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陰陽師鬼黑使技能(陰陽師鬼使黑升技能)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-02-23  點擊:

《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D半即時回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。

1. 陰陽師鬼使黑升技能

小黑這是很早期的陣容了,就是那個ssr一片黑,也沒有師徒系統,甚至大舅還沒出的時期。

小黑是典型的破勢式神,技能和御魂都決定了小黑當先手式神,但是問題也很明顯,小黑初始速度低,對御魂副屬性要求高,而且,小黑的再次行動放技能是需要耗火的。作為輸出式神,對于低血量的敵人,輸出是有點乏力的。

從陣容來說,1速兔子,2速小黑,3速座敷(這個挺重要的,小黑自動的話,很容易后面的輸出式神會斷火),4速鳥姐,尾速放個燈姐吧,沒準有奇效。

2. 陰陽師鬼使黑技能115

麓銘大岳丸該攻略,適用于什么場合。如下

從麓銘大岳丸的面板來看,攻擊、速度、暴擊都是S,生命和防御為A,這樣的面板屬性可以說是非常優秀了,而且初始115的速度,不管是高速陣容還是中速陣容都十分契合。

一技能普攻帶特效,滿級傷害系數增加,沒有其他特效,所以不需要特意把普攻也喂滿。普攻可以給目標附加麓蝕的減益,可驅散,該印記會降低目標攻擊,使目標的治療效果降低30%,被施加了麓蝕的目標行動后,印記轉化為麓壓。麓壓無法被驅散,帶有麓蝕的目標行動后穩定被眩暈,并且減速30%,到自身回合時自動解開。

二技能【銘海之主】,這是一個形態效果的技能,在這個技能的效果下,消滅地方三個單位(不包括召喚物),三技能會變成【歸骸】形態成輸出效果"逆魂盡斷",隨機攻擊敵方五次,【歸骸】形態下,會移除身上所有的增益和減益效果,提升自身100點速度,50%減傷,免疫減益效果,在回合內0火釋放逆魂盡斷。

在馭魂形態,麓銘大岳丸提升自身100%效果抵抗,友方用妖術技能后會獲得一層麓澤(每層讓麓銘大岳丸使用三技能時減少一點鬼火,最多疊加四層),在滿技能的情況下會在開局進入馭魂形態,這個技能效果是唯一的,也就是說在場只有一個麓銘大岳丸的技能生效。這個技能也是麓銘大岳丸的核心技能,集保命和收割于一體,培養時這個技能需要滿級。

三技能【斷末無銘】,aoe傷害技能,滿級后會驅散敵方一個增益效果,這個群傷系數很高,而且三技能也有普攻的特效,是目前版本十分克肉盾陣容的式神。

3. 陰陽師鬼使黑技能怎么升級

首先是大招的改變,沒有更改技能之前的鬼使黑大招是一個鐮刀砍過去,對敵人全員造成傷害,如果敵人生命比例高于40%,則鬼使黑額外提升50%的傷害。這也是當初咱們沒有AOE狗糧隊長的時候,除了姑獲鳥最喜歡用的就是鬼使黑的原因之一。

現在的大招當然變得更強,一個鐮刀砍過去,對敵人造成AOE全體傷害。這點不變,但是厲害的來了,如果敵人生命比例高于40%,那么鬼使黑額外提升50%暴擊和50%傷害。也就是說,以后咱們培養鬼使黑,御魂還是可以選擇帶破勢,但是六號位可以不必帶暴擊,反正暴擊堆到50點擊就夠了,其余只需要堆爆傷和攻擊。這就是一個御魂比白狼還好做的SR式神了啊,反正對于萌新來說是妥妥的福利。

其次是二技能被動的改變,之前的二技能是擊殺對方就獲得新的回合,獲得的新回合中如果有鬼火你可以使用大招,沒有鬼火可以使用一技能懲戒。

而現在獲得的新回合中,懲戒變成了追魂,大家都知道懲戒就是普攻一次沒有任何額外效果,而追魂卻不一樣。追魂,揮舞鐮刀攻擊敵方目標(單體)兩次,追魂的時候,鬼使黑額外獲得50%暴擊,每次造成攻擊的100%傷害。

所以現在的鬼使黑,普攻沒有任何改變,但是大招提升50%暴擊,擊殺敵人獲得新的回合中,使用一技能時就擁有追魂的效果,連續普攻一個敵人兩次,同樣增加50%暴擊。意思就是那個意思,現在鬼使黑輸出更加爆表了,而且對御魂的要求更低。

那么問題來了,現在的鬼使黑開局只需要50暴擊,那么有沒有必要培養呢?萌新抽到姑獲鳥和鬼使黑的時候,是選擇鬼使黑更好還是姑獲鳥更好?

首先,如果是廚力玩家,那么培養與否還看玩家個人,如果不是廚力玩家而是戰力玩家,那么對于不是萌新的大佬來說,鬼使黑依舊沒有培養的必要。雖然御魂要求更低,但是大招觸發效果有條件限制,必須敵人生命高于40%才行,敵人生命一旦低于40%,鬼使黑就只能打出白字傷害,傷害大打折扣。而追擊的追魂更需要讓敵人減員才能觸發,比較苛刻。

而且現在人均地藏白藏主,鬼使黑這樣的大招實在不吃香,或許PVE市場有就業?但暫時還沒發現鬼使黑效率比其他SSR或者SP更高。

然后是對于萌新來說,姑獲鳥和鬼使黑作為萌新狗糧隊長,現在誰更適合帶萌新?我還是會選擇姑獲鳥,因為姑獲鳥御魂是針女,對前期萌新過御魂、覺醒副本更有幫助,打結界帶上丑女和清姬也可以事半功倍。鬼使黑的大招其實更適合打萌新期間的結界,帶上丑女必定第一回合減員,之后再用追魂一個一個解決,就比較好用。

但是萌新期間更重要的還是魂十、覺醒這些關卡,針女要比破勢百搭一點,除非帶破勢的是玉藻前和茨木這種二段或者溢出的式神。

總結:這次鬼使黑看似加強了,但其實依舊沒掀起多大波浪,畢竟SR卡除了輔助不可能壓過SSR還有 SP,改動的技能幅度雖然大但是不痛不癢、無關重要,或許要出一個像孟婆那樣的意外,就得看下一個有皮膚的輔助式神改得咋樣了。

SR的輸出對于現在的版本來說就是那樣,過于簡單的技能機制無法取得優勢

4. 陰陽師鬼使黑技能調整

陰陽師鬼使黑可以開啟秦明的搜妖繩自動普攻

5. 陰陽師鬼使黑技能需要滿嗎

在陰陽師游戲里,如果決定要培養鬼使黑這個式神的話,是有必要覺醒式神的,因為只有覺醒了式神,各種能力上限才會提升。

6. 陰陽師鬼使黑技能技能升級

陰陽師鬼使黑是陰陽師最親民的一位輸出式神,沒有之一。在前期沒有AOE輸出式神的玩家都能通過“妖氣封印”獲得。且技能容易滿級,性價比極高。在御魂良好的情況下一個技能對面全家升天,強迫癥患者簡直爽到爆!

一、屬性面板

一刀送你全家升天 陰陽師全面式神鬼使黑超詳解析

攻擊、暴擊S級,生命、防御、速度B級。

鬼使黑定位為脆皮輸出,面板與大多數輸出式神沒太大差異,唯獨其速度屬性與技能不匹配,與他人組隊必須堆速度搶輸出一號位,否則打不出傷害。

二、式神技能

1、普攻,無亮點。

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2、被動,神技。擊殺單位獲得一個行動回合。

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a) 新的行動回合可以使用普攻或大招,同時消除一層buff、debuff。如神樂【續命】、攻擊增益、沉默、毒傷等。(特別注意:若解除眩暈則不再行動;神樂【續命】期間最多連續觸發兩次被動會死亡。)

b) 如果擊殺單位時觸發敵方被動、御魂效果時(如晴明眩暈、黑童子連斬、猙、返魂香等),敵方優先行動。

c) 回火的回合計算方面,不論獲得多少新回合僅計算增加1回合。隊伍中的尾速鬼使黑下可以利用這點跨回合回火多次釋放技能。但連續釋放技能將導致己方斷火,務必斟酌。

d) 在隊伍中有輝夜姬、青行燈或鬼使黑攜帶陰摩羅御魂的情況下完成擊殺,可以連續釋放三次及以上技能。

e) 混亂狀態下擊殺友方也可以觸發被動。

f) 受到椒圖【涓流】分攤傷害死亡的單位不會觸發被動(個人認為這不合理)。攜帶神樂【續命】buff擊殺單位同時自身死亡時,不會觸發被動。

3、技能,使用較有戰略性。滿技能時對生命值高于60%的敵方群體造成178%的傷害,對生命值低于60%的敵方群體造成78%的傷害。

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a) 鬼使黑對高生命的群體單位傷害可觀,但收割較乏力源于此。

b) 在未滿暴擊的情況下,對群體單位釋放技能,每個單位單獨計算是否暴擊。

c) 當敵方僅殘存一個且生命低于60%時,使用技能不如普攻。

三、御魂搭配(按推薦順序)

1、破勢+暴擊兩件套。技能收益最大化,對暴擊無要求,是目前最主流的搭配。強烈推薦。

2、網切+暴擊兩件套。

a) 輸出較破勢平滑,對暴擊的要求過高,與破勢相比(在滿爆時)其收益隨敵方防御能力增加而增加。不推薦使用,尤其在前期。

b) 對麒麟、御魂、覺醒、PVP肉隊之類有高防御、高血量單位的持續作戰中有相對較好的表現。

3、陰摩羅+暴擊兩件套。在回火方面有優勢,但會犧牲鬼使黑的爆發能力,在對方有較好御魂、較高防御的情況下非常吃虧,故不推薦。

4、心眼+暴擊兩件套。犧牲鬼使黑對高生命值單位的傷害,來彌補對低生命值單位的輸出乏力情況。不推薦。

5、針女+暴擊兩件套。高暴擊前提下觸發被動傷害,相對于多段輸出式神,收益低得多。不推薦。

四、屬性優先級

1、前期:暴擊

前期式神御魂差,攻擊加成低,暴擊很難達到50%,暴擊收益大。

2、中期:爆傷

此時依靠副屬性及套裝效果提供暴擊,概率暴擊帶來的爆傷收益非�?捎^,例如敵方6人,其中2人受到暴擊,1人死亡其他多人殘血,觸發被動,再次釋放技能收割。

3、后期:滿爆、高爆傷。

滿爆、高攻擊加成。

高暴擊、高攻擊加成、高爆傷。

以上三種后期并無孰優孰劣之分,畢竟要獲得一套完美的御魂要花費大量時間和精力,大家根據自己已有的御魂進行搭配調整即可。

五、陣容搭配(按出手順序)

1、雙拉條+座敷童子+丑時之女+晴明(滅)+鬼使黑。

說明:現版本鬼使黑最暴力陣容。丑時之女用稻草人標記敵方威脅最大或戰略性目標。尾速鬼使黑擊殺丑時之女的稻草人獲得新回合,跨回火回合,可以釋放兩次技能,然后普攻收割人頭。(丑時之女理想的技能升級為151,主動技能升級不利于斬殺)

優點:雙拉條陣容機動性極高,防止被敵方插隊,鬼使黑無需帶速度御魂,輸出收益最大化,即使對方很肉,也至少能秒掉稻草人再次使用技能,非常暴力。不懼怕敵方晴明被動眩暈。也不擔心觸發薙魂小僧的被動金剛經。

缺點:搶不到一速而且插不了隊的話基本就輸。對御魂較好、帶控制的肉隊,如果第一次行動不能擊殺一個單位,基本就輸了。

2、雙拉條+座敷童子+控制+晴明(滅)+鬼使黑。

說明:座敷童子、控制與晴明出手順序可互換,但控制輸出不能過高。

優點:普通的雙拉+控+輸出陣容。雙拉條陣容機動性極高,防止被敵方插隊,鬼使黑無需帶速度御魂。增加控場能力,在一回合無法清場的情況下可以進行后續作戰。

缺點:搶不到一速而且插不了隊的話基本就輸。對御魂較好、控制抵抗較高的隊伍,如果不能秒掉其控制,后續戰斗非常吃力。懼怕小僧

3、雙拉條+晴明(滅)+鬼使黑+鳳凰火。

說明:雨火流變種,針對攜帶雨女肉隊陣容。依靠晴明給對方上debuff滅,然后鳳凰火開大眩暈。

優點:相對雨火流,機動性強,輸出暴力,御魂要求較低,對鳳凰火無速度要求。

缺點:現版本晴明自身無法堆命中,遇到高分段高抵抗肉隊很難上debuff滅,效果較雨火流、白火流差太多。對方晴明觸發被動可能會翻車。

4、單拉條+雪女+座敷童子+鬼使黑+輸出

說明:普通的單拉+控+雙輸出陣容。雪女二號位必須帶高速度御魂防止敵方超車情況下被反打,座敷童子與鬼使黑出手順序可互換。需要配備一名速度比鬼使黑慢的式神收割。

優點:前期最容易配置出的陣容。可用周期很長。保證一速的前提下

缺點:必須搶一速且雪女速度要高,以免被對方插隊。

5、雙拉+神樂+座敷童子+桃花妖+鬼使黑

說明:針對無控制、帶小僧的后手肉隊,依靠高速不斷輸出,神樂給鬼使黑【續命】,鬼使黑被反傷彈死后馬上復活輸出。神樂可替換為八百比丘尼。

6、拉條+雪女+神樂+座敷童子+鬼使黑+桃花妖

說明:針對有控制、帶小僧的后手肉隊。神樂可替換為八百比丘尼。

六、實戰效果

1、懼怕鏡姬御魂,可能一個技能把自己彈死。

2、如果隊伍中有抽風拉條鐮鼬,則懼怕木魅、晴明的被動眩暈、薙魂獨眼小僧。

3、鬼使黑對獨眼小僧、地藏有一定克制作用。因其技能僅為一段攻擊,不會像使用針女的多段輸出式神一樣多次觸發小僧被動和地藏效果。如果釋放技能前敵方小僧未觸發被動【金剛經】,則釋放技能時只會受到小僧一人的被動傷害,而不是全體反傷。

4、組隊情況下對速度要求較高,如果搶不到輸出位的一速,則輸出乏力。

5、其被動特點及目前的AI機制有時會導致行動回合增多,耗費時間。在打鬼王、御魂過程中比較影響效率。

6、打御魂副本時可以解放雙手,無需鎖定目標。但可能出現多次釋放技能導致斷火,友方其他輸出式神無法擊殺殘存敵方的情況。

七、與其他群攻式神對比

優勢:

1、親民。玩家游戲前期沒有姑獲鳥的情況下可以過渡。

2、后期在有良好御魂的情況下,傷害爆炸,非常效率。

3、斗技強勢。打結界突破可以一拖三狗糧掛自動,偶爾翻車。陣容:鐮鼬+山兔(狗糧)+座敷童子(狗糧)+鬼使黑+狗糧。

劣勢:

1、PVP一般只適用于先手陣容。

2、中期輸出乏力,過渡不佳。隨著敵方等級、御魂的提高,防御和生命屬性提升明顯,鬼使黑對御魂的要求變得極高,中期御魂不給力的情況下輸出劣勢會越來越明顯。

3、現有協戰式神功能雖然已經解決了主力鬼使黑玩家在打年獸、石距中的尷尬。但在御魂十層和麒麟戰中,姑獲鳥的協戰和針女觸發收益遠大于鬼使黑。(但是御魂畢業的鬼使黑打魂十也非常效率)因此還是推薦將姑獲鳥盡快練起來做狗糧大隊長。

八、現版本鬼使黑AI存在如下缺陷:

1、普通副本小怪戰中,小怪生命低于70%時(目測范圍),不會使用技能;二回目戰斗起手不會使用技能。非常影響效率

2、結界突破和普通副本boss戰和御魂副本中,當敵方單位僅殘存1個且生命值高于5%同時低于60%依然會自動使用技能,其傷害低于普攻,導致敵方單位存活。即降低效率,還有概率導致翻盤。

3、當敵方單位數量大于1,且有生命值低于5%(目測范圍)的敵方單位,能依靠技能進行收割及壓血線時,只會普攻。即降低效率,還有概率被翻盤。

7. 陰陽師鬼使黑技能等級

T0級別鬼使黑、日和坊、追月神,小小黑久次良和化鯨。T1級別鴆,比壽、睡豬、姑獲鳥、妖琴師、鐮鼬。T2級別小松丸、雪女、匣女。剩下的都不太強,戰斗力是渣渣級別的。

8. 陰陽師鬼使黑技能升級

可以用啊,不過沒那么多傷害而已。

9. 陰陽師鬼使黑升技能怎么升

首先選用破勢御魂。六號位用暴擊傷害其他位堆在確保暴擊滿的情況下堆爆傷。個人建議

10. 陰陽師鬼使黑技能升滿需要多少鬼使黑

歌姬第一關,如果你用鬼使黑那么速度要求在125-128之間,如果用鈴鹿御前那么二號位帶速度即可。


《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的游戲畫面感受。

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