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LOL藍(lán)色方勝率為啥高_(dá)英雄聯(lián)盟藍(lán)色方隊(duì)伍勝率奇高的原因

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-08  點(diǎn)擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)�!队⑿勐�(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

從近來(lái)的比賽我們可以看得出來(lái),處于藍(lán)色方的戰(zhàn)隊(duì)幾乎陷入的怪圈,除去QG戰(zhàn)隊(duì)輸?shù)舻囊粓?chǎng),藍(lán)色方的勝率還是百分之百。究竟是版本還是運(yùn)氣?是人為還是設(shè)定?小編在本文帶大家詳細(xì)分析,為何藍(lán)方的勝率出奇的高。

版本改變帶來(lái)的游戲節(jié)奏變化

我們?nèi)绻ヌ骄繛楹嗡{(lán)色方勝率如此之高,首先我們要明白當(dāng)前版本的形式如何,我們從版本的幾個(gè)重要的改動(dòng)來(lái)看。

《英雄聯(lián)盟》藍(lán)色方隊(duì)伍勝率奇高的原因

一、小龍不再提供經(jīng)濟(jì)而是BUFF。

再上兩個(gè)版本小龍還是會(huì)提供經(jīng)濟(jì)的時(shí)候,小龍就是各大戰(zhàn)隊(duì)的兵家必爭(zhēng)之地。因?yàn)榈搅寺殬I(yè)的水平雙方的線上補(bǔ)刀都不會(huì)相差太多,大多數(shù)是依靠戰(zhàn)術(shù)拉扯跟小龍團(tuán)戰(zhàn)來(lái)取得經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先。那么在那個(gè)時(shí)候小龍領(lǐng)先的條數(shù)就直接代表了你經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先的數(shù)目。當(dāng)25分鐘左右的時(shí)候一只隊(duì)伍領(lǐng)先了3條小龍,那么這是經(jīng)濟(jì)差距通常會(huì)達(dá)到4000左右,是一個(gè)幾乎不可逆的經(jīng)濟(jì)差了。

現(xiàn)如今的版本小龍的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)被轉(zhuǎn)換成了一個(gè)軟優(yōu)勢(shì)就是BUFF效果。不得不承認(rèn)小龍BUFF5層的效果非常出眾,但是怎么也比不上當(dāng)初一條龍1K經(jīng)濟(jì)的價(jià)值了。這時(shí)候就有戰(zhàn)隊(duì)的衍生戰(zhàn)術(shù),放龍拿塔拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),像S5剛開(kāi)始的EDG,貫徹的就是這樣一個(gè)戰(zhàn)術(shù),前三條小龍可以放給你我們?nèi)グl(fā)育,但是從第四條開(kāi)始跟你打正面。如果你投入了過(guò)多的精力在小龍這一個(gè)點(diǎn)上,那么很容易就被這個(gè)戰(zhàn)術(shù)拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差距,20分鐘左右一波團(tuán)戰(zhàn)被奠定勝局。

《英雄聯(lián)盟》藍(lán)色方隊(duì)伍勝率奇高的原因

二、大龍BUFF讓翻盤變得更為容易。

上一個(gè)版本的大龍BUFF提供的更多的是一個(gè)回復(fù)效果,雖然大龍BUFF存在的本意沒(méi)變,但是通過(guò)效果的改變帶來(lái)了不一樣的意味。在上面一點(diǎn)我們提到,這個(gè)版本的經(jīng)濟(jì)差距只能從推塔上面來(lái)體現(xiàn)出來(lái)。大龍BUFF這個(gè)版本的效果恰恰是優(yōu)勢(shì)碾壓,劣勢(shì)翻盤所必須的。小兵的強(qiáng)化,讓那些poke型中單的防御變得不在那么堅(jiān)不可摧,快速回程跟家園衛(wèi)士的效果可以讓英雄有更多的空間去推兵線發(fā)育,給對(duì)方壓力。

三、防御塔機(jī)制的改動(dòng)跟高地小門的開(kāi)啟。

防御塔的機(jī)制改變最大的有兩個(gè)點(diǎn),一是二塔處的盾牌效果。最早這個(gè)改動(dòng)出來(lái)的時(shí)候許多人覺(jué)得雞肋,對(duì)poke來(lái)說(shuō)可有可無(wú),但是事實(shí)證明了這個(gè)改動(dòng)遏制了POKE陣容非常長(zhǎng)的一段時(shí)間。直至最近中路二塔這個(gè)機(jī)制消除才得以再見(jiàn)。

二是高地塔傷害的加強(qiáng),高地塔不僅僅是普工傷害,還帶有減甲跟跟減速的效果,讓越塔的風(fēng)險(xiǎn)變得更大。其次一個(gè)高地小門的開(kāi)啟,讓高地變得更加利于防守。守高地的一方多出了2條通道進(jìn)攻,然而推高地的一方要面對(duì)強(qiáng)化了許多的防御塔。

總結(jié):整體的改動(dòng)帶來(lái)的結(jié)果就是,當(dāng)前版本翻盤變得非常容易,在后期任何情況都可以出現(xiàn)。參照EDG上周輸?shù)?場(chǎng)比賽,4場(chǎng)是優(yōu)勢(shì)翻盤,3場(chǎng)是經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先過(guò)1W被翻。強(qiáng)弱隊(duì)的差距變得不那么明顯,除非是兩隊(duì)實(shí)力過(guò)于懸殊,從對(duì)線開(kāi)始崩盤。否則現(xiàn)在的比賽中可以拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差距的手段太少了,只能依靠中期的關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)跟后期的關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)來(lái)取得勝利。

藍(lán)色方究竟有何優(yōu)勢(shì)

藍(lán)色方優(yōu)勢(shì)一:打野可以占據(jù)主動(dòng)。

如果是在藍(lán)色方,那么我們考慮不換線的情況下打野起手的BUFF是紅BUFF。雖然在現(xiàn)在版本BUFF時(shí)間被縮短,3級(jí)帶紅gank或者二級(jí)帶紅gank變得不再那么合適(PS:如果你選擇2級(jí)gank,那么沒(méi)有對(duì)對(duì)方的野區(qū)造成壓力,你至少一半的野區(qū)資源要受到對(duì)方的壓制。)但是我們可以觀察一個(gè)時(shí)間段,就是紅BUFF第二次刷新的時(shí)間,通常的7分鐘左右,這個(gè)時(shí)間段正好是上單第一波傳送使用CD冷卻轉(zhuǎn)好。中單剛剛到達(dá)6級(jí)的時(shí)間點(diǎn)。

這個(gè)時(shí)候你打野拿了紅BUFF是作用最大的時(shí)候,如果你是藍(lán)色方打野那么你現(xiàn)在有兩個(gè)選擇。一是搭配自己的中單主動(dòng)去進(jìn)攻對(duì)方的藍(lán)BUFF,二是搭配自己的中單跟上單,主動(dòng)對(duì)下路進(jìn)行一波進(jìn)攻。我們拋開(kāi)結(jié)果如何,這個(gè)時(shí)間段拿了紅BUFF的打野就掌握了下路的主動(dòng),紅方的下路被迫要放線回塔下。

我們可以參照Snake打M3的第二場(chǎng)比賽,正好是塞恩這個(gè)野區(qū)本不強(qiáng)勢(shì)的英雄壓制了盲僧之后,解放了Snake的下路可以對(duì)M3的下路進(jìn)行優(yōu)勢(shì)。進(jìn)而拉開(kāi)AD經(jīng)濟(jì)差距,奠定比賽勝局。

藍(lán)色方優(yōu)勢(shì)二:小龍團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。

在小龍的團(tuán)戰(zhàn)中我們可以看到,藍(lán)色方的進(jìn)攻路線可以選擇只有兩條都是狹小的出口。在團(tuán)戰(zhàn)地方上單選擇上來(lái)說(shuō),第一個(gè)紅色箭頭的位置當(dāng)然是紅色方的下下之選。因?yàn)槲恢脤?shí)在太狹小,非常容易吃滿對(duì)方一個(gè)技能(參照中國(guó)S4被蘭博支配的恐懼)。如果紅色方選擇再第二個(gè)紅箭頭方向集結(jié)的話,那么藍(lán)色方現(xiàn)在就有兩個(gè)選擇,一是跟對(duì)方僵持。二是選擇直接轉(zhuǎn)推對(duì)方中路一塔,當(dāng)一邊的中路一塔告破之后就代表了很長(zhǎng)一部分的野區(qū)視野即將被對(duì)方掌控。

藍(lán)色方優(yōu)勢(shì)三:AD有更好的發(fā)育空間。

我們從地形圖上就可以看出,藍(lán)色方的下路地形更加利于防守,打野到達(dá)線上的距離更短,并且藍(lán)色方可以掌控一個(gè)關(guān)鍵的三角草叢視野,居高臨下進(jìn)行防守。假設(shè)在對(duì)線時(shí)期,紫色方能承受的壓力也大的許多。具體我們可以參照昨日QG跟RNG的比賽。香鍋在3級(jí)的一波gank拿下了愛(ài)射佳怡的一血,隨后無(wú)心的維魯斯可以很輕松的做到線上壓制。不到十分鐘的時(shí)間已經(jīng)領(lǐng)先將近100的AD,但是RNG的一波先手進(jìn)攻卻被QG輕松防下來(lái)了。

藍(lán)色方優(yōu)勢(shì)四:個(gè)人操作方式更佳。

或許許多人就有這樣的感觸,在藍(lán)色方好操作許多,一換到紅色方就不會(huì)玩了。其實(shí)參考我們握鼠標(biāo)的姿勢(shì)不難得出結(jié)論。我們通常用右手操作鼠標(biāo)(MOBA類游戲史上是有許多名優(yōu)秀選手是左右手交叉,用左手操作鼠標(biāo)的。)然而一個(gè)人的肘關(guān)節(jié)移動(dòng)的時(shí)候,外擴(kuò)的動(dòng)作比內(nèi)縮要省力許多。當(dāng)你在藍(lán)色方的時(shí)候,鼠標(biāo)移動(dòng)的方向大多是處于右上方的紅色目標(biāo)。所以你在操作的時(shí)候會(huì)感覺(jué)更加等心應(yīng)手。

結(jié)語(yǔ)

紅藍(lán)色方各有個(gè)的優(yōu)勢(shì)所在,各位玩家在排位中或許感觸不深,因?yàn)檫@個(gè)差距都是細(xì)小的細(xì)節(jié),當(dāng)這些小細(xì)節(jié)在職業(yè)聯(lián)賽中被放大之后才會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色方100%勝率的怪圈。所以各位玩家不要因?yàn)榕盼辉诩t色方就輕易放棄游戲,健康游戲,從我做起!

以上是《英雄聯(lián)盟》藍(lán)色方隊(duì)伍勝率奇高的原因全文

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英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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