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原生js完成輪播圖的示例代碼

[摘要]很多網站上都有輪播圖, 但卻很難找到一個系統講解的, 因此這里做一個簡單的介紹, 希望大家都能有所收獲, 如果有哪些不正確的地方, 希望大家可以指出。 原理:將一些圖片在一行中平鋪, 然后計算偏移...

很多網站上都有輪播圖, 但卻很難找到一個系統講解的, 因此這里做一個簡單的介紹, 希望大家都能有所收獲, 如果有哪些不正確的地方, 希望大家可以指出。

原理:

將一些圖片在一行中平鋪, 然后計算偏移量再利用定時器實現定時輪播。

步驟一:建立html基本布局

如下所示:

<!DOCTYPE html><html><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>輪播圖</title></head><body>  <div class="container">    <div class="wrap" style="left:-600px;">      <img class='lazy'  data-original="./img/5.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/1.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/2.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/3.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/4.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/5.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/1.jpg" alt="">    </div>    <div class="buttons">      <span>1</span>      <span>2</span>      <span>3</span>      <span>4</span>      <span>5</span>    </div>    <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="arrow_left"><</a>    <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="arrow_right">></a>  </div></body></html>

 只有五張圖片, 卻使用7張來輪播, 這是為了實現無縫輪播, 后面會詳細介紹。

而5個span, 即我們可以實時看到輪播圖目前所處的位置。

最后是兩個按鈕, 可以通過它來控制前進與后退。

這里我們需要對wrap使用絕對定位, 所以用left:-600px;將第一張圖片顯示出來。

步驟二: css布局

首先, resetcss, 如下所示:

* {      margin:0;      padding:0;    }    a{      text-decoration: none;    }

接著, 我們為了讓圖片只在container中, 所以需要限定其寬度和高度并且使用overflow:hidden;將其余的圖片隱藏起來, 并且我們希望wrap相對于container左右移動, 所以設置為relative, 如下:

   .container {      position: relative;      width: 600px;      height: 400px;      margin:100px auto 0 auto;      box-shadow: 0 0 5px green;      overflow: hidden;    }     

我們設置wrap是絕對定位的, 所以,我們就可以通過控制Left和Right來控制圖片的移動了。 設置z-index:1;以對后面將要放置的buttons作為參考。 因為共有七張圖片, 所以width為4200px(每張圖片我們設置為600X400),我們只需讓圖片左浮動即可實現占滿一排了。

    .wrap {      position: absolute;      width: 4200px;      height: 400px;      z-index: 1;    }

然后我們把圖片設置位左浮動, 并限定其大小, 如下所示:

  .container .wrap img {      float: left;      width: 600px;      height: 400px;    }

現在的效果如下:

原生js實現輪播圖的示例代碼    

即這時已經顯示出了第一張圖片。 并且充滿了整個container(container是有box-shadow的);

然后我們把顯示次序的buttons放在圖片的右下角。 并且設置z-index:2;以保證buttons是在圖片的上面的。  

    .container .buttons {      position: absolute;      right: 150px;      bottom:20px;      width: 100px;      height: 10px;      z-index: 2;    }

然后將buttons下面的span做一個簡單的修飾, 并且給和圖片對應的span設置一個on類, 如下: 

    .container .buttons span {      margin-left: 5px;      display: inline-block;      width: 20px;      height: 20px;      border-radius: 50%;      background-color: green;      text-align: center;      color:white;      cursor: pointer;    }    .container .buttons span.on{      background-color: red;    }

接下來, 我們把左右切換的箭頭加上, 然后做簡單的修飾, 注意:因為這里使用實體來表示左右箭頭, 所以設置font-size才能改變其大小,

    .container .arrow {      position: absolute;      top: 35%;      color: green;      padding:0px 14px;      border-radius: 50%;      font-size: 50px;      z-index: 2;      display: none;    }    .container .arrow_left {      left: 10px;    }    .container .arrow_right {      right: 10px;    }    .container:hover .arrow {      display: block;    }    .container .arrow:hover {      background-color: rgba(0,0,0,0.2);    }

步驟三:添加js邏輯

我們首先獲取到 wrap(因為要設置其left才能控制輪播圖), 然后獲取到左右兩個箭頭, 并實現手動輪播, 如下: 

 var wrap = document.querySelector(".wrap");    var next = document.querySelector(".arrow_right");    var prev = document.querySelector(".arrow_left");    next.onclick = function () {      next_pic();    }    prev.onclick = function () {      prev_pic();    }    function next_pic () {      var newLeft = parseInt(wrap.style.left)-600;      wrap.style.left = newLeft + "px";    }    function prev_pic () {      var newLeft = parseInt(wrap.style.left)+600;      wrap.style.left = newLeft + "px";    }

值得注意的是, 這里wrap.style.left是一個字符串, 所以要轉化為數字才能進行計算, 而設定left時就要加上px成為一個字符串了。

現在我們來測試一下:

原生js實現輪播圖的示例代碼 

可以看到, 在第一頁時, left值為-600, 所以我們可以點擊一次上一張, 但是當再點擊一次時, 就出現了空白。 同樣的, 下一張點擊, 到-3600是最后一張, 就不能再繼續點擊了。   

也就是說, 當我們點擊下一張到-3600px(這是第一張圖片)時, 我們需要下次跳轉到第二張, 即-1200px;這樣才能正常跳轉;

同理, 當我們點擊上一張到0px(這是第五張圖片時), 我們希望下次跳轉到第四張, 即-2400px;

按照這樣的思路我們重新將next_pic和prev_pic函數修改如下: 

    function next_pic () {      var newLeft;      if(wrap.style.left === "-3600px"){        newLeft = -1200;      }else{        newLeft = parseInt(wrap.style.left)-600;      }      wrap.style.left = newLeft + "px";    }    function prev_pic () {      var newLeft;      if(wrap.style.left === "0px"){        newLeft = -2400;      }else{        newLeft = parseInt(wrap.style.left)+600;      }      wrap.style.left = newLeft + "px";    }

這時, 我們就可以發現圖片可以循環播放了!

但是, 這時我們僅僅時手動循環播放的, 我們如果希望自動播放, 使用setInterval()即可, 如下所示: 

    var timer = null;    function autoPlay () {      timer = setInterval(function () {        next_pic();      },1000);    }    autoPlay();

即先設定一個計時器, 然后創建一個可以自動播放的函數, 最后調用這個函數即可。 現在它就可以自動播放了, 效果如下:

原生js實現輪播圖的示例代碼  

但是如果我們想要仔細看其中一個圖片的時候, 我們希望輪播圖停止播放, 只要clearInterval()即可, 如下:

    var container = document.querySelector(".container");    container.onmouseenter = function () {      clearInterval(timer);    }    container.onmouseleave = function () {      autoPlay();      }

現在, 只要我們把鼠標移入輪播圖中, 這時輪播圖就不會播放了。 而移開鼠標之后, 輪播圖自動播放。

但是到目前為止, 輪播圖下方的小圓點還沒有動, 現在我們就實現它。

原理很簡單, 即設置buttons的index初始值為0, 即第一個span的class為on, 然后觸發next_pic函數時, index加1, 當觸發prev_pic函數時, inex減1, 并設置當前index的小圓點的class為on, 這就要求index必須設置為全局變量, 才能保證它在每一個函數的作用域中。

添加showCurrentDot函數:

    var index = 0;    var dots = document.getElementsByTagName("span");    function showCurrentDot () {      for(var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){        dots[i].className = "";      }      dots[index].className = "on";    }

在next_pic中添加代碼:

      index++;      if(index > 4){        index = 0;      }

在prev_pic中添加大嗎:

      index--;      if(index < 0){        index = 4;      }      showCurrentDot();

這樣, 輪播圖就可以自動切換, 并且小圓點也在隨著圖片的變化而變化了。

但是, 這距離我們經�?吹降妮啿D還有一定距離 - - - 當點擊小圓點時, 就可跳轉到相應圖片。 實現原理即:  點擊小圓點, 就使wrap的Left變成相應的值。 代碼如下:

 

 for (var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){      (function(i){        dots[i].onclick = function () {          var dis = index - i;          if(index == 4 && parseInt(wrap.style.left)!==-3000){            dis = dis - 5;             }          //和使用prev和next相同, 在最開始的照片5和最終的照片1在使用時會出現問題, 導致符號和位數的出錯, 做相應地處理即可          if(index == 0 && parseInt(wrap.style.left)!== -600){            dis = 5 + dis;          }          wrap.style.left = (parseInt(wrap.style.left) + dis * 600)+"px";          index = i;          showCurrentDot();        }      })(i);          }

原理就是當點擊到小圓點時, 得到相應的i值, 這個i值也就是span的index值, 我們拿他和全局變量index作比較, 然后重新設置wrap.style.left的值, 然后把i值復制給全局變量index, 最后顯示當前的小原點即可。 值得注意的是:這里涉及到了閉包的概念, 如果直接使用for循環, 則不能得到正確的結果。

最終效果如圖:

原生js實現輪播圖的示例代碼  

最終代碼如下所示:

<!DOCTYPE html><html><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>輪播圖</title>  <style>    * {      margin:0;      padding:0;    }    a{      text-decoration: none;    }    .container {      position: relative;      width: 600px;      height: 400px;      margin:100px auto 0 auto;      box-shadow: 0 0 5px green;      overflow: hidden;    }    .container .wrap {      position: absolute;      width: 4200px;      height: 400px;      z-index: 1;    }    .container .wrap img {      float: left;      width: 600px;      height: 400px;    }    .container .buttons {      position: absolute;      right: 5px;      bottom:40px;      width: 150px;      height: 10px;      z-index: 2;    }    .container .buttons span {      margin-left: 5px;      display: inline-block;      width: 20px;      height: 20px;      border-radius: 50%;      background-color: green;      text-align: center;      color:white;      cursor: pointer;    }    .container .buttons span.on{      background-color: red;    }    .container .arrow {      position: absolute;      top: 35%;      color: green;      padding:0px 14px;      border-radius: 50%;      font-size: 50px;      z-index: 2;      display: none;    }    .container .arrow_left {      left: 10px;    }    .container .arrow_right {      right: 10px;    }    .container:hover .arrow {      display: block;    }    .container .arrow:hover {      background-color: rgba(0,0,0,0.2);    }  </style></head><body>  <div class="container">    <div class="wrap" style="left: -600px;">      <img class='lazy'  data-original="./img/5.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/1.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/2.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/3.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/4.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/5.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/1.jpg" alt="">    </div>    <div class="buttons">      <span class="on">1</span>      <span>2</span>      <span>3</span>      <span>4</span>      <span>5</span>    </div>    <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="arrow arrow_left"><</a>    <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="arrow arrow_right">></a>  </div>  <script>    var wrap = document.querySelector(".wrap");    var next = document.querySelector(".arrow_right");    var prev = document.querySelector(".arrow_left");    next.onclick = function () {      next_pic();    }    prev.onclick = function () {      prev_pic();    }    function next_pic () {      index++;      if(index > 4){        index = 0;      }      showCurrentDot();      var newLeft;      if(wrap.style.left === "-3600px"){        newLeft = -1200;      }else{        newLeft = parseInt(wrap.style.left)-600;      }      wrap.style.left = newLeft + "px";    }    function prev_pic () {      index--;      if(index < 0){        index = 4;      }      showCurrentDot();      var newLeft;      if(wrap.style.left === "0px"){        newLeft = -2400;      }else{        newLeft = parseInt(wrap.style.left)+600;      }      wrap.style.left = newLeft + "px";    }    var timer = null;    function autoPlay () {      timer = setInterval(function () {        next_pic();      },2000);    }    autoPlay();    var container = document.querySelector(".container");    container.onmouseenter = function () {      clearInterval(timer);    }    container.onmouseleave = function () {      autoPlay();      }    var index = 0;    var dots = document.getElementsByTagName("span");    function showCurrentDot () {      for(var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){        dots[i].className = "";      }      dots[index].className = "on";    }    for (var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){      (function(i){        dots[i].onclick = function () {          var dis = index - i;          if(index == 4 && parseInt(wrap.style.left)!==-3000){            dis = dis - 5;             }          //和使用prev和next相同, 在最開始的照片5和最終的照片1在使用時會出現問題, 導致符號和位數的出錯, 做相應地處理即可          if(index == 0 && parseInt(wrap.style.left)!== -600){            dis = 5 + dis;          }          wrap.style.left = (parseInt(wrap.style.left) + dis * 600)+"px";          index = i;          showCurrentDot();        }      })(i);          }  </script></body></html>

 總結:

實現一個輪播圖還是不難的, 大體思路: 先創建一個div, 限定其寬度和高度, overflow:hidden。 然后創建一個裝圖片的div, 寬度為所有圖片的總寬度, 并且使其浮動, 這樣所有的圖片就處于一行中。 然后為了實現無縫滾動, 所以需要在首尾分別添加一張過渡圖片。 先添加兩個按鈕, 使其可以手動輪播, 然后只需要添加一個定時器使其朝一個方向自動輪播即可, 因為用戶有時需要查看詳情, 所以當鼠標進入時就clear定時器, 滑出再定時播放。 為了更好地用戶體驗, 我們再下面添加了一排小圓點, 用戶可以清楚地知道現在所處的位置, 最后, 利用閉包使得用戶可以直接通過點擊小圓點切換圖片。


網站建設是一個廣義的術語,涵蓋了許多不同的技能和學科中所使用的生產和維護的網站。




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