基于MMX指令集的程序設計簡介
發表時間:2024-02-12 來源:明輝站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]作者:Alex Farber出處:http://www.codeproject.com/cpp/mmxintro.aspMMX技術簡介 Intel 公司的MMX(多媒體增強指令集)技術可以大大提高應用程序對二維三維圖形和圖象的處理能力。Intel MMX技術可用于對大量數據和復雜數組進行的復雜處理...
作者:Alex Farber
出處:http://www.codeproject.com/cpp/mmxintro.asp
MMX技術簡介
Intel 公司的MMX™(多媒體增強指令集)技術可以大大提高應用程序對二維三維圖形和圖象的處理能力。Intel MMX技術可用于對大量數據和復雜數組進行的復雜處理,使用MMX技術可處理的數據基本單位可以是字節(byte)、字(word),或者是雙字(double-word)。
Visual Studio .NET 2003提供了對MMX指令集特性的支持,從而可以不必編寫匯編代碼,直接使用C++代碼就可以實現MMX指令的功能。通過參考Intel軟件說明書(Intel Software manuals)[1]以及閱讀MSDN中有關MMX編程技術的主題會使你更好地把握MMX編程的要點。
MMX技術實現了單道指令多道數據流(SIMD,single-instruction, multiple-data)的執行模式。考慮下面一個需要編程完成的任務,在一個字節(BYTE)數組中使其中每一個元素加上一個數,在傳統的程序中,實現這個功能的算法如下:
for each b in array //對數組中的每一個元素b
b = b + n //加上一個數n
下面看看它的實現細節:
for each b in array //對數組中的每一個元素b
{
把b加載到寄存器中
把此寄存器中的數加上n
把所得寄存器中的結果放回內存
}
具有MMX指令集支持的處理器有八個64位的寄存器,每一個寄存器可以存放8個字節(byte)、4個字(word)或2個雙字(double-word)。MMX技術同時提供了一個MMX指令集,其中的指令可以可以把一個數值(其類型可以是字節、字或雙字)加載到這些MMX寄存器中,在寄存器中進行算術或邏輯運算,然后把寄存器中的結果放回內存存儲單元。上面的例子采用MMX技術后的算法是這樣的:
for each 8 members in array //把數組中的8個字節(其中一個字節為數組中的一個單位)作為一組取出
{
把這8個字節加載到MMX寄存器中
通過一個CPU指令執行周期把這個寄存器中的8個字節都加上n
把寄存器中計算的結果寫回內存
}
C++編程人員不必直接使用MMX指令集中的指令訪問這些MMX寄存器。你可以使用64位的數據類型__m64和一系列C++函數來進行相關的算術和邏輯運算。而決定程序使用哪個MMX寄存器以及代碼優化是C++編譯器的任務。
Visual C++ MMXSwarm [4]是MSDN中提供的一個很好的使用MMX技術進行圖象處理的例子,它包含了一些封裝好了的類簡化了使用MMX技術的操作,并向你展示了對各種不同格式圖象進行處理的操作(如單色24位象素RGB、32位象素RGB等)。本文只是對使用Visual C++實現MMX程序設計的簡單介紹。如果你感興趣的話,可以參看MSDN上MMXSwarm的例子。
MMX程序設計詳細介紹
包含的頭文件
所有的MMX指令集函數在emmintrin.h文件中定義:
#include <emmintrin.h>
因為程序中用到的MMX處理器指令是由編譯器決定,所以它并沒有相關的.lib庫文件。
__m64 數據類型
這種類型的變量可用作MMX指令的操作數,它不能被直接訪問。_m64類型的變量被自動分配為8個字節的字長。
CPU對MMX指令集的支持
如果你的CPU能夠具有了MMX指令集,你就可以使用Visual Studio .NET 2003提供的對MMX指令集支持的C++函數庫了,你可以查看MSDN中的一個Visual C++ CPUID[3]的例子,它可以幫你檢測你的CPU是否支持SSE、MMX指令集或其它的CPU功能。
飽和算法(Saturation Arithmetic)和封裝模式(Wraparound Mode)
MMX技術支持一種叫做saturating arithmetic(飽和算法)的計算模式。在飽和模式下,當計算結果發生溢出(上溢或下溢)時,CPU會自動去掉溢出的部分,使計算結果取該數據類型表示數值的上限值(如果上溢)或下限值(如果下溢)。飽和模式的計算用于對圖象的處理。
下面的例子能夠讓你理解飽和模式和封裝模式的區別。如果一個字節(BYTE)類型變量的值為255,然后將其值加一。在封裝模式下,相加結果為0(去掉進位);在飽和模式下,結果為255。飽和模式用類似的方法來處理下溢出,比如對于一個字節數據類型的數在飽和模式下,1減2的結果為0(而不是-1)。每一個MMX算術指令都有這兩種模式:飽和模式和封裝模式。本文所要討論的項目只使用飽和模式下的MMX指令。
編程實例
以下講解了MMX技術在Visual Studio .NET 2003下的應用實例,你可以在http://www.codeproject.com/cpp/mmxintro/MMX_src.zip下載示例程序壓縮包。該壓縮包中含有兩個項目,這兩個項目是基于微軟基本類庫(MFC)建立的Visual C++.NET項目,你也可以按照下面的講解建立這兩個項目。
MMX8 演示項目
MMX8是一個單文檔界面(SDI)的應用程序,用來對每象素8位的單色位圖進行簡單處理。源圖象和處理后的圖象會在窗體中顯示出來。新建的ATL(活動模版庫)類 Cimage用來從資源中提取圖象并在窗體中顯示出來。程序要對圖象進行兩種處理操作:圖象顏色反相和改變圖象的亮度。每一種處理操作可以用下面幾種方法之中其中的一種來實現:
純C++代碼;
使用C++的MMX功能函數的代碼;
使用MMX匯編指令的代碼。
對圖象進行處理計算的時間會顯示在狀態欄中。
用純C++實現的圖象顏色反相函數:
void CImg8Operations::InvertImageCPlusPlus(
BYTE* pSource,
BYTE* pDest,
int nNumberOfPixels)
{
for ( int i = 0; i < nNumberOfPixels; i++ )
{
*pDest++ = 255 - *pSource++;
}
}
為了查詢使用C++ MMX指令函數的方法,需要參考Intel軟件說明書(Intel Software manuals)中有關MMX匯編指令的說明,首先我是在第一卷的第八章找到了MMX相關指令的大體介紹,然后在第二卷找到了有關這些MMX指令的詳細說明,這些說明有一部分涉及了與其特性相關的C++函數。然后我通過這些MMX指令對應的C++函數查找了MSDN中與其相關的說明。在MMX8示例程序中用到的MMX指令和相關的C++函數見下表:
實現的功能 對應的MMX匯編指令 Visual C++.NET中的MMX函數
清除MMX寄存器中的內容,即初始化(以避免和浮點數操作發生沖突)。 emms _mm_empty
將兩個64位數中對應的(8個)無符號(8位)字節同時進行減法操作。 psubusb _mm_subs_pu8
將兩個64位數中對應的(8個)無符號(8位)字節同時進行加法操作。 paddusb _mm_adds_pu8
用Visual C++.NET的MMX指令函數實現圖象顏色反相的函數:
void CImg8Operations::InvertImageC_MMX(
BYTE* pSource,
BYTE* pDest,
int nNumberOfPixels)
{
__int64 i = 0;
i = ~i; // 0xffffffffffffffff
// 每次循環處理8個象素
int nLoop = nNumberOfPixels/8;
__m64* pIn = (__m64*) pSource; // 輸入的字節數組指針
__m64* pOut = (__m64*) pDest; // 輸出的字節數組指針
__m64 tmp; // 臨時工作變量
_mm_empty(); // 執行MMX指令:emms,初始化MMX寄存器
__m64 n1 = Get_m64(i);
for ( int i = 0; i < nLoop; i++ )
{
tmp = _mm_subs_pu8 (n1 , *pIn); // 飽和模式下的無符號減法
//對每一個字節執行操作:tmp = n1 - *pIn
*pOut = tmp;
pIn++; // 取下面的8個象素點
pOut++;
}
_mm_empty(); // 執行MMX指令:emms,清除MMX寄存器中的內容
}
__m64 CImg8Operations::Get_m64(__int64 n)
{
union __m64__m64
{
__m64 m;
__int64 i;
} mi;
mi.i = n;
return mi.m;
}
雖然這個函數在非常短的時間就執行完成了,但我記錄了這3種方法需要的時間,以下是在我的計算機上運行的結果:
純C++代碼 43毫秒
使用C++的MMX指令函數的代碼 26毫秒
使用MMX匯編指令的代碼 26毫秒
上面的圖象處理時間必須在程序Release優化編譯后執行時才能體現出很好的效果。
而改變圖象的亮度我采用了最簡單的方法:對圖象中的每一個象素的顏色值進行加減運算。相對前面的處理函數而言,這樣的轉換函數有些復雜,因為我們需要把處理過程分成兩種情況,一種是增加象素顏色值,另一種是減少象素顏色值。
用純C++函數實現的改變圖象亮度的函數:
void CImg8Operations::ChangeBrightnessCPlusPlus(
BYTE* pSource,
BYTE* pDest,
int nNumberOfPixels,
int nChange)
{
if ( nChange > 255 )
nChange = 255;
else if ( nChange < -255 )
nChange = -255;
BYTE b = (BYTE) abs(nChange);
int i, n;
if ( nChange > 0 ) //增加象素顏色值
{
for ( i = 0; i < nNumberOfPixels; i++ )
{
n = (int)(*pSource++ + b);
if ( n > 255 )
n = 255;
*pDest++ = (BYTE) n;
}
}
else //減少象素顏色值
{
for ( i = 0; i < nNumberOfPixels; i++ )
{
n = (int)(*pSource++ - b);
if ( n < 0 )
n = 0;
*pDest++ = (BYTE) n;
}
}
}
用Visual C++.NET的MMX指令函數實現的改變圖象亮度函數:
void CImg8Operations::ChangeBrightnessC_MMX(
BYTE* pSource,
BYTE* pDest,
int nNumberOfPixels,
int nChange)
{
if ( nChange > 255 )
nChange = 255;
else if ( nChange < -255 )
nChange = -255;
BYTE b = (BYTE) abs(nChange);
__int64 c = b;
for ( int i = 1; i <= 7; i++ )
{
c = c << 8;
c = b;
}
// 在一次循環中處理8個象素
int nNumberOfLoops = nNumberOfPixels / 8;
__m64* pIn = (__m64*) pSource; // 輸入的字節數組
__m64* pOut = (__m64*) pDest; // 輸出的字節數組
__m64 tmp; // 臨時工作變量
_mm_empty(); // 執行MMX指令:emms
__m64 nChange64 = Get_m64(c);
if ( nChange > 0 )
{
for ( i = 0; i < nNumberOfLoops; i++ )
{
tmp = _mm_adds_pu8(*pIn, nChange64); // 飽和模式下的無符號加法
// 對每一個字節執行操作:tmp = *pIn + nChange64
*pOut = tmp;
pIn++; // 取下面8個象素
pOut++;
}
}
else
{
for ( i = 0; i < nNumberOfLoops; i++ )
{
tmp = _mm_subs_pu8(*pIn, nChange64); // 飽和模式下的無符號減法
// 對每一個字節執行操作:tmp = *pIn - nChange64
*pOut = tmp;
pIn++; //取下面8個象素
pOut++;
}
}
_mm_empty(); // 執行MMX指令:emms
}
注意參數nChange的符號每次調用函數時在循環體外只檢查一次,而不是放在循環體內,那樣會被檢查成千上萬次。下面是在我的計算機上處理圖象花費的時間:
純C++代碼 49毫秒
使用C++的MMX指令函數的代碼 26毫秒
使用MMX匯編指令的代碼 26毫秒
MMX32 演示項目
MMX32項目可對32位象素的RGB圖象進行處理。進行的圖象處理工作是圖象顏色反相操作和更改圖象顏色的平衡度(將象素點的每一種顏色乘以一定的值)操作。
MMX的乘法實現起來比加減法復雜得多,因為乘法運算通常得出的結果的位數不再是以前位數的大小。比如,如果乘法的操作數有一個字節(8位的BYTE)大小,那么結果會達到一個字(16位的WORD)大小。這需要額外的轉換,并且使用MMX匯編指令和C++代碼進行圖象轉換花費時間的差別不是很大(時間差為5-10%)。
用Visual C++.NET的MMX指令函數實現的更改圖象顏色平衡度的函數:
void CImg32Operations::ColorsC_MMX(
BYTE* pSource,
BYTE* pDest,
int nNumberOfPixels,
float fRedCoefficient,
float fGreenCoefficient,
float fBlueCoefficient)
{
int nRed = (int)(fRedCoefficient * 256.0f);
int nGreen = (int)(fGreenCoefficient * 256.0f);
int nBlue = (int)(fBlueCoefficient * 256.0f);
// 設置相乘系數
__int64 c = 0;
c = nRed;
c = c << 16;
c = nGreen;
c = c << 16;
c = nBlue;
__m64 nNull = _m_from_int(0); // null
__m64 tmp = _m_from_int(0); // 臨時工作臨時變量初始化
_mm_empty(); // 清空MMX寄存器。
__m64 nCoeff = Get_m64(c);
DWORD* pIn = (DWORD*) pSource; // 輸入雙字數組
DWORD* pOut = (DWORD*) pDest; // 輸出雙字數組
for ( int i = 0; i < nNumberOfPixels; i++ )
{
tmp = _m_from_int(*pIn); // tmp = *pIn (在tmp的低32位寫入數據)
tmp = _mm_unpacklo_pi8(tmp, nNull ); //將tmp中低位的4個字節轉化為字
//字的高位用nNull中對應位上的位值填充。
tmp = _mm_mullo_pi16 (tmp , nCoeff); //將tmp中的每一個字相乘,將相乘結果的高位送到nCoeff,在tmp中只保留每個結果的低位。
tmp = _mm_srli_pi16 (tmp , 8); // 將tmp中的每一個字右移8位,相當于除以256
tmp = _mm_packs_pu16 (tmp, nNull); // 使用飽和模式將tmp中的結果做如下處理:
//將tmp中的4個字轉化為4個字節,并將這4個字節寫到tmp中的低32位中
// 同時,將nNull中的4個字轉化為4個字節,并將這4個字節寫到tmp的高32位中。
*pOut = _m_to_int(tmp); // *pOut = tmp (將tmp低32位的數據放入pOut數組中)
pIn++;
pOut++;
}
_mm_empty();
}
你可以參看示例項目的源代碼了解有關此項目的更多的細節。
SSE2 技術
SSE2技術包含有一個類似MMX中對整數操作的指令集,同時也包含128位的SSE寄存器組。比如,用SSE2技術實現更改圖象顏色平衡度能夠比用純C++代碼實現此功能在效率上有很大提升。SSE2同時是SSE技術的擴展,比如它不僅可以單精度浮點數數組,而且能夠處理雙精度浮點數數據類型的數組。用C++實現的MMXSwarm 示例項目不僅使用了MMX指令函數,而且使用了SSE2指令對整型數操作的函數。
參考文檔:
[1] Intel軟件說明書(Intel Software manuals):http://developer.intel.com/design/archives/processors/mmx/index.htm 。
[2] MSDN中有關MMX技術的主題:http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vclang/html/vcrefsupportformmxtechnology.asp。
[3] Microsoft Visual C++ CPUID項目示例:http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vcsample/html/vcsamcpuiddeterminecpucapabilities.asp。
[4] Microsoft Visual C++ MMXSwarm項目示例:
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vcsample/html/vcsamMMXSwarmSampleDemonstratesCImageVisualCsMMXSupport.asp。
[5]
Matt Pietrek在Microsoft Systems Journal 1998年2月刊上的評論文章:
http://www.microsoft.com/msj/0298/hood0298.aspx 。