《魔獸世界6.1》龍池奶僧飾品分析 黑手熔爐飾品為最佳
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-03 點擊:次
我大部分時間都是龍,鶴只有沒有壓力或者需要攢茶才過去打一會。所以就只聊龍姿態(tài)下的應用了。 首先上一張屬性圖,試煉場全團隊buff,有食物沒合劑。
這是黑手智力飾品和熔爐精神飾品下的數(shù)據(jù)。這個副本中的飾品,我最喜歡的就是這兩個了。也是兩個對治療手法有一定影響的飾品。天賦一般是爆裂真氣酒碧玉疾風和池。
PS:由于觸發(fā)類飾品的觸發(fā)時機除去起手時并不能被精準地控制,所以主要利用觸發(fā)類飾品觸發(fā)部分帶來的額外收益和常駐屬性。至于觸發(fā)效果本身的提升我并不十分看重,因為不論觸發(fā)與否,接下來不管是爆發(fā)團刷還是單點單抬,我都不會因為觸發(fā)飾品而去改變。
黑鐵微型坩堝
常駐444智力,觸發(fā)每0.5s疊加181濺射,持續(xù)10s,最多20層。平均也就是1810點濺射,rppm機制,每分鐘觸發(fā)期望0.92。治療提升期望約百分之10。
由于是疊加機制,可以預見濺射的峰值點,我通常在這個飾品剛觸發(fā)的時候丟一個霧出去,觸發(fā)cd就開始拉毛線利用2T效果,在高濺射下再丟一個出去,一般都會因為濺射太高而沒有觸發(fā)cd,然后再丟兩個,攢滿4豆準備讀鎮(zhèn)魂。
在幾個鎮(zhèn)魂之后,一般霧的cd都會還有2層,接著都丟出去就可以再鎮(zhèn)魂一次,如果準備的好,視aoe時間長短一波可以丟出去5個鎮(zhèn)魂甚至更多。常駐的444智力也非常不錯,可以提升所有治療的治療量,是這個副本里我最喜歡的飾品。
不過這個飾品有一個顯著的問題是,和dps沖突,而且暴雪把它從我們的拾取列表中移除了,如何獲得,只能看各位了。
元素師的屏蔽護符
常駐663精神,觸發(fā)2652點濺射,持續(xù)10s,rppm機制,每分鐘觸發(fā)期望0.92。治療提升期望約百分之4.5
如果同時觸發(fā)了兩個濺射飾品,那么在黑手飾品觸發(fā)到9層時我的濺射就到了百分之100,如果只有熔爐飾品觸發(fā),那么在2件套效果6,7層時才會達到100。一般疊加到3,4層我就會出手復蘇了,以保證10sbuff的利用率。
常駐的高精神十分誘人,現(xiàn)在茶的回藍量和基礎精神掛鉤,這個飾品的常駐高精神可以提供每五秒1367的回藍,法力茶每層提高1989的回藍。在這個飾品的支持下可以大幅緩解奶僧在6.1后藍不夠用的窘境。是奶僧的bis飾品之一
自動修復滅菌器
常駐786點精神,觸發(fā)每0.5s獲得181急速,持續(xù)10s最高疊加20層。平均1810點急速,rppm機制,每分鐘觸發(fā)期望0.92。
這個飾品的觸發(fā)效果一般,幾率并不頻繁,龍池僧從急速中獲得的收益十分有限,觸發(fā)時復蘇之霧和氤氳的效果會獲得一個比較顯 著的提升,復蘇每跳間隔縮短到1s以下氤氳在高buff通常能多一跳。而對于其他技能,鎮(zhèn)魂的時間已經足夠短,受制于gcd,急速沒法再大幅提升鎮(zhèn)魂的收 益了。毛線會拉得更快。這個版本的快照機制已經被移除,這個急速效果在毛線上保持快照,也就是說,高buff拉毛線,你可以獲得一根短又快的毛線,跳數(shù)不 會增加,直至引導結束,跳的間隔和治療都不會改變,哪怕buff疊加或者消失。飾品的觸發(fā)對于治療量的提升并不明顯,復蘇之霧在我們的治療比重中占據(jù)不小 的比例,但不能控制的觸發(fā)讓它大打折扣。我們也不會在觸發(fā)的時候拉一根毛線。
由于是守關的黑手掉落的飾品,常駐屬性比別的飾品有所增加,在暴雪爸爸buff以后,這個飾品擁有逆天的786精神,代表 戰(zhàn)斗5回增加1619,法力茶每層增加2358,幾乎相當于不到1分鐘就給我們可以多一個碧玉疾風的機會。按照當前副本的爆發(fā)傷害來臨頻率,這樣的精神提 升還是非常大的,同時它也是一個出現(xiàn)在我們治療拾取列表中的飾品,如果你不能獲得dps飾品,又喜歡用更多的碧玉疾風,那么推薦入手它。
鐵刺狗玩具
常駐264智力,觸發(fā)2652精神,持續(xù)10s,rppm機制,每分鐘觸發(fā)期望0.92。智力部分治療提升期望約百分之4
特效觸發(fā)部分相當于每分鐘回藍1W,換算成常駐精神大約406點。如果點了升騰天賦,并在觸發(fā)時使用法力茶,每層能多獲得795點法力值,根據(jù)目前正常戰(zhàn)斗喝茶的數(shù)據(jù)來估計,大概一場戰(zhàn)斗也只能多1-2個碧玉疾風的藍量,只能說聊勝于無。
與熔爐飾品相比,這個飾品唯一的優(yōu)勢就是智力是常駐的,對整場治療都是穩(wěn)定提升,并不看臉。對于別的治療來說,尤其是奶德神牧,這個飾品提升可能更大。如果你不缺治療飾品,那么把這個讓給別人吧。
鬣蜥人靈魂容器
常駐374點智力,觸發(fā)2652點暴擊,持續(xù)10s,rppm機制,每分鐘0.92次觸發(fā)期望。治療提升期望約百分之10.44。
常駐智力高,觸發(fā)暴擊可提升所有治療的收益,是一個中規(guī)中矩的飾品,依然無法擺脫觸發(fā)增益類飾品隨機觸發(fā)的弊病。但是比急 速類的觸發(fā)要好,當初曾想過觸發(fā)時如果治療壓力不大就切鶴姿態(tài)去攢點茶,最后發(fā)現(xiàn)只有10s還不一定在近戰(zhàn)位,切過去光上buff就2個gcd過去了。遂 放棄,觸發(fā)時如果團血有缺口推薦直接鎮(zhèn)魂引,如果要打地鼠,推薦不換毛線,單點坦克,以最大化利用暴擊收益。這個飾品同樣作為dps飾品并不容易入手,雖 然平均治療提升期望看似很高,但是這是在我沒有計算濺射和暴擊之間的差異下導致的,濺射的額外收益并不容易量化,總的來說,不如黑手dps飾品,但是差距 有多大要根據(jù)各位的手法來看了。如果并不刻意在爆發(fā)前集中鋪霧,那么這個飾品也是很不錯的。
達瑪克的無常護符
常駐374點智力,觸發(fā)2652點急速,持續(xù)10s,rppm機制,每分鐘0.92次觸發(fā)期望。智力部分治療提升期望約5.69.
上面我已經分析過急速觸發(fā)的種種弊病,盡管這個急速并不疊加,對于hps提升應該是一個線性收益,但是我仍不看好這個屬 性,也沒有量化去衡量它對hps的收益,龍池僧要急速并沒有太大用途,當前機制下,也沒有存在急速到一定程度就有質變的斷點。這個飾品是眾多dps職業(yè)的 bis飾品,如果不是實在沒有飾品了,不推薦用這個。如果已經入手這個飾品,我的用法幾乎是無視這個buff正常治療,10s時間,如果沒有提前鋪霧,立 刻鋪霧只為享受效果并不值得,更何況霧作為氣的來源,不應該這樣草率地使用。
簡單的結論
黑鐵微型坩堝和元素師的屏蔽護符最好,如果沒有,非常缺藍選自動修復滅菌器,不缺藍選靈魂容器。
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