最強陰陽師修改(陰陽師御魂修改)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-02-24 點擊:次
1. 陰陽師御魂修改
陰陽師鬼切御魂怎么搭配
御魂屬性方面,首先要確定一點,就是你的鬼切是要打PVE還是PVP,定好了這個位置之后再考慮具體的御魂屬性搭配,另外鬼切不管削弱與否,這個式神的定位已經確定了,所以再怎么改應該也變不了他的攻擊模式和機制。
PVE:攻攻爆傷。無腦堆就OK,攻擊越高爆傷越高越好,當然前提是滿暴擊,這式神不管削弱不削弱都無所謂
PVP:攻抗爆傷。斗技主流還是控制式神的天下,雖然鬼切的被動觸發AOE后有50%的效果抵抗,不過這點抵抗肯定是不夠的,所以專注斗技的玩家四號位一定要選擇效果抵抗。
御魂種類推薦:這是一個純粹的輸出向式神,所以只能帶輸出御魂,防御和控制類的就算了吧,包括招財也是,帶這些另類的御魂會限制其輸出能力的完美發揮。鬼切攜帶御魂的思路就是為了增加其傷害來觸發那個強力的被動,從而達到讓他秒天秒地秒空氣的效果。
2. 陰陽師 修改
1.運行陰陽師手游,進入游戲主頁面,然后在底部菜單欄上選擇陰陽寮,點擊打開。
2.進入頁面,然后點擊右下角。
3.然后在彈出的頁面,輸入名稱,點擊下一步。
4.然后花費50個勾玉,即可修改陰陽寮名片成功了。陰陽師寮名片需要會長修改的,其他普通寮員沒有權限
3. 陰陽師御魂修改教程
組隊界面里不要鎖陣容,,點開始就可以換了
4. 陰陽師御魂修改器2020
緣結神值得培養
緣結神從上線后,就一直備受玩家追捧,主要原因還是在于她的功能性太強了。你很難想象一個集打火、增傷、推條、再次行動于一身的式神,在隊伍中能有怎么樣的效果。可能一些還未抽到緣結神的玩家會覺得,這個式神也就增傷有用一點,但實際上多數玩家只知道大招有40%的增傷,但忽視了還有個每層“緣”都能增加5%傷害,上限7層,也就是說最多能有75%的增傷,附帶額外免火釋放一次大招的機會。
在PVE方面,緣結神算是持久戰必帶的輔助之一。在PVP方面,目前SP大岳丸的上線,又讓緣結神成為了個必要跳板。毫不客氣說,緣結神在PVP與PVE兩開花。
5. 陰陽師式神修改
陰陽師想要解綁的話,可以點擊進入自己的頭像里,就可以看到更改的設置了。
6. 陰陽師御魂修改器下載
按鍵精靈也可以,之前自己寫的腳本自動肝御魂10. 后面被扣了400體力,然后我修改了下腳本。用到至今沒出過問題。 另外吐槽下:陰陽師御魂手動肝真的太折磨人了。
7. 陰陽師御魂修改在哪里
陰陽師桌面版分辨率可以手動修改,方法很簡單,步驟如下:
1.首先,右鍵你的陰陽師圖標找到你的文件位置。
2.其次,找到你文件位置當中一個叫做neox的文件,右鍵選擇打開方式!!記住一定要用寫字板打開,是寫字板!不是記事本!
3.找到我圖片中標記的那三排,對應的分別是自動尺寸,游戲界面的寬度和長度。 我圖中的尺度是我自己電腦體感邊看電影邊御魂很舒服的比例……這里你可以直接修改長寬保存后,來適應自己的屏幕比例。記得保存后再打開(長度調開砸百鬼路很長有奇效,如果保存后出現打開不了,就把最上面的自動尺寸那里改成False)
4.Vsync,是游戲里的垂直同步,打開會讓自己的游戲界面更流暢。默認應該都是打開了的。
8. 陰陽師御魂修改軟件
陰陽師鬼使黑是陰陽師最親民的一位輸出式神,沒有之一。在前期沒有AOE輸出式神的玩家都能通過“妖氣封印”獲得。且技能容易滿級,性價比極高。在御魂良好的情況下一個技能對面全家升天,強迫癥患者簡直爽到爆!
一、屬性面板
一刀送你全家升天 陰陽師全面式神鬼使黑超詳解析
攻擊、暴擊S級,生命、防御、速度B級。
鬼使黑定位為脆皮輸出,面板與大多數輸出式神沒太大差異,唯獨其速度屬性與技能不匹配,與他人組隊必須堆速度搶輸出一號位,否則打不出傷害。
二、式神技能
1、普攻,無亮點。
一刀送你全家升天 陰陽師全面式神鬼使黑超詳解析
2、被動,神技。擊殺單位獲得一個行動回合。
一刀送你全家升天 陰陽師全面式神鬼使黑超詳解析
a) 新的行動回合可以使用普攻或大招,同時消除一層buff、debuff。如神樂【續命】、攻擊增益、沉默、毒傷等。(特別注意:若解除眩暈則不再行動;神樂【續命】期間最多連續觸發兩次被動會死亡。)
b) 如果擊殺單位時觸發敵方被動、御魂效果時(如晴明眩暈、黑童子連斬、猙、返魂香等),敵方優先行動。
c) 回火的回合計算方面,不論獲得多少新回合僅計算增加1回合。隊伍中的尾速鬼使黑下可以利用這點跨回合回火多次釋放技能。但連續釋放技能將導致己方斷火,務必斟酌。
d) 在隊伍中有輝夜姬、青行燈或鬼使黑攜帶陰摩羅御魂的情況下完成擊殺,可以連續釋放三次及以上技能。
e) 混亂狀態下擊殺友方也可以觸發被動。
f) 受到椒圖【涓流】分攤傷害死亡的單位不會觸發被動(個人認為這不合理)。攜帶神樂【續命】buff擊殺單位同時自身死亡時,不會觸發被動。
3、技能,使用較有戰略性。滿技能時對生命值高于60%的敵方群體造成178%的傷害,對生命值低于60%的敵方群體造成78%的傷害。
一刀送你全家升天 陰陽師全面式神鬼使黑超詳解析
a) 鬼使黑對高生命的群體單位傷害可觀,但收割較乏力源于此。
b) 在未滿暴擊的情況下,對群體單位釋放技能,每個單位單獨計算是否暴擊。
c) 當敵方僅殘存一個且生命低于60%時,使用技能不如普攻。
三、御魂搭配(按推薦順序)
1、破勢+暴擊兩件套。技能收益最大化,對暴擊無要求,是目前最主流的搭配。強烈推薦。
2、網切+暴擊兩件套。
a) 輸出較破勢平滑,對暴擊的要求過高,與破勢相比(在滿爆時)其收益隨敵方防御能力增加而增加。不推薦使用,尤其在前期。
b) 對麒麟、御魂、覺醒、PVP肉隊之類有高防御、高血量單位的持續作戰中有相對較好的表現。
3、陰摩羅+暴擊兩件套。在回火方面有優勢,但會犧牲鬼使黑的爆發能力,在對方有較好御魂、較高防御的情況下非常吃虧,故不推薦。
4、心眼+暴擊兩件套。犧牲鬼使黑對高生命值單位的傷害,來彌補對低生命值單位的輸出乏力情況。不推薦。
5、針女+暴擊兩件套。高暴擊前提下觸發被動傷害,相對于多段輸出式神,收益低得多。不推薦。
四、屬性優先級
1、前期:暴擊
前期式神御魂差,攻擊加成低,暴擊很難達到50%,暴擊收益大。
2、中期:爆傷
此時依靠副屬性及套裝效果提供暴擊,概率暴擊帶來的爆傷收益非常可觀,例如敵方6人,其中2人受到暴擊,1人死亡其他多人殘血,觸發被動,再次釋放技能收割。
3、后期:滿爆、高爆傷。
滿爆、高攻擊加成。
高暴擊、高攻擊加成、高爆傷。
以上三種后期并無孰優孰劣之分,畢竟要獲得一套完美的御魂要花費大量時間和精力,大家根據自己已有的御魂進行搭配調整即可。
五、陣容搭配(按出手順序)
1、雙拉條+座敷童子+丑時之女+晴明(滅)+鬼使黑。
說明:現版本鬼使黑最暴力陣容。丑時之女用稻草人標記敵方威脅最大或戰略性目標。尾速鬼使黑擊殺丑時之女的稻草人獲得新回合,跨回火回合,可以釋放兩次技能,然后普攻收割人頭。(丑時之女理想的技能升級為151,主動技能升級不利于斬殺)
優點:雙拉條陣容機動性極高,防止被敵方插隊,鬼使黑無需帶速度御魂,輸出收益最大化,即使對方很肉,也至少能秒掉稻草人再次使用技能,非常暴力。不懼怕敵方晴明被動眩暈。也不擔心觸發薙魂小僧的被動金剛經。
缺點:搶不到一速而且插不了隊的話基本就輸。對御魂較好、帶控制的肉隊,如果第一次行動不能擊殺一個單位,基本就輸了。
2、雙拉條+座敷童子+控制+晴明(滅)+鬼使黑。
說明:座敷童子、控制與晴明出手順序可互換,但控制輸出不能過高。
優點:普通的雙拉+控+輸出陣容。雙拉條陣容機動性極高,防止被敵方插隊,鬼使黑無需帶速度御魂。增加控場能力,在一回合無法清場的情況下可以進行后續作戰。
缺點:搶不到一速而且插不了隊的話基本就輸。對御魂較好、控制抵抗較高的隊伍,如果不能秒掉其控制,后續戰斗非常吃力。懼怕小僧
3、雙拉條+晴明(滅)+鬼使黑+鳳凰火。
說明:雨火流變種,針對攜帶雨女肉隊陣容。依靠晴明給對方上debuff滅,然后鳳凰火開大眩暈。
優點:相對雨火流,機動性強,輸出暴力,御魂要求較低,對鳳凰火無速度要求。
缺點:現版本晴明自身無法堆命中,遇到高分段高抵抗肉隊很難上debuff滅,效果較雨火流、白火流差太多。對方晴明觸發被動可能會翻車。
4、單拉條+雪女+座敷童子+鬼使黑+輸出
說明:普通的單拉+控+雙輸出陣容。雪女二號位必須帶高速度御魂防止敵方超車情況下被反打,座敷童子與鬼使黑出手順序可互換。需要配備一名速度比鬼使黑慢的式神收割。
優點:前期最容易配置出的陣容。可用周期很長。保證一速的前提下
缺點:必須搶一速且雪女速度要高,以免被對方插隊。
5、雙拉+神樂+座敷童子+桃花妖+鬼使黑
說明:針對無控制、帶小僧的后手肉隊,依靠高速不斷輸出,神樂給鬼使黑【續命】,鬼使黑被反傷彈死后馬上復活輸出。神樂可替換為八百比丘尼。
6、拉條+雪女+神樂+座敷童子+鬼使黑+桃花妖
說明:針對有控制、帶小僧的后手肉隊。神樂可替換為八百比丘尼。
六、實戰效果
1、懼怕鏡姬御魂,可能一個技能把自己彈死。
2、如果隊伍中有抽風拉條鐮鼬,則懼怕木魅、晴明的被動眩暈、薙魂獨眼小僧。
3、鬼使黑對獨眼小僧、地藏有一定克制作用。因其技能僅為一段攻擊,不會像使用針女的多段輸出式神一樣多次觸發小僧被動和地藏效果。如果釋放技能前敵方小僧未觸發被動【金剛經】,則釋放技能時只會受到小僧一人的被動傷害,而不是全體反傷。
4、組隊情況下對速度要求較高,如果搶不到輸出位的一速,則輸出乏力。
5、其被動特點及目前的AI機制有時會導致行動回合增多,耗費時間。在打鬼王、御魂過程中比較影響效率。
6、打御魂副本時可以解放雙手,無需鎖定目標。但可能出現多次釋放技能導致斷火,友方其他輸出式神無法擊殺殘存敵方的情況。
七、與其他群攻式神對比
優勢:
1、親民。玩家游戲前期沒有姑獲鳥的情況下可以過渡。
2、后期在有良好御魂的情況下,傷害爆炸,非常效率。
3、斗技強勢。打結界突破可以一拖三狗糧掛自動,偶爾翻車。陣容:鐮鼬+山兔(狗糧)+座敷童子(狗糧)+鬼使黑+狗糧。
劣勢:
1、PVP一般只適用于先手陣容。
2、中期輸出乏力,過渡不佳。隨著敵方等級、御魂的提高,防御和生命屬性提升明顯,鬼使黑對御魂的要求變得極高,中期御魂不給力的情況下輸出劣勢會越來越明顯。
3、現有協戰式神功能雖然已經解決了主力鬼使黑玩家在打年獸、石距中的尷尬。但在御魂十層和麒麟戰中,姑獲鳥的協戰和針女觸發收益遠大于鬼使黑。(但是御魂畢業的鬼使黑打魂十也非常效率)因此還是推薦將姑獲鳥盡快練起來做狗糧大隊長。
八、現版本鬼使黑AI存在如下缺陷:
1、普通副本小怪戰中,小怪生命低于70%時(目測范圍),不會使用技能;二回目戰斗起手不會使用技能。非常影響效率
2、結界突破和普通副本boss戰和御魂副本中,當敵方單位僅殘存1個且生命值高于5%同時低于60%依然會自動使用技能,其傷害低于普攻,導致敵方單位存活。即降低效率,還有概率導致翻盤。
3、當敵方單位數量大于1,且有生命值低于5%(目測范圍)的敵方單位,能依靠技能進行收割及壓血線時,只會普攻。即降低效率,還有概率被翻盤。
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