六月婷婷综合激情-六月婷婷综合-六月婷婷在线观看-六月婷婷在线-亚洲黄色在线网站-亚洲黄色在线观看网站

明輝手游網(wǎng)中心:是一個免費提供流行視頻軟件教程、在線學(xué)習(xí)分享的學(xué)習(xí)平臺!

游戲引擎剖析(11)

[摘要]原文作者:Jake Simpson譯者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第11部份: 最后的章節(jié)前端  你已經(jīng)看到了菜單系統(tǒng),你可能理解游戲內(nèi)的頭頂顯示(HUDs)時常是游戲經(jīng)歷中被忽視和誹謗的部分。最近,這個領(lǐng)域開始被給人印象非常深刻的Black and Wh...
原文作者:Jake Simpson
譯者: 向海
Email:GameWorldChina@myway.com


第11部份: 最后的章節(jié)


前端
  你已經(jīng)看到了菜單系統(tǒng),你可能理解游戲內(nèi)的頭頂顯示(HUDs)時常是游戲經(jīng)歷中被忽視和誹謗的部分。最近,這個領(lǐng)域開始被給人印象非常深刻的Black and White所關(guān)注,這款游戲?qū)嶋H上沒有HUD。在Peter Molyneux經(jīng)歷了Dungeon Keeper以后,它在屏幕上大量的圖標(biāo),他決定游戲的大部分被這些圖標(biāo)占用了,主要的屏幕沒有被足夠利用。因此他決定廢除所有這些東西。Peter邁了大膽的一步,我們?yōu)槟愫炔省:懿恍遥@種方式適用于B&W這類風(fēng)格的游戲,但它并不總是對其他種類的游戲有用。

  大體而言HUDs應(yīng)該是不引人注意的,只提供你需要的關(guān)鍵信息;這本身會在設(shè)計團(tuán)隊中引發(fā)爭議。Soldier of Fortune的最初設(shè)計在屏幕上有一個圖標(biāo),當(dāng)被擊中時向你準(zhǔn)確顯示身體的哪個部位被擊中。當(dāng)他們決定他們不準(zhǔn)備為不同身體部位的傷害而處罰玩家時,最后這個被丟棄了。在一些早期的Soldier of Fortune的屏幕截圖上,依然能夠在屏幕的右上角看見這個圖標(biāo)。

  在一個完美的世界中HUD是可配置的,因此你能決定顯示什么,在哪里顯示,顯示多久。如果你覺得不需要局部雷達(dá),那么它應(yīng)當(dāng)可以被移除掉。任何顯示的HUD信息應(yīng)當(dāng)有一定程度的alpha(透明度),因此如果需要你能透過它們看見后面的事物。

  說到配置,我是一個游戲個人設(shè)定的十足的狂熱者。因為沒有即時存儲設(shè)備存儲配置文件,在游戲機(jī)游戲上不是廣泛地可以獲得配置,這足夠公平。但是隨著PS2和Xbox硬盤驅(qū)動器的來臨,我期待在將來看見配置被更多地使用。能夠被定制的每件事物都應(yīng)當(dāng)這樣,如同我看見的一樣。很明顯,也應(yīng)當(dāng)為每件事物提供合理的缺省配置,因此玩家不必一屏一屏地進(jìn)行枯燥的選擇過程---一會兒我們將更多地討論這個---玩家應(yīng)當(dāng)能夠根據(jù)個人的喜好和可獲得的計算能力定制游戲經(jīng)歷。

  回到缺省事物,保持必需的修改最小化非常重要。作出最少的決定而快速進(jìn)入游戲總是一件好事情。Mortal Kombat,甚至QuakeIII都有一個非�?焖俚挠螒蜻M(jìn)入系統(tǒng)。少許選擇,然后你就進(jìn)入游戲了。這并不意味著你不能有一個接一個的菜單允許你改變每件事物,但它們不應(yīng)當(dāng)是必需的且應(yīng)當(dāng)已經(jīng)有合理的缺省設(shè)置了。如果甚至在你進(jìn)入游戲以前你必須用14個屏幕設(shè)置一個角色,可能是第一次你可能沒有關(guān)于你正在選擇的線索而且僅僅會做任何事情以通過屏幕,可能做了一些會極大影響初始游戲體驗的事情。而且有可能它將會是不利的影響,作為一個游戲程序員/設(shè)計者,我在這里告訴你無論你做任何事情,讓玩家第一次選擇一些愚蠢的事物,無需讓它更糟糕你就會有足夠的機(jī)會制造很差的第一印象。

  藉由關(guān)于配置和HUDs(連同前面十個章節(jié)的大量信息)的簡要論述,我們最終結(jié)束了關(guān)于現(xiàn)代游戲引擎的主要建造元素的討論。當(dāng)然,依賴于游戲的類型和誰在制作它們,每個特定的游戲?qū)︖@個清單有它自己的添加(或者減少)。然而,有一些對于游戲引擎實際上不是引擎設(shè)計部分的其他元素,但是它們卻需要一些關(guān)注。


游戲引擎許可與組件
  如今如果你要制作一款游戲,時常最快的開始方式就是購買現(xiàn)有的游戲引擎許可證并在此基礎(chǔ)上開發(fā)---這就是Raven所做的事情,最近使用Quake3引擎編寫了Star Trek Elite Force。Half Life基于Quake 1引擎,Deus Ex基于Unreal,這個清單還在繼續(xù)。如今有兩種許可證方式---一個完全的游戲引擎(或游戲操作系統(tǒng)如Jason Hall授予LithTech),或者一組給定問題的部分解決方案。這方面一個好的例子會是RenderWare,這是一個渲染場景的部分解決方案并給你提供一些物理。你不能僅僅拍著一些模型并把它們稱為完成了的游戲---還需要有聲音系統(tǒng),游戲機(jī)制,等等。但它確實給了你一個建立游戲的堅實基礎(chǔ)。還記得我在渲染和物理學(xué)章節(jié)提到的所有數(shù)學(xué)知識嗎?很好,這樣你就避免了所有那些東西。

  藉由LithTech,Unreal和Quake,你確實得到了完全的解決方案 -- 或至少是創(chuàng)始者為他們的游戲所需要的全部解決方案。記住QuakeIII是可以多人玩的,不時建立在單人游戲的基礎(chǔ)之上的比如說Unreal Tournament。使用QuakeIII,你失去了單人游戲需用的某些系統(tǒng),像讀取/存儲,腳本等等。你只是的到了Id公司制作一款游戲需要的東西,而不一定就是你所需要的東西。有時侯如果系統(tǒng)的一個局限恰好是你所需要的東西時,這可能是一個真正的缺點。給Star Trek Voyager加入讀取/存儲和腳本:Elite Force不是野餐,但是必須的。然而,使用Quake3引擎依然是領(lǐng)先的開端。

  Unreal有名的Tim Sweeney 對于今天一些流行的預(yù)先打包的游戲引擎解決方案有一些評論。

  "我認(rèn)為我能公平地比較游戲引擎 (Quake,Unreal等) 和游戲組件如 RenderWare 和 Karma。游戲引擎是包含游戲開發(fā)的所有技術(shù)方面的組織嚴(yán)密的框架:渲染,編輯工具,物理學(xué),人工智能,網(wǎng)絡(luò),等等。

  它們針對那些想要一個完全的,現(xiàn)成的解決方案的開發(fā)者,以便他們能夠把精力集中在游戲可玩性和內(nèi)容上。像RenderWare這樣的游戲組件針對那些正在開發(fā)他們自己的技術(shù)但不想在一些已經(jīng)很完善的技術(shù)領(lǐng)域做重復(fù)開發(fā)的開發(fā)者。

  游戲引擎有解決游戲開發(fā)中全部技術(shù)問題的優(yōu)點,有容易把一些包括游戲類型的假設(shè)建立在里面的缺點。舉例來說,Unreal已經(jīng)被用來制作第一人稱射擊游戲,第三人稱動作游戲,角色扮演游戲,甚至彈球游戲。但是沒有人用它制作飛行模擬類游戲—它不是適合這種游戲的技術(shù)。游戲引擎帶著完整的源代碼而來,這是祝福 ( 你能完全看見內(nèi)部正在發(fā)生什么,你可以自由地根據(jù)你的需要擴(kuò)充它),也是詛咒 (如果你改變它,你將必須把變化合并進(jìn)新的版本之內(nèi))。

  游戲組件有解決所關(guān)注領(lǐng)域的技術(shù)問題的優(yōu)點,如渲染或者物理學(xué),不用花費大量的時間在這方面就可以比典型的開發(fā)者做得更好。他們的缺點是把這些組件整合進(jìn)你的引擎其余部分就是你自己的事情了,這有時候會相當(dāng)復(fù)雜。游戲組件一般沒有完整的源代碼伴隨,因此并不總是很清楚他們內(nèi)部做了些什么。"

  謝謝Tim,很精妙的分析。


建立你自己的游戲引擎?
  你可能建立自己的引擎而不是購買許可證。這避免了誰擁有什么,版稅等所有的法律糾紛,而且如果你產(chǎn)出了質(zhì)量足夠好的東西,你甚至能夠向別人出售許可證。然而,正如已經(jīng)指出的那樣,這需要時間和金錢來完成,更不用說絕對優(yōu)秀的程序員了。LithTech 已經(jīng)發(fā)展了很多年,與Unreal類似。很有趣,主要是因為變化的硬件和API版本,實際上Unreal最初的版本花費了四年時間才完成。當(dāng)他們剛開始的時候,軟件渲染是唯一的游戲。當(dāng)開發(fā)正在繼續(xù)的時候,3dfx帶來了Glide,然后是Nvidia的TNT顯卡(從那時起硬件和APIs確實有了更多的進(jìn)步)。這就是它為何支持這么多不同的渲染途徑的原因。當(dāng)然在一個相同的引擎內(nèi)支持所有這些是一場編碼惡夢,但那是另外的事。每個引擎有模塊化的方式, 并且當(dāng)一個模塊---比如說,腳本---變得過時了或者需求變化了,你只需要把它抽出來并開始做一個新的模塊。

  Quake引擎經(jīng)歷時間有更加完整的進(jìn)化發(fā)展。相應(yīng)于Id公司下一個游戲的一組需求,當(dāng)John Carmack創(chuàng)造了在當(dāng)時的硬件上運行最快的東西時,引擎的每個版本都經(jīng)過了完全的重寫。QuakeII完全重寫了不少于四次,我個人看到了QuakeIII的機(jī)器人代碼的三個不同的版本。其他的開發(fā)者也沒有能夠避免這種情形。John Scott,建造了Soldier of Fortune II的地表系統(tǒng),曾對我提到,在動態(tài)地表生成上他曾嘗試了許多方法讓物理學(xué)正確地工作。

  建造技術(shù)或者完整的引擎不是件容易的事情。當(dāng)今的游戲引擎需要許多,許多的系統(tǒng),就如同許多人們嘗試創(chuàng)造‘下一個大的引擎’時所發(fā)現(xiàn)的那樣,從屏幕上文本的簡單顯示到高級人工智能。并且如我前面提到的,不斷發(fā)展的新技術(shù)使得建造一個快速,高效的引擎是一個變化的目標(biāo)。事實上,我見到有人僅僅為了讓一個帶alpha的紋理正確地顯示而在PS2的混合模式上花了四天時間。

  值得考慮的其他引擎有Garage Games的Tribes 2引擎---被稱為The Torque Game Engine。我的理解是它可以收取微小數(shù)量的許可費用,將來有一些版稅協(xié)議。這是的確值得考慮的事情。你可以在這里看到這個引擎的特征細(xì)節(jié)http://www.garagegames.com/index.php?sec=mg&mod=v12&page=features 。 然后就是Serious Sam 引擎。這也是需要許可證的,的確值得看一看。如果你對它有興趣的話,可以聯(lián)系God Games---他們應(yīng)當(dāng)可以給你指明正確的方向。

  在網(wǎng)絡(luò)上有一些你可以下載的自由引擎---首先想到的是Crystal Space引擎。你可以從這里下載http://sourceforge.net/projects/crystal ,并在你的游戲中隨意使用。這不是一個專業(yè)的引擎,但看看所有的部分如何結(jié)合在一起時常是一個好的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。

  還有就是最初的Quake Engine,現(xiàn)在已經(jīng)被Id公司開放源代碼。對于任何有抱負(fù)的游戲程序員來說這是一個很好的開端----下載它,編譯,開始調(diào)整。值得記住的是,這個擎是許多年以前的了,與Quake III或者新的Doom沒有多少相似性。重復(fù)一遍,它確實是個好的開始。你能從這里找到發(fā)現(xiàn)好的資源網(wǎng)頁http://www.inside3d.com/qip/home.shtml 。

  確實,這一切都是時間與金錢的事情。如果你沒有時間開發(fā)一個新的引擎,就不要介意花錢使用第三方的引擎,去購買一個吧。注意,對于要求使用他們引擎的團(tuán)隊,如今大多數(shù)引擎許可團(tuán)體有很合理的途徑。盡可能地讓許多人們使用他們的技術(shù),因此這種經(jīng)驗變成了工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這對他們有好處。


‘Mod’社區(qū)
  看一眼任何在線游戲服務(wù)器的統(tǒng)計數(shù)字,顯示出Counter Strike服務(wù)器比任何其他游戲服務(wù)器都要多。和它最近的競爭者(Quake III或者Unreal Tournament)相比,幾乎有兩倍的CS服務(wù)器。

  游戲 mods 全部來自于一些編輯程序,這些程序讓游戲者能夠修改DOOM最初的.WAD文件,提供他們自己自家制造的關(guān)卡設(shè)計和紋理。人們開始玩這些(大致)自家建造的工具,并且也發(fā)現(xiàn)了他們可以產(chǎn)生其他人想玩的關(guān)卡。Id注意了這個趨勢,而且將Quake系列引擎帶到了一個新的階段,這樣設(shè)計游戲,使得游戲是用戶可修改的。他們甚至發(fā)布他們自己的設(shè)計工具,指令,而且甚至---喘口氣---游戲中的代碼,如此有抱負(fù)的游戲程序員可以在Quake Universe中玩。你可能從這個創(chuàng)造出自己版本的Quake連線經(jīng)歷。許多今天的業(yè)內(nèi)大師來自這種早期的修改經(jīng)驗�,F(xiàn)在有名的設(shè)計者如LevelLord和CliffyB在這個行業(yè)中就是這樣開始的。最高的榮譽(yù)來自一位名叫ZOID的紳士,他提出了3Wave CTF,第一個‘奪取旗幟’的游戲,游戲中需要人們組隊---連線游戲從純粹的死亡競賽以來的第一次進(jìn)化發(fā)展。

  一些游戲是如此的流行以致于他們每年都有事件發(fā)生。比如說,Quake有一個QuakeCon,在Mesquite Texas,Id軟件公司所在地,舉行的一年一次的quake大會。人們帶著他們的PC來到這里,或為了看最新的mods或是展示的基于Quake引擎的游戲。

  如今你制作的任何游戲需要或者有殺人者可多人玩的經(jīng)驗,或者有可以非常容易修改的內(nèi)容這樣連線‘修改者’能利用你的游戲并制作出其他游戲來。這一切延長了你游戲的生命,有希望賣出更多,人們購買它,可以下載mods來玩最新的Quake III修改版本:The Teachers Strike Back。但你不能僅僅生產(chǎn)一款游戲,發(fā)布你的工具,就袖手旁觀。實際上你最初必須把代碼設(shè)計成不需要程序員就可以容易地擴(kuò)充, …好吧, … John Carmack。

  作為一個開發(fā)者,你需要在那里可以見得到,并為那些在家中想利用你的游戲和用它做點別的什么的人們提供經(jīng)驗和幫助。這種支持可以有許多形式----一個親切友好的詞語,一段代碼,建議,宣傳或只是金錢。只要有這個它時常不介意采用何種形式。

  在這里你選擇哪個第三方工具用來建造內(nèi)容可能是至關(guān)重要的。在Raven,過去我們已經(jīng)做了一些開發(fā)決定,在這方面沒有什么幫助,由于我們?yōu)榇蠖鄶?shù)的建模和所有的動畫需求使用了SoftImage。雖然它是制作我們需要的動畫的最好工具,對于家庭業(yè)余愛好者來說它太過昂貴了。這就給那些家庭業(yè)余愛好者在擴(kuò)充我們制作的內(nèi)容時帶來了問題,因此他們?nèi)菀讙仐壩覀冝D(zhuǎn)而尋求那些比較容易制作內(nèi)容的游戲。在建造或者選擇一個引擎時這確實是值得留意的事情。為了響應(yīng)制作游戲mods,Discreet在市場上發(fā)布了一個3D Studio Max的‘lite’版本,稱為gmax。最好的是,它是免費的。如果你想要試一試,你能從這里抓取它http://www.discreet.com/products/gmax/gmaxconsumer/index.html 。

  最后在線游戲的成功時常能追蹤到 mod 社區(qū),因此我認(rèn)為感謝他們做了件好的工作是公平的。我過去時常說,在行業(yè)中到達(dá)一個‘真正的’工作最快的方式是從一個mod開始,說明你有完成它的訓(xùn)練并用它作為一個面試獲得者。不能說,"我能做這個" 就像已經(jīng)完成了一樣。因此去到那里并開始吧。你損失什么了嗎?


有關(guān)作者
  Jake Simpson 是一個游戲程序員,斷斷續(xù)續(xù)在這個行業(yè)已經(jīng)有大約20 年了。他在英國本土從15歲開始,在C64的時代,Sinclair Spectrums和 BBC Micros,經(jīng)歷了 Amiga 和ST,離開了一段時間,然后90年代中期至后期在Mideay Games寫街機(jī)游戲。他最近在Raven Software工作過,制作有Soldier of Fortune, Heretic, Hexen, Star Trek : Voyager : Elite force 和 Jedi Knight II : Outcast,在北加州的Maxis可以找到他,為Will Wright的游戲產(chǎn)品工作。業(yè)余時間他為GameBoy Color和Advance編寫代碼,因為“你能盡可能地遠(yuǎn)離C++編碼,而且,如同John Carmack所說,底層編程對程序員的靈魂有好處”。

(全文完) 


標(biāo)簽:游戲引擎剖析(11) 

相關(guān)文章

主站蜘蛛池模板: 亚洲六月丁香六月婷婷蜜芽 | 日本一区免费看 | 欧美一级乱理片免费观看 | 日本激情小视频 | 欧美线人一区二区三区 | 日本亚洲中午字幕乱码 | 天天做天天爱夜夜爽女人爽宅 | 中文字幕在线视频精品 | 啪啪免费视频网站 | 在线另类视频 | 亚洲第一区精品日韩在线播放 | 天天干天天干天天干天天干天天干 | 亚洲欧美视频在线播放 | 日韩精品福利视频一区二区三区 | 最近2019中文字幕大全第二页 | 日韩欧美三级在线 | 亚洲成在人线久久综合 | 亚洲淫片| 午夜小视频免费观看 | 日本欧美中文字幕人在线 | 中文字幕一二三四 | 中文字幕字幕乱码熟 | 午夜欧美精品久久久久久久 | 欧美一级大片 | 青青在线播放 | 天天视频国产精品 | 亚洲国产成人影院播放 | 在线视频国产一区 | 桃花岛高清在线观看 | 亚洲精品视频免费观看 | 日韩一级精品视频在线观看 | 诱人的无内裤女教师bd | 五月激情丁香网 | 在线 v亚洲 v欧美v 专区 | 欧美一级乱理片免费观看 | 色网站免费观看 | 杨幂国产精品福利在线观看 | 涩涩涩涩涩涩涩 | 亚洲 欧美 国产 日韩 制服 bt | 特黄特a级特别特级特毛片 特黄视频免费看 | 欧美性大战久久久久久 |