史丹利的寓言是一款角色扮演類劇情向游戲,這款游戲跟隨著劇情的推進你會體會到各種哲學問題,給你帶來心靈上的震撼和靈魂感知。
游戲的標題簡單直接地概括了游戲的內容:這是一款針對The Stanley Parable的高清復刻作品。原作于2011年以基于Source引擎的《半條命2》Mod的形式發布,但游戲的內容本身與《半條命》系列毫無關系……倒不如說,游戲本身與任何游戲都毫無關系……好吧,或者說:這根本就不是一款傳統意義上的游戲。除了出現在Steam上之外,它還可以出現在人機交互課題的研討會上,或是后現代先鋒藝術展上……這款游戲最值得一玩的原因,就是它不具備傳統意義上的可玩性。這是一場實驗,玩家是被扔在其中,實驗結果不被載入記錄的小白鼠。
玩家能夠以主視角在大量場景中漫游,看到場景中浮現出大量的文字內容,聽到一個饒舌的解說員不停地講述著“Stanley如何如何”之類可有可無的內容,場景與場景之間存在著無數通道、門或其他象征意義上的過渡符號……無論玩上一分鐘還是一百小時,游戲的內容都是如此,體驗的區別僅僅在于你開啟了一扇門,還是走過了成千上萬道門。
這有什么意義?The Stanley Parable最重要的意義就在于以實際行動回應了“游戲是否能成為藝術”這一問題(甚至曾有報道以被馬塞爾·杜尚命名為《泉》的小便池與之相提并論):這是一款以游戲形式誕生,制作精良,卻不具備任何游戲特質的作品,如果它不是藝術的話,它就什么都不是了。它好玩嗎?一點都不好玩,但卻可能吸引任何人——即使是完全不玩游戲的人,一遍又一遍地玩下去,目的僅僅是為了見識不同選擇的結果,雖然這結果通常和選擇行為本身一樣毫無意義——就算“毫無意義”是由制作者本人做出的判斷,玩家還是可以自行詮釋出屬于自己的意義,于是這就構成了藝術審美的過程。
這不是一款解謎游戲,因為它沒有任何謎題——或者說,沒有任何答案,這不是一款角色扮演游戲,因為它沒有任何劇情,這不是一款射擊游戲,因為它沒有敵人,這也不是一款恐怖游戲,因為沒有任何東西會帶著制作者的惡意突然跳出來嚇唬你(考慮到游戲的奇怪氛圍,玩家還是有可能會被自己嚇到的)……The Stanley Parable不屬于迄今為止任何既存的對游戲進行的分類,一年前幾乎所有體驗過它的玩家都會由衷感嘆“活見鬼,我這是在干什么?”然后其中有相當一部分會回到游戲中,興致勃勃地走上與之前不同的道路。
自2011年7月底推出以來,The Stanley Parable原作在desura.com上一萬七千余款Mod作品中獲得了第十二位的人氣排名,有數以萬計的玩家樂此不疲——相對于整個游戲界而言這不是什么了不起的數字,但相對于這樣一款離經叛道的作品而言,這是一個相當了不起的成績。作者Davey Wreden只是一個23歲的青年,他曾花兩年時間完成這部作品,之后又花了額外的一年——也許還需要更久,來完成這次的HD Remix。游戲原本就令人應接不暇的內容將在本作中變得更加充實——但它骨子里仍然是The Stanley Parable,一部對玩家能力要求最低:不需要戰略思維、微操技巧、經營頭腦、合作意識或是神準的槍法,但同時也要求最高:需要具備藝術鑒賞能力,而不是只想消磨時間的浮躁心情的……游戲。
高清復刻版計劃于2013年初問世,價格待定——對此,游戲作者在綠燈系統上發起的討論中表示:“我堅持認為玩家最好是在體驗這款游戲之前對內容一無所知,而我開價越高,玩家就會耗費更多精力去了解他們花錢買的到底是什么東西,并因此毀掉他們自己的游戲體驗。我想找到一個足夠舒適的定價,足以讓玩家放心購買,而不會先跑到Youtube上去看看游戲不用玩的視頻……”天知道怎樣的價格才適合這樣一款打娘胎里就是反市場、反商業的作品。說不定能免費,說不定會突破Steam平臺產品定價的下限,也說不定會走上中規中矩的獨立游戲商業化道路——一款精神上與之相似的作品:英國獨立游戲工作室thechineseroom(室)的Dear Esther已經于年初在Steam上發售,定價9.99美元,相對于獨立游戲而言不算便宜,得到的評價也因此而褒貶參半(貶義多半是針對游戲的性價比)。
無論選擇怎樣的商業模式,The Stanley Parable: HD Remix都幾乎不可能獲得商業上的成功,但這樣的一部異類作品通過Steam綠燈系統放行著實是值得紀念的事件:說不定這里有一天會成為立志走上小眾文藝路線的獨立游戲開發者的樂土,畢竟Steam有著基數龐大的用戶群體,即使是來自小部分消費者的購買意愿也能為開發者帶來相當大的激勵。
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