59*4+10.4+16.92=347.96

接下來(lái)是2貿(mào)易4制造的情況(同樣地,必須有2個(gè)制造站生產(chǎn)赤金)

赤金缺口為3.6件/天,固定獲取補(bǔ)足后富裕3.4件,消耗79無(wú)人機(jī)獲取龍門(mén)幣1700(折合理智6.9);剩余305無(wú)人機(jī)換取中級(jí)作戰(zhàn)記錄5.08份(折合理智19.62)

每日收益等效理智為:82.28*2+59.59*2+6.9+19.62=310.26

3貿(mào)易就不用考慮了,剩余3個(gè)制造站必須全部制造赤金,每日收益等效理智大概不會(huì)超過(guò)300

稍微做一下總結(jié):

首先聲明一個(gè)概念:等效理智

這個(gè)概念如其字面意思,收益的等效理智代表了將同樣的理智拿去刷LS-5和CE-5可以取得和收益值相當(dāng)?shù)膽?zhàn)利品

比如基建每天收益37000經(jīng)驗(yàn)和39300龍門(mén)幣,那么就相當(dāng)于刷了5把LS-5和5把CE-5,而刷這些本需要300理智,所以我們可以認(rèn)為基建每天的收益相當(dāng)于300理智(當(dāng)然,基建收益無(wú)法提供刀客塔經(jīng)驗(yàn)以及特殊掉落的家具)

從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),制造站和貿(mào)易站就是在用時(shí)間換取產(chǎn)品,而無(wú)人機(jī)就是將固定流逝的時(shí)間儲(chǔ)存起來(lái)

這也不難解釋為何同樣數(shù)量的無(wú)人機(jī)換取赤金+訂單的等效理智會(huì)低于直接換取中級(jí)作戰(zhàn)記錄,雖然赤金和訂單都是70分鐘一份,但各需要一份才能產(chǎn)出500龍門(mén)幣

也就是粗算下來(lái),140分鐘=500龍門(mén)幣≈500經(jīng)驗(yàn)=0.5中級(jí)作戰(zhàn)記錄 (前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)龍門(mén)幣和經(jīng)驗(yàn)的等效理智換算差距大約在4%不到)

而0.5中級(jí)作戰(zhàn)記錄只需要90分鐘,和140分鐘的差距可以說(shuō)非常大了(遠(yuǎn)超4%)

這說(shuō)明,用同樣的時(shí)間去生產(chǎn)中級(jí)作戰(zhàn)記錄會(huì)獲得更多的等效理智,而干員的速度加成在本質(zhì)上也是讓建筑在單位時(shí)間里能跑過(guò)更多的時(shí)間

對(duì)于3發(fā)電站的方案而言,剩余6個(gè)生產(chǎn)建筑必然是全3級(jí)的,貿(mào)易站里有3名干員,制造站里同樣也是,雖然貿(mào)易站有中樞7%加成但影響不大

所以剩下6個(gè)位置的建造策略上,布置更多的純作戰(zhàn)記錄制造站比1作戰(zhàn)記錄+1貿(mào)易組合收益更多

簡(jiǎn)而言之,無(wú)論是生產(chǎn)建筑還是無(wú)人機(jī),生產(chǎn)更多的中級(jí)作戰(zhàn)記錄總是比生產(chǎn)龍門(mén)幣要?jiǎng)澦?但由于每天固定獲取7份赤金,以及制造站最多5間的限制,也需要建造一間貿(mào)易站消耗(然后同時(shí)搭上一個(gè)制造站造赤金)

所以我們無(wú)需過(guò)多注意貿(mào)易干員的效率,前期的幾個(gè)30%加成干員已經(jīng)足夠

此外這里的估算幾乎是以最頂級(jí)的數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,實(shí)際上由于干員換班,根本不可能達(dá)到

那為什么還要這樣計(jì)算?接著往下看

2發(fā)電站方案

2座發(fā)電站共提供540電力,其他建筑在等級(jí)上必然存在取舍,而且由于制造站數(shù)量限制,以及我們之前推算的盡量少造貿(mào)易站的結(jié)論,基本上左側(cè)剩余7個(gè)建筑就確定為2貿(mào)易5制造

詳細(xì)的計(jì)算過(guò)程就不羅列了,有興趣的讀者可以自行推演,總之經(jīng)過(guò)計(jì)算,2發(fā)電站方案的建筑策略大致如下

《明日方舟》基建生產(chǎn)建筑布置安排攻略

這里我保證了2間3級(jí)宿舍和1間2級(jí)宿舍,宿舍是完全夠用的

會(huì)客室、訓(xùn)練室都是3級(jí),同時(shí)富裕20電力,這20電力可以分配給宿舍一部分;也可以將辦公室升為2級(jí)(無(wú)法降級(jí));甚至如果你對(duì)自己的RP有信心(通過(guò)信用獲得足夠的赤金),可以將1間貿(mào)易站升為2級(jí)

那么開(kāi)始安排干員

貿(mào)易站:古米、空爆、月見(jiàn)夜,3位交際輪換沒(méi)問(wèn)題

制造站:2工位的制造站是生產(chǎn)赤金的,夜煙、礫、斑點(diǎn)都比較容易獲得,按30%/人算不過(guò)分,疲勞也能完全輪換得過(guò)來(lái)

剩余4個(gè)制造站12個(gè)工位,其實(shí)現(xiàn)在的情況已經(jīng)和3發(fā)電站估算中的1貿(mào)易5制造方案中剩余的4個(gè)制造站一樣了

所以實(shí)際上我們需要比較的是2個(gè)1工位貿(mào)易站+1個(gè)2工位制造站(以下簡(jiǎn)稱方案一)與1個(gè)3工位貿(mào)易站+1個(gè)3工位制造站(以下簡(jiǎn)稱方案二)的收益

可以看到方案一需要2名貿(mào)易干員和2名制造干員,算上輪換的是3貿(mào)易干員+3制造干員

方案二需要3名貿(mào)易干員和3名制造干員,算上輪換的是4貿(mào)易干員+4制造干員,此外還多1名發(fā)電干員

貿(mào)易干員又多又強(qiáng)無(wú)需擔(dān)心,發(fā)電干員雖然有些10%的但也能用,實(shí)際上差距也不算太大,制造干員除了剛才提到的3名貴金屬專精干員外,只能調(diào)用全加成類型的干員,略有影響

但假如我們完全忽略換班造成的生產(chǎn)力降低來(lái)比對(duì)兩種方案

方案一 (2個(gè)1工位貿(mào)易站+1個(gè)2工位制造站)

單個(gè)貿(mào)易站效率:1+0.3+0.01+0.07=138%,每日消耗赤金28.39份

制造站效率(只算那個(gè)生產(chǎn)赤金的制造站,下同):1+0.3*2+0.02=162%,每日生產(chǎn)赤金33.32,由于礫精一加成是35%,實(shí)際上稍高

無(wú)人機(jī)干員加成按兩個(gè)人共25%加成不算過(guò)分(3發(fā)電站是按3個(gè)人45%算的,而且忽略換班的影響),無(wú)人機(jī)效率:1+0.05*2+0.25=135%,每日獲得324無(wú)人機(jī)

每日赤金缺口為23.45份,固定獲取7份抵扣后還缺16.45份,無(wú)人機(jī)all in赤金生產(chǎn),換取赤金13.88份,缺口仍有2.56份/天,這部分只能靠信用或者刷圖掉落來(lái)補(bǔ)充

但實(shí)際上不算困難,平均每2天遇到信用商店刷一次赤金就可以了

那么這3間建筑的等效理智為:28.39*2*500/250=113.56

方案二 (1個(gè)3工位貿(mào)易站+1個(gè)3工位制造站)

前面已經(jīng)計(jì)算過(guò),貿(mào)易站效率:200%,制造站效率:193%

赤金缺口為1.8件/天,靠固定獲取足夠補(bǔ)足,富裕5.2件/天,消耗121無(wú)人機(jī)獲取訂單進(jìn)行消耗,獲取龍門(mén)幣2600(折合理智10.4);剩余263無(wú)人機(jī)可換取中級(jí)作戰(zhàn)記錄4.38份(折合理智16.92)

這2間建筑的等效理智為:82.28+10.4+16.92=109.6

每天的收益相差為4點(diǎn)等效理智

那么3工位的制造站當(dāng)時(shí)只有礫和夜煙,最多再調(diào)一位15%加成的干員過(guò)來(lái),頂班干員基本只能從10%加成里選擇了

至于發(fā)電站,我當(dāng)時(shí)甚至都掏不出4名干員輪換,所以這里暫時(shí)先當(dāng)作10%/人計(jì)算,每日獲得(1+0.05*3+0.3)*240=348架無(wú)人機(jī)

那么實(shí)際算下來(lái),頂班干員每天需要工作12小時(shí),常駐干員工作20小時(shí)休息4小時(shí)

每日實(shí)際產(chǎn)出赤金為(1.03+(0.35+0.3+0.15)*5/6+0.1/2)*20.57=35.93份

赤金缺口為5.57件/天,固定獲取足夠補(bǔ)足后富裕1.43件/天,消耗34無(wú)人機(jī)進(jìn)行訂單消耗,獲取龍門(mén)幣715(折合理智2.86);剩余334無(wú)人機(jī)換取中級(jí)作戰(zhàn)記錄5.57份(折合理智21.48)

等效理智為:82.28+2.86+21.48=106.62

這個(gè)差距就約為7點(diǎn)等效理智/天,一周差不多能多1.5把LS-5/CE-5 (好吧其實(shí)也不算太多)

于是就再做一下小結(jié)

感謝這個(gè)好時(shí)代,感謝YJ加入了斑點(diǎn)、格雷伊使得對(duì)多工位進(jìn)行輪換成為可能

那么來(lái)清點(diǎn)一下較容易獲取的干員

發(fā)電:炎熔、Lancet-2、阿消(精一),此外還需要一點(diǎn)運(yùn)氣抽到雷蛇或格雷伊或伊芙利特

貿(mào)易:空爆、月見(jiàn)夜應(yīng)該每個(gè)人都有,古米、慕斯隨便抽抽也不會(huì)少,如果實(shí)在摳不出第四名30%加成的干員,可以用玫蘭莎(25%),或者你制造高加成干員很多,完全不用擔(dān)心頂班問(wèn)題的話也可以用夜刀

制造:

金屬:斑點(diǎn)、礫、夜煙的獲取難度都不算大

經(jīng)驗(yàn):紅豆、白雪、霜葉獲取難度不大,Castle-3和食鐵獸略難

全部:黑角、米格魯、夜刀、克洛絲、芬、香草、史都華德、杰西卡白送;卡提、泡普卡、蛇屠箱、流星、調(diào)香師不難獲得;略難的是赫默、白面鸮、梅爾(需精二)

假設(shè)我們獲得了除近衛(wèi)小車外所有四星及四星以下的這3類干員

發(fā)電站干員平均效率加成為:(0.1+0.15+0.2)*5/6+0.1/2=42.5%,每日可獲得無(wú)人機(jī)(1+0.425+0.15)*240=378

貿(mào)易站日均消耗赤金41.14份,獲得龍門(mén)幣20570(折合理智82.28)

赤金制造站部署斑點(diǎn)、礫和夜煙,再加一名10%加成的干員輪換,干員平均效率加成為:(0.3+0.3+0.35)*5/6+0.1/2=84.17%,日產(chǎn)赤金(1+0.8417+0.03)*20.57=38.5份

剩下15名干員3人一組倒班,干員平均效率加成為:(0.15+0.15+0.25*7+0.3*3)*5/6+0.3*4/6=2.658,日產(chǎn)中級(jí)作戰(zhàn)記錄:(4+2.658+0.12)*8=54.23份 (折合理智209.3)

赤金缺口3件,每日固定獲取富裕4件,消耗無(wú)人機(jī)93架換取2000龍門(mén)幣(折合理智8),剩余285無(wú)人機(jī)換取中級(jí)作戰(zhàn)記錄4.75件(折合理智18.33)

每日等效理智82.28+209.3+8+18.33=317.91

不過(guò)2發(fā)電廠也有一種比較極限的壓榨方案:2個(gè)2級(jí)貿(mào)易+5個(gè)3級(jí)制造

這種方案放棄了3級(jí)訓(xùn)練室,宿舍的等級(jí)也比較慘,不過(guò)合理安排還是夠用的,在這種方案下

發(fā)電站干員平均效率加成為:(0.15+0.2)*5/6+0.15/3=34.2%,每日可獲得無(wú)人機(jī)(1+0.342+0.1)*240=346

單個(gè)貿(mào)易站日均消耗赤金34.35件,獲得龍門(mén)幣17175 (折合理智68.7)

赤金制造站同上,日產(chǎn)赤金38.5份,加上7份固定獲取,仍有23.2的缺口(折合1624分鐘),故需要從剩下的生產(chǎn)力中調(diào)用一部分產(chǎn)出赤金

無(wú)人機(jī)all in赤金生產(chǎn),還剩586分鐘的缺口(折合中級(jí)作戰(zhàn)記錄3.26份),則中級(jí)作戰(zhàn)記錄的產(chǎn)量為53.36 (折合理智205.94)

每日等效理智68.7*2+205.94=343.34

但是3發(fā)電站可以支持5級(jí)宿舍,滿氛圍情況下心情回復(fù)速度可達(dá)4點(diǎn)/小時(shí),加上一個(gè)善解人意就是4.55

4.55/0.65=7

這意味著常駐生產(chǎn)的干員可以干21小時(shí)休息3小時(shí),由于貿(mào)易站全是30%,這對(duì)制造站的效率將有一定提升,繼續(xù)套用之前的干員配置

赤金制造站干員平均效率加成為:(0.3+0.3+0.35)*7/8+0.1*3/8=86.875%,日產(chǎn)赤金(1+0.86875+0.03)*20.57=39.05份

4個(gè)經(jīng)驗(yàn)制造站干員平均效率加成為:(0.15+0.15+0.25*7+0.3*3)*7/8+0.3/2=2.73,日產(chǎn)中級(jí)作戰(zhàn)記錄:(4+2.73+0.12)*8=54.81份 (折合理智211.5)

赤金缺口2.45件,每日固定獲取富裕4.55件,消耗無(wú)人機(jī)106架換取2275龍門(mén)幣(折合理智9.1),剩余272無(wú)人機(jī)換取中級(jí)作戰(zhàn)記錄4.53件(折合理智17.5)

每日等效理智82.28+211.5+9.1+17.5=320.38

五,總結(jié)梳理

所以扯了這么一大篇到底在說(shuō)啥呢,結(jié)論如下

如果你把高加成的制造干員都收集齊了(梅爾也精二了),并且想獲取極限收益,可以選擇2發(fā)電站、2間2級(jí)貿(mào)易站,5間3級(jí)制造站的建筑策略,缺點(diǎn)就是無(wú)法建造3級(jí)訓(xùn)練室

如果你沒(méi)有那么多007干員,或者想輕松無(wú)腦,那就3發(fā)電站、1貿(mào)易站走起

這兩種方案每天的產(chǎn)量差距頂多在10%左右,也就一把LS-5或CE-5

這時(shí)候就會(huì)有人問(wèn)了,每天59000+的經(jīng)驗(yàn)吃的完嗎,那么就來(lái)算一下

根據(jù)各種計(jì)算器可以看出,將4星及以上的角色練到精一滿級(jí),花在看錄像帶上的龍門(mén)幣(即排除晉升所需的龍門(mén)幣)和經(jīng)驗(yàn)值差不多是1:1的關(guān)系

日常、周常、簽到、綠票第一層的經(jīng)驗(yàn)和龍門(mén)幣基本上能自己抵用

每天基建產(chǎn)出龍門(mén)幣大約23000,也就是每天龍門(mén)幣的缺口大約在36000,一周缺口252000,每周有3天CE-5不開(kāi)放,這3天的理智固定獲取龍門(mén)幣為10800(月卡)、8640(非月卡)

故月卡玩家每次CE-5開(kāi)放時(shí)需要刷8次,非月卡玩家則需要嗑點(diǎn)周常送的理智藥

對(duì)于月卡玩家而言,如果將這4天的所有體力以及每周2瓶理智藥都拿去刷CE-5,大概能刷46把,合計(jì)345000龍門(mén)幣,抵去缺口還富裕93000,差不多2周能湊夠精二6星干員的18萬(wàn)

然后這2周內(nèi)只有6天時(shí)間刷材料,還要分出一些體力刷圍剿,可以說(shuō)是非常緊張了。并且2周經(jīng)驗(yàn)全吃是826000,都能喂出2個(gè)6星精二還有多的

如果信用商店能刷出赤金,則會(huì)在一定程度上緩解看錄像帶的壓力

所以,雖然不甘心等效理智的降低,我們其實(shí)不需要生產(chǎn)這么多作戰(zhàn)記錄

想無(wú)腦,3發(fā)電站滿上

經(jīng)驗(yàn)沒(méi)錢(qián)吃怎么辦,臨時(shí)把一個(gè)制造站換成貿(mào)易站也不是不可以

4小時(shí)還是3小時(shí)換班?無(wú)所謂,差距不到1%

經(jīng)驗(yàn)房從10點(diǎn)開(kāi)始,13點(diǎn)、16點(diǎn)、19點(diǎn)、22點(diǎn)每次換3個(gè)人就行了,記得最后一次把加成最低的3個(gè)人換去睡覺(jué);赤金房隨便輪班,浮動(dòng)極其微小

那么最終結(jié)論就是

隨緣,照你喜歡的玩法去玩就好了

不得不說(shuō)YJ這塊的數(shù)值做的真的是牛逼。


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