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爐石傳說中速卡如何_爐石傳說從中慢快的關系看中速卡

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-14  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

記得我在自己上一篇文章《九月天梯環境總結》的末段提到過慢速拖中速,中速抓快攻,快攻搶慢速的觀點,對于這一點,很多讀者,包括群里的小伙伴都略有質疑,如果暫且拋開職業克制不談,宏觀地從卡組的節奏與構筑的速度來看,傳統的觀點是認為中速打慢速有優勢,而被快攻克制,但我的看法是,按照當前國服的環境,反倒是中速卡組更容易抓快攻,卻在與慢速卡組的對決中占不到什么便宜。

我知道,要是按照每種情況分析一定會啰嗦個沒完,所以,下文我會按照中速卡組的視角,來陳述一下我的觀點。

其實與大多數玩家一樣,新手時期的我對構筑的概念認識得不夠清晰有主見,拆拆分分抄來一套reynad的動物園,也算是玩這個游戲的啟蒙卡組了,大約就在一年之前的這個時候,去年10月份動物園連勝首次傳說的經歷回想起來依舊很激動。

但隨著玩的時間長了,漸漸卡也全了,也開始鍛煉自己的構筑思維,發現還是中速卡組比較合我胃口,可能也與我的性格有關吧,偏控制的思維讓我嘗試用各種職業的中速形態俯沖天梯,用中速獵,中速騎,咆哮德,龍牧都有過全程一套卡組上傳說的經歷。

其實,所謂中速卡組,思路無非就是偏控制,通過掌控游戲每個時間段,每個回合的節奏來獲得優勢,最后通過積累優勢取得勝利。如果橫向來比較的話,中速卡組與快速卡組相比,更追求場面或者節奏的控制,控制優于搶血,缺乏持續對血量進行壓制的能力;而與慢速卡組相比更注重曲線的平滑,通過隨從占場與合理交換一步步積累資源,而不是靠前期被動解場,爭取以更健康的血量拖到滿水晶后拍大哥,甚至拖疲勞來取得勝利。其實說白了,最大的區別也就是節奏的問題。

傳統的看法認為中速卡組對陣慢速卡組會有很大的優勢,然而面對快攻卡組會顯得力不從心,但所謂觀點因人而異,隨環境而改變。

在當前環境下,TGT后天梯快攻依舊是天梯的主導力量,從T7獵機械法的經久不衰,到新貴佛祖騎的一騎絕塵,無論怎么抱怨快攻的無趣,高效沖分始終是最符合這個時代價值觀的。而圖哈特加入防戰,傳統手牌術回歸前列,冰法也成為了月初針對環境的生力軍,慢速卡組的節奏反而越來越慢。

在茫茫多的快攻面前,我更愿意讓我的中速卡組變得更有針對性,拿現在天梯的隱藏職業薩滿來舉例,下面是我在TGT前后使用的兩套控制薩牌表

《爐石傳說》從中慢快的關系看中速卡組

TGT之前機械法和T7獵的數量比現在可怕得多,雙鬼靈爬行者雙狼魂,配合多達6張的1費法術讓對方的躍遷與科學家們蹭不到什么血量,而謝娜,老司機和洛歐塞布更是關鍵時刻抽到了有改變戰局能力的優秀功能牌,可能很多讀者會覺得我的思路過于被動,但在當時,舍棄了斬殺,大多數局面幾乎都要通過中后期勸退對方來獲得勝利也是無奈之舉,因此,面對快攻咆哮德70+的勝率也讓那幾個月薩滿的沖分變得比想象中要快得多。

不過,舍棄了斬殺,針對了快攻換來的是對后期卡組及奴隸戰這樣依靠大量過牌找key牌的otk卡組對局的無力,面對臟牧,手牌術,冰法,奴隸戰毫無優勢可言,就連帶了雙亂斗的土豪戰,也沒有過去那么好對付。

而TGT之后,圖騰魔像,海象人圖騰師,治療波,雷霆崖勇士的加入本應讓中速薩滿獲得強化與升級,在天梯占據一席之地,然而最終換來的是再一次讓薩滿崛起成了笑話,原因就是,比起TGT前快攻與奴隸戰的絕對主導,TGT之后佛祖騎與護甲戰的異軍突起讓中速薩滿變得很尷尬,你會發現當快攻不再那么好針對,而慢速拖疲勞的能力變得更強,不變得更主動,換來的只能是高不成低不就,靠對手手氣與臉色生存的尷尬境地。

因此,在TGT后的薩滿卡組中,我放棄了很多被動構筑的元素,依靠薩滿鋪場的優勢,甚至一段時期加入了嗜血術,讓薩滿變得更主動些,在傳統的控制節奏的同時施加更多的壓力,這可能是薩滿的出路之一。

而在這里之所以要拿薩滿舉例子,除去現在薩滿的現狀令人惋惜這個原因之外,我覺得這種控制薩滿在中速套牌中顯得更有代表性吧,因為上文提到過各個職業我幾乎都嘗試過偏控制的套牌,功能牌的頻繁使用,追求曲線的相對平滑,我想這至少是我所追求的構筑思路,與慢速卡組相比,曲線的平滑讓我們不會太過卡手,血量上也不會始終維持在很危險的數字上,而平滑的曲線更代表著我們在每回合都可以利用水晶做出卡組的最優選擇,也就是說,比起慢速卡組靠解牌茍住度過前中期的疲軟期,中速卡組有這個能力搶到場面,給予對方更大的壓力,我站住了場,或者穩住了節奏,你上一,我解一,就像兩人對弈一樣,優勢的積累讓我們的勝利來得更水到渠成。

除去薩滿之外,像版本新貴龍牧,經久不衰的咆哮德,風格多變的惡魔術這樣的中速卡組反而更主動,在只要自己手順同等手氣下也不落下風的前提下,可能只需要稍微的針對(比如,加入炎術士來針對騎士,增加解牌來應對崩壞的場面),就可以與快攻叫板,但面對30+護甲已然成為日常的新版本防戰,鋪場與壓場帶來的收益一旦被對面的解牌跟上,甚至只要不落后太多回合,拖到后期無疑感到望洋興嘆,當然這里是拿戰士舉個例子,對于其他后期職業,恐怕也是這樣的情況會多一些。

由于上文是以薩滿為主視角,戰士為出境比較頻繁的假想敵,或許有人會搬出各形態的騎士來說問題,我承認,圖哈特的加入與雙方受益讓戰士對鋪場騎士更頭疼,就像薩滿同樣面對各形態的騎士都很頭疼一樣,在討論構筑速度與節奏快慢的優劣關系的同時,不考慮職業克制的前提并不意味著回避這個話題,而更多的是在于讓讀者從另一個角度宏觀地來思考環境下對構筑思維的理解,而節奏與速度只是其中的一方面,關于其他方面,相信魚塘會有更多的機會與大家一起討論。

總之,當前環境下快攻卡組依舊制霸,而慢速卡組節奏更拖后期,也許,中速卡組的處境會變得很尷尬,至少在堅持自己與針對別人之間搖擺不定成為了控制卡組的日常,就像前文所舉的薩滿的例子,同等手順程度下,應對前期穩吃快攻的同時,讓卡組盡量構筑得更有職業優勢,不至于面對拖后期的卡組變得勝算渺茫,這是我的做法。


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