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Corel Draw 10 基礎·工具欄

[摘要]工具欄:Corel Draw最重要的部件 我們不得不承認,工具欄是Corel Draw最重要的部件,因為沒有了它,那么你將無法進行任何創作。   現在由上至下來看看工具欄每一個工具大概的用處:   選擇工具(PICK Tool) 用來選擇對象,可以點選,也可以通過拖動出一個選擇框來選擇多個對象。 ...
工具欄:Corel Draw最重要的部件 我們不得不承認,工具欄是Corel Draw最重要的部件,因為沒有了它,那么你將無法進行任何創作。
  現在由上至下來看看工具欄每一個工具大概的用處:
  選擇工具(PICK Tool) 用來選擇對象,可以點選,也可以通過拖動出一個選擇框來選擇多個對象。
  提示: 對于點選,使用SHIFT+左擊鼠標來選擇/去選多個對象; 對于拖動選擇框,通常情況下,只有選擇框完全包圍了目標對象或目標對象群的時候才能完成選擇,但是可以通過按住ALT鍵使得被選擇框接觸到的對象立刻就被選中。 對于群組(GROUP,以后的章節將會講到),使用CTRL鍵+左擊可以點選組中的某個對象
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  形狀工具(Shape Tool) 選擇編輯對象的部分,從左到右分別是:
  形狀工具(Shape Tool):選擇、編輯曲線(Curves)以及節點(Node),以及調整文本的字、行間距 切刀工具(Knife Tool):把一個對象按照所畫曲線切割開 橡皮擦工具(Eraser Tool):擦除對象的某些部分 自由變換工具(Freehand Transform Tool):令人著迷的自由變形,包括旋轉,鏡像等等 提示:快捷鍵為F10
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  縮放工具(Zoom Tool) 縮放觀察(放大鏡)和移動視圖(手形工具,作用與PHOTOSHOP中的空格鍵一樣) 提示: 放大(Zoom In),通過拖一個放大框來實現放大局部圖形。快捷鍵為F2 縮小(Zoom Out),與放大剛好相反。
  快捷鍵為F3 縮放到實際大小(Zoom Actual Size),縮放到實際打印尺寸大小 縮放到選定對象(Zoom to Selected),快捷鍵為SHIFT+F2 縮放到所有對象(Zoom to All Objects),快捷鍵為F4 縮放到頁面(Zoom to page),快捷鍵SHIFT+F4 Corel Draw10提供了另外2種移動視圖的方式: 1. 用ALT+方向箭頭。
  2. 用視圖移動工具,就是在工作區右下角兩個滾動條交匯的地方, 按住那個小方塊移動鼠標
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  曲線工具(Curve Tool) 曲線工具可謂是矢量作圖軟件最基本的創作工具,從左到右分別是:
  徒手曲線工具(Freehand Tool):徒手繪制曲線,如果你有壓感筆那是再好不過了。 貝塞耳曲線工具(Bezier Tool):通過調節曲線、節點的位置、方向以及切線來繪制精確光滑的曲線。 藝術筆工具(Artistic Media Tool):
  令人贊嘆的工具,各種圖案、筆觸可以根據曲線的變化而改變的工具,線條的粗細支持壓感! 量度工具(Dimension Tool):量度并自動標示距離、角度的工具。 智能連接工具(Interactive Connecter Tool):讓用戶可以非常方便地使用折線來連接對象的工具。 提示: 這是一個非常有用且用法很多的工具組,以后會詳細講述。快捷鍵為F5。
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  矩形和圓形工具(Rectangle Tool, Ellipse Tool) 這是任何接觸Corel Draw的用戶都會用到而且也是最初接觸到的工具了。
  提示: 按著Shift鍵拖動鼠標,所畫的圖形將會以起始點為中心(缺省是一個角) 按著Ctrl鍵拖動鼠標,可以畫出正方或者正圓。 可以試試把Shift和Ctrl鍵同時按下來畫。 快捷鍵:矩形為F6,圓形為F7
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  物體工具(Object) 這個工具的命名有些奇怪,但似乎也找不到其他一些能概括以下三樣工具的一個總稱:
  多邊形工具(Polygon Tool):創建3邊形、4邊形、5邊形……當然你也可以試試120邊形,不過它跟圓形幾乎沒兩樣。還可以畫出3角星,四角星,5角星…… 螺旋線工具(Spiral Tool):你會發現做螺旋線還是用矢量工具好 柵格工具(Graph Paper Tool):快速建立n×m單元格的工具
  提示:同上
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  基本圖形工具(Basic Shapes) 這是Corel Draw 10新增的一個工具,對于那些不常用Corel Draw的用戶或者只打算用Corel Draw來進行流程圖、辦公室文檔建立的用戶來說,這是再好不過的東西了。
  無需復雜的曲線編輯,即可快速獲得各種形狀的: 基本圖形 箭頭圖形 流程圖框 星形 對話框
  提示:拖動紅色的節點,你會發現制作形態各異的基本圖形是多么的簡單!
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  文字工具(Text Tool) 不知道Corel公司原本是什么意圖,但是從Corel Draw 9開始,文本工具的圖標從“A”變成了“字”,這挺讓人感到高興的。
  提示: 點擊文字工具之后點擊工作區,然后進行輸入,這時生成的是美術字 點擊文字工具之后用鼠標在工作區內畫文本框,這時生成的是段落文 快捷鍵為F8
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  交互工具(Interactive Tool) 這是Corel Draw最強有力功能組!通過一系列的交互工具,可以創建出令人驚嘆的矢量效果,我敢說如果沒有這組工具(這當然是不可能的啦),Corel Draw絕對沒有今天的成功。
  它們分別是: 交互混合(Interactive Blend Tool):產生兩個或多個對象之間的形狀、顏色漸變,還可以沿路徑漸變 交互等高線(Interactive Contour Tool):可以向內或向外制造出對象的等高線,籍由這個工具可以做出發光或羽化等效果
  交互扭曲(Interactive Distortion Tool):非常COOL的扭曲工具,包括了推壓扭曲,鋸齒扭曲和旋轉扭曲 交互包絡(Interactive Envelope Tool):將對象封裝包絡在一個框子里面,籍由對框子的變形實現內容對象的整體變形
  交互拉伸(Interactive Extrude Tool):我更喜歡將它稱為3D拉伸工具,有了它,無需借助任何外掛濾鏡就能模擬三維物體 交互陰影(Interactive DropShadow Tool):產生高精度立體投影的工具,它是模擬三維投影的
  交互透明(Interactive Transparency Tool):讓矢量物體能像PhotoShop里面的層一樣實現各種類型的透明和疊加(雖然疊加類型的名稱有所不同),Corel Draw 10里新增了輪廓線透明。 提示:關于這組工具的詳細用法會在以后的章節里面講述。
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  滴管/油漆桶工具(Eyedrop Tool, PaintBucket Tool) 這對工具能使用戶非常容易地獲得對象,甚至是導入的位圖中的顏色,然后再應用到其他對象中。
  提示:請注意區分油漆桶工具和填充工具(Fill Tool)的區別。
  區別在于油漆桶所填充的顏色是直接從滴管工具中獲得的,而填充工具所填充的顏色是從調色板或者顏色泊塢窗里面獲得的。
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  輪廓線工具(Outline Tool) 修改對象輪廓線的寬度、式樣和顏色,這是一個傳統的工具,但是由于它不是一個創造工具而是一個屬性修改工具,所以它正在慢慢與一些調整屬性的DOCKER融合,也許在以后版本的Corel Draw中將不會見到它了(只是個人猜測而已)。
  輪廓筆對話框(Outline Pen Dialog):請注意它的名稱,它是一個屬性對話框而不是一個工具,這也是我剛才下的猜測的根據之一。它的作用是調整輪廓的粗細、顏色、樣式。 輪廓顏色對話框(Outline Color Dialog):快速進入輪廓筆顏色對話框的方法,我認為它應該很快會被顏色泊塢窗所取代,下面將說明。
  無輪廓線(No Outline):它的作用跟在調色板里面選擇無顏色是一樣的 發絲細輪廓線(HairLine Outline):這是一個概念性的而不是一個實際的寬度,跟數學中的“無限小”是一個意思。 接下來6個是預設的寬度,分別是1/2、1、2、8、16、24點寬 顏色泊塢窗(Color Docker Window):打開顏色泊塢窗,可以通過顏色滑棒(Slider)、查看器(Viewer)和色板(Palettes)來實時調整對象的輪廓顏色。 提示:快捷鍵:輪廓筆對話框為F12,輪廓色對話框為SHIFT+F12
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  填充工具(Fill Tool) 修改對象填充的工具,基于同上理由,我認為它將會被取代。
  填充顏色對話框(Fill Color Dialog):就是改變填充顏色,應該也會被顏色泊塢窗所取代。
  漸變填充對話框(Fountain Fill Dialog):這本來是產生美麗的矢量漸變色的唯一工具,但是自從交互填充(Interactive Fill,等會兒會說明)出現后,它幾乎就被廢棄了。
  圖案填充對話框(Pattern Fill Dialog):用軟件提供或者自己定義的位圖圖案進行平鋪填充的工具。 紋理填充對話框(Texture Fill Dialog):CorelDraw另一大特色。雖然填充內容是點陣的,但卻是由數學模型得出,也就是說無論你的圖形多大,使用紋理填充將會得到一樣的效果。
  PS紋理填充對話框(PostScript Texture Fill Dialog):與圖案填充相似,不過填充的圖案是矢量而非位圖。
  無填充(No Fill):它的作用跟在調色板里面選擇無顏色是一樣的 同輪廓線工具中的顏色泊塢窗 提示:快捷鍵:漸變填充對話框為F11,填充顏色對話框為SHIFT+F11
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  交互填充工具(Interactive Fill Tool) 我不是很清楚為何要把交互填充跟其他交互工具分開而跟網格填充(MESH FILL)放在一起,也許填充實在太重要了。
  交互填充工具(Interactive Fill Tool):通過這個工具,可以實現上面填充工具所有功能,而且是通過鼠標操作的交互方法!多好的工具!
  網格填充工具(Interactive Mesh Fill Tool):這也是一個激動人心的工具,自Corel Draw 9以來它就成了對抗Adobe Illustrator的有力武器。
  雖然現在不得不承認Corel Draw的Mesh Fill效果還比不上Illustrator的柔和,但是已經非常出眾。它的作用是在對象上附著一個可以自由調控的網格,對網格中的每個節點都可以進行上色,各個節點之間的顏色是柔和漸變的!
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  通過以上的說明,大家應該可以了解到工具欄的重要性了吧,而它內里隱藏的強大力量在往后的講解、實踐中會慢慢顯露出來。
Photoshop默認保存的文件格式,可以保留所有有圖層、色版、通道、蒙版、路徑、未柵格化文字以及圖層樣式等。




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