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淺析C#的事件處理與自定義事件

[摘要]一、了解C#中的預定義事件處理機制 在寫代碼前我們先來熟悉.net框架中和事件有關的類和委托,了解C#中預定義事件的處理。 EventArgs是包含事件數據的類的基類,用于傳遞事件的細節。 EventHandler是一個委托聲明如下 public delegate...

一、了解C#中的預定義事件處理機制

    在寫代碼前我們先來熟悉.net框架中和事件有關的類和委托,了解C#中預定義事件的處理。

    EventArgs是包含事件數據的類的基類,用于傳遞事件的細節。

    EventHandler是一個委托聲明如下

         public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

    注意這里的參數,前者是一個對象(其實這里傳遞的是對象的引用,如果是button1的click事件則sender就是button1),后面是包含事件數據的類的基類。

    下面我們研究一下Button類看看其中的事件聲明(使用WinCV工具查看),以Click事件為例。

         public event EventHandler Click;

    這里定義了一個EventHandler類型的事件Click

    前面的內容都是C#在類庫中已經為我們定義好了的。下面我們來看編程時產生的代碼。

        private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            ...
        }

    這是我們和button1_click事件所對應的方法。注意方法的參數符合委托中的簽名(既參數列表)。那我們怎么把這個方法和事件聯系起來呢,請看下面的代碼。

        this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

    把this.button1_Click方法綁定到this.button1.Click事件。

    下面我們研究一下C#事件處理的工作流程,首先系統會在為我們創建一個在后臺監聽事件的對象(如果是button1的事件那么監聽事件的就是button1),這個對象用來產生事件,如果有某個用戶事件發生則產生對應的應用程序事件,然后執行訂閱了事件的所有方法。

二、簡單的自定義事件(1)

    首先我們需要定義一個類來監聽客戶端事件,這里我們監聽鍵盤的輸入。

    定義一個委托。

        public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

    前面的object用來傳遞事件的發生者,后面的EventArgs用來傳遞事件的細節,現在暫時沒什么用處,一會后面的例子中將使用。

    下面定義一個此委托類型類型的事件

        public event UserRequest OnUserRequest;

    下面我們來做一個死循環

        public void Run()      {      bool finished=false;      do      {       if (Console.ReadLine()=="h")       {        OnUserRequest(this,new EventArgs());       }        }while(!finished);      }

    此代碼不斷的要求用戶輸入字符,如果輸入的結果是h,則觸發OnUserRequest事件,事件的觸發者是本身(this),事件細節無(沒有傳遞任何參數的EventArgs實例)。我們給這個類取名為UserInputMonitor。

   下面我們要做的是定義客戶端的類
    首先得實例化UserInputMonitor類
       UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

    然后我們定義一個方法。

       private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
      {
          Console.WriteLine("HaHa!!");
      }

     最后要做的是把這個方法和事件聯系起來(訂閱事件),我們把它寫到庫戶端類的構造函數里。

     Client(UserInputMonitor m)
     {
      m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
      //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

      //注意這種寫法是錯誤的,因為委托是靜態的

     }

     下面創建客戶端的實例。

         new Client(monitor);

     對了,別忘了讓monitor開始監聽事件。

        monitor.run();

     大功告成,代碼如下:

using System;class UserInputMonitor{ public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定義委托 public event UserRequest OnUserRequest; //此委托類型類型的事件 public void Run() {  bool finished=false;  do  {   if (Console.ReadLine()=="h")   {    OnUserRequest(this,new EventArgs());   }    }while(!finished); }}
   
public class Client{ public static void Main() {  UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();  new Client(monitor);  monitor.Run(); } private void ShowMessage(object sender,EventArgs e) {  Console.WriteLine("HaHa!!"); } Client(UserInputMonitor m) {  m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  //注意這種寫法是錯誤的,因為委托是靜態的 }}
三、進一步研究C#中的預定義事件處理機制

    可能大家發現在C#中有些事件和前面的似乎不太一樣。例如

      private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
      {

      }

      this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

    這里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作為參數。這里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

    KeyPressEventArgs是EventArgs的派生類,而KeyEventHandler的聲明如下

      public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

   是參數為KeyEventArgs的委托。那為什么KeyPress事件要這么做呢,我們可以從兩個類的構造函數來找答案。

       public EventArgs();

       public KeyPressEventArgs(char keyChar);

    這里的keyData是什么,是用來傳遞我們按下了哪個鍵的,哈。

    我在KeyEventArgs中又發現了屬性

       public char KeyChar { get; }

    進一步證明了我的理論。下面我們來做一個類似的例子來幫助理解。

四、簡單的自定義事件(2)

    拿我們上面做的例子來改。

    我們也定義一個EventArgs(類似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定義一個構造函數public MyEventArgs(char keyChar),同樣我們也設置相應的屬性。代碼如下

using System;class MyMyEventArgs:EventArgs{ private char keyChar; public MyMyEventArgs(char keyChar) {  this.keychar=keychar; } public char KeyChar {  get  {   return keyChar;  } }}

因為現在要監聽多個鍵了,我們得改寫監聽器的類中的do...while部分。改寫委托,改寫客戶端傳遞的參數。好了最終代碼如下,好累

using System;class MyEventArgs:EventArgs{ private char keyChar; public MyEventArgs(char keyChar) {  this.keyChar=keyChar; } public char KeyChar {  get  {   return keyChar;  } }}
 
class UserInputMonitor{ public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e); //定義委托 public event UserRequest OnUserRequest; //此委托類型類型的事件 public void Run() {  bool finished=false;  do  {   string inputString= Console.ReadLine();   if (inputString!="")     OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));  }while(!finished); }}
 
public class Client{ public static void Main() {  UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();  new Client(monitor);  monitor.Run(); } private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e) {  Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar); } Client(UserInputMonitor m) {  m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  //注意這種寫法是錯誤的,因為委托是靜態的 }}
 

本人水平有限,所以錯誤難免,極其歡迎大家批評指正。

renrenqq(ddlly)     EMail: [email protected],    QQ24008122




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