“種地偷菜”引爆網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)新增長(zhǎng)點(diǎn)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2018-10-27 點(diǎn)擊:104次
類似這樣的對(duì)白,在時(shí)下的白領(lǐng)中很常見。此偷非彼偷,說(shuō)的是目前非常流行“農(nóng)場(chǎng)游戲”。
以“開心農(nóng)場(chǎng)”為代表的社交游戲,盡管在白領(lǐng)中火爆流行,但國(guó)內(nèi)的社交游戲總體來(lái)講,依然處于初級(jí)的發(fā)展階段。
曾經(jīng)有業(yè)內(nèi)人士指出,SNS(社區(qū))是最有可能出現(xiàn)下一個(gè)Google的領(lǐng)域。開心網(wǎng)、人人網(wǎng)(原校內(nèi)網(wǎng))等在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)上的風(fēng)生水起,也使得為這類網(wǎng)站開發(fā)游戲組件的公司炙手可熱。
但事實(shí)上,社交游戲的開發(fā)商現(xiàn)在大多并不如表面那么風(fēng)光,面臨著和SNS的博弈、運(yùn)營(yíng)資金的捉襟見肘等問題。
成功案例“開心農(nóng)場(chǎng)”誕生路
有消息稱,騰訊將斥資數(shù)百萬(wàn)將國(guó)內(nèi)炙手可熱的“開心農(nóng)場(chǎng)”收入囊中。
雖然“開心農(nóng)場(chǎng)”的開發(fā)商五分鐘有限公司 (以下簡(jiǎn)稱五分鐘)COO徐城出面否認(rèn)了上述傳聞。但他隨后向《每時(shí)經(jīng)濟(jì)新聞》記者坦言,五分鐘和騰訊就“開心農(nóng)場(chǎng)”其實(shí)是達(dá)成了一個(gè)特殊協(xié)議,“騰訊的特殊性體現(xiàn)在,五分鐘可以隨時(shí)撤下‘開心農(nóng)場(chǎng)’在其他平臺(tái)商的使用權(quán),但騰訊可以自主決定‘開心農(nóng)場(chǎng)’的開放和關(guān)閉。”
國(guó)內(nèi)用戶數(shù)量巨大的騰訊能夠看上“開心農(nóng)場(chǎng)”,至少說(shuō)明了現(xiàn)在社交游戲的火爆程度。
據(jù)人人網(wǎng)最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,五分鐘開發(fā)的“開心農(nóng)場(chǎng)”總用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到2300多萬(wàn)人,日活躍數(shù)也近380萬(wàn)人。
其實(shí)現(xiàn)在社交游戲的火爆程度出乎五分鐘的意料。
“最開始,五分鐘十幾人的團(tuán)隊(duì),整天都疲于制作網(wǎng)絡(luò)收藏夾的應(yīng)用程序和網(wǎng)絡(luò)外包的繁瑣工作,賺來(lái)的錢僅夠維持團(tuán)隊(duì)的發(fā)展。”徐城表示。
2008年,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)中最轟動(dòng)的事件之一就是開心網(wǎng)的橫空出世,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,憑借網(wǎng)站平臺(tái)上幾款新穎的游戲插件迅速在SNS的市場(chǎng)上開疆?dāng)U土,并一度超越業(yè)內(nèi)老大人人網(wǎng)和51.com。
與此同時(shí),一次偶然的機(jī)會(huì),五分鐘的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)外包客戶要求公司制作社交應(yīng)用程序。公司的創(chuàng)始人郜韶飛、徐城接觸到社交游戲,開心網(wǎng)的瘋狂擴(kuò)張讓他們認(rèn)識(shí)到社交游戲的發(fā)展?jié)摿Γ瑥拇宋宸昼婇_始進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。一開始走得并不順利,在“開心農(nóng)場(chǎng)”之前,五分鐘曾經(jīng)開發(fā)了三款社交游戲,但都以失敗而告終。
“開心農(nóng)場(chǎng)”的成功完全得益于游戲的原創(chuàng)性,徐城頗為自豪地表示:“至今為止公司沒有投入1分錢在廣告費(fèi)用中,也沒有任何推廣渠道,都是靠著用戶的口碑相傳。”
據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士估計(jì),五分鐘今年的盈利可達(dá)300萬(wàn)元左右。
發(fā)展瓶頸社交游戲面臨重重壓力
不過,并非所有的社交游戲公司都能趕上五分鐘的好日子。
從國(guó)內(nèi)SNS興起之初就開始跟蹤觀察的SNS應(yīng)用咨詢服務(wù)商智遠(yuǎn)暢想CEO任自立向 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》表示:“中國(guó)的社交游戲開發(fā)商大都面臨著資金的壓力。實(shí)際上這些游戲上線并不困難,但是隨著用戶數(shù)量的增加,服務(wù)器和帶寬相應(yīng)增加的資金從何而來(lái)?”
當(dāng)各類成本要依靠游戲收費(fèi)回收時(shí),又往往面臨用戶流失的壓力。
以五分鐘為例,前期的服務(wù)器擴(kuò)容問題、和平臺(tái)之間的溝通耗費(fèi)了五分鐘大量的精力,原本游戲一上線就計(jì)劃采取收費(fèi)模式的“開心農(nóng)場(chǎng)”,將收費(fèi)時(shí)間一改再改,最終討論決定在2008年圣誕節(jié)那天開始收費(fèi)。
徐城坦言:“在決定開始收費(fèi)的那段時(shí)間我們都很忐忑,不知道會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況,會(huì)不會(huì)因?yàn)槭召M(fèi)而導(dǎo)致大量用戶的流失。”
這些問題,隨著“開心農(nóng)場(chǎng)”收費(fèi)第一天的異常順利而瓦解。五分鐘CEO郜韶飛曾經(jīng)在接受采訪時(shí)透露,在“開心農(nóng)場(chǎng)”推出化肥道具的第一天就收到了8000元,而當(dāng)時(shí)最火的撲克類社區(qū)游戲,道具日銷售額最高也只有2000元。后來(lái)的事情我們都知道了,徐城們靠“開心農(nóng)場(chǎng)”掘到了“第一桶金”。
“開心農(nóng)場(chǎng)”的走紅,讓其他開發(fā)商們大量模仿,一時(shí)間各種“農(nóng)場(chǎng)”如雨后春筍般出現(xiàn)。在人人網(wǎng)現(xiàn)在的“最流行應(yīng)用”排行榜上,前10名除了“開心農(nóng)場(chǎng)”外,有2個(gè)游戲與“開心農(nóng)場(chǎng)”極其類似。
此外,社交游戲還面臨著生命周期較短的困擾。一般行業(yè)內(nèi)認(rèn)為,社交游戲的生命周期僅3~6個(gè)月。
易觀國(guó)際分析師玉軼指出:“這個(gè)市場(chǎng)不小,大家都想跑馬圈地。同質(zhì)化程度非常嚴(yán)重,產(chǎn)品的生命周期堪憂。”任自立也坦言:“總的來(lái)講發(fā)展前期國(guó)內(nèi)的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)普遍都比較小。并且大部分或多或少都存在克隆國(guó)外精品游戲的痕跡。”
生存現(xiàn)狀開發(fā)商與平臺(tái)商博弈
騰訊對(duì)“開心農(nóng)場(chǎng)”的收購(gòu)傳聞,揭示出這個(gè)行業(yè)平臺(tái)商和開發(fā)商微妙的博弈關(guān)系。
二者之間是相輔相成的關(guān)系,好的平臺(tái)是前提,開發(fā)商有創(chuàng)意的游戲也將給平臺(tái)帶去更多的用戶。
但目前,開發(fā)商更多地感覺到,平臺(tái)商們占據(jù)強(qiáng)勢(shì)地位。
目前國(guó)內(nèi)的社交游戲,基本都通過虛擬貨幣的出售賺取利潤(rùn)。由于國(guó)內(nèi)平臺(tái)的開放模式不一樣,開發(fā)商只能與平臺(tái)商分成收入。以“開心農(nóng)場(chǎng)”為例,除了騰訊上的產(chǎn)品外,“開心農(nóng)場(chǎng)”都是通過在其他網(wǎng)站嵌入游戲,再對(duì)用戶的消費(fèi)收入進(jìn)行分成。
一位業(yè)內(nèi)人士透露,以部分社區(qū)網(wǎng)站和游戲開發(fā)商的協(xié)議為例,其分成比例是52%和48%,這48%還是開發(fā)商在業(yè)內(nèi)能夠拿到的較高分成比例。如果服務(wù)器也由平臺(tái)商提供,平臺(tái)商所拿走的比例還會(huì)更高。如果是騰訊這樣規(guī)模的網(wǎng)站,和開發(fā)商達(dá)成的分成比例甚至可能達(dá)80%對(duì)20%。
更有甚者,由于社交游戲的進(jìn)入門檻相對(duì)較低,在社交游戲不斷增值的同時(shí),部分平臺(tái)商選擇拋棄開發(fā)商自己“單干”。
開心網(wǎng)上的農(nóng)場(chǎng)游戲就是由開心網(wǎng)自己打造的,在這款游戲里面不僅出現(xiàn)了虛擬的貨幣,還出現(xiàn)了廣告收入。中糧集團(tuán)旗下的某飲料廣告就曾在開心網(wǎng)的農(nóng)場(chǎng)游戲中出現(xiàn)。
“我們依賴的是社交網(wǎng)絡(luò),要跟著他們的戰(zhàn)略發(fā)展去走。不過大多數(shù)社交游戲的開發(fā)商都認(rèn)為是比較受束縛的。”在談到行業(yè)的發(fā)展瓶頸時(shí),徐城拋出了這樣的觀點(diǎn)。
徐城舉例說(shuō),“比方說(shuō)我們向用戶收費(fèi),我們用的是人人網(wǎng)的收費(fèi)端口收費(fèi)。我們就沒有辦法對(duì)支付群體進(jìn)行分析,這樣我們就很難對(duì)用戶進(jìn)行更深一步的細(xì)分和研究,也就沒有辦法進(jìn)一步的提高,創(chuàng)作出更好的產(chǎn)品。”
市場(chǎng)前景下一波增長(zhǎng)“導(dǎo)火索”
那么對(duì)騰訊這樣的企業(yè)來(lái)說(shuō),與“開心農(nóng)場(chǎng)”的合作又意味著什么?
在艾瑞咨詢分析師金乃麗看來(lái),“這正是一種新的開放意識(shí)逐漸增強(qiáng)的表現(xiàn)。抓住核心游戲,再開放一部分平臺(tái)進(jìn)行收入分成,對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)也是有益的。”
實(shí)際上,騰訊的研發(fā)能力相對(duì)于整個(gè)開發(fā)市場(chǎng)容量來(lái)說(shuō)依然是有限的,而大量的互聯(lián)網(wǎng)用戶的需求也是各種各樣的。據(jù)今年較早前的一個(gè)統(tǒng)計(jì),光是QQ空間的月登錄賬戶數(shù)就已經(jīng)突破2億,超過了同期Facebook的登錄數(shù)。
更重要的是,2億QQ用戶在國(guó)內(nèi)是極龐大的網(wǎng)民群體,騰訊一旦打算將這些客戶資源開放給第三方的軟件公司,讓他們?yōu)橛脩籼峁└鞣N各樣的產(chǎn)品和服務(wù),其開放的力量將對(duì)騰訊的市場(chǎng)份額、業(yè)績(jī)和市值帶來(lái)爆炸式的增長(zhǎng)。同時(shí),開放的互聯(lián)網(wǎng)公司取代封閉的企業(yè),或?qū)⒅貥?gòu)未來(lái)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)格局。
在國(guó)外,這已有先例。
截至今年6月,美國(guó)著名的社交網(wǎng)站Facebook對(duì)外宣稱平臺(tái)上擁有45萬(wàn)個(gè)應(yīng)用項(xiàng)目,全球有超過100萬(wàn)的開發(fā)者在為其提供豐富多彩的應(yīng)用項(xiàng)目。Facebook提供了非常開放的平臺(tái),這個(gè)政策從來(lái)沒有改變過,平臺(tái)也并沒有和開發(fā)者進(jìn)行過分成。
有國(guó)外研究機(jī)構(gòu)曾預(yù)估,2009年整個(gè)第三方應(yīng)用軟件在Facebook上的收入大約是3億~5億美元。今年Facebook預(yù)計(jì)能夠賺到5.8億美元。
在賺取豐厚收入的同時(shí),F(xiàn)acebook依靠開放策略,風(fēng)頭甚至蓋過了谷歌,后者同樣以開放戰(zhàn)略打敗了微軟在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的進(jìn)軍。
“美國(guó)的Facebook是不需要和開發(fā)商進(jìn)行分成的,F(xiàn)acebook大多數(shù)的收入依靠廣告,所以我們現(xiàn)在在Facebook上做得挺好。”徐城坦言。不過他始終不愿意透露五分鐘在海外的利潤(rùn)情況,只表示“和國(guó)內(nèi)差不多”。
就在幾天前,國(guó)外知名社區(qū)游戲公司Playfish中國(guó)區(qū)總經(jīng)理MackGrowen指出,中國(guó)社區(qū)游戲從業(yè)者過于急功近利。在MackGrowen看來(lái),在與國(guó)內(nèi)社區(qū)游戲從業(yè)者合作過程中,國(guó)內(nèi)社區(qū)游戲平臺(tái)更強(qiáng)調(diào)短期盈利目標(biāo),并且與游戲開發(fā)商之間的分成比例過高,“有些手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商甚至要求90%的利潤(rùn)分成。”
對(duì)于平臺(tái)商“單干”的情況,徐城表示:“這是暫時(shí)的,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看這樣的事情也不會(huì)經(jīng)常發(fā)生。因?yàn)槠脚_(tái)的優(yōu)勢(shì)不是做游戲,隨著社交游戲越來(lái)越復(fù)雜,網(wǎng)站也更傾向于交給專業(yè)的團(tuán)隊(duì)去做。”
正因如此,有業(yè)內(nèi)人士表示,開放,也將是騰訊等網(wǎng)絡(luò)寡頭們未來(lái)明智的選擇。
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社交游戲發(fā)展迅猛
社交類游戲(SocialGame),是近兩年來(lái)出現(xiàn)在SNS平臺(tái)上的新游戲形式。它們操作簡(jiǎn)單,題材有趣,主要依賴人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò)來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn)和傳播,強(qiáng)調(diào)好友之間的互動(dòng)。雖然誕生時(shí)間短,但得益于SNS平臺(tái)的普及,社交類游戲發(fā)展迅速,國(guó)外的Facebook等平臺(tái)上出現(xiàn)了大量活躍用戶數(shù)上百萬(wàn)的產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了買賣朋友、搶車位等社交類游戲風(fēng)靡的現(xiàn)象。
不僅如此,F(xiàn)acebook等社交網(wǎng)站的風(fēng)光也帶動(dòng)了為其開發(fā)組件公司的發(fā)展,成立不到3年的社交游戲開發(fā)商Zynga已獲得了2900萬(wàn)美元融資并宣稱其2009年收入將超過1億美元,Playfish、Playdom等公司的營(yíng)收也非常可觀。
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