劍靈好玩嗎_劍靈這些年 作為搬磚黨帶淚吐槽的我們
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-17 點擊:次
從2015年4月份 棄坑LOL與炫舞 轉身投入劍靈 到現在已經4個多月了
對劍靈已經是深深的感情 想放也放不下了 游戲畫面的確滿足我這個處女座的刻薄挑剔 但現在卻越玩越孤獨
熱血慢慢被游戲無聊枯燥的副本消磨的我們 問問自己是舍不得投入的金錢時間與陪伴許久的摯友 還是舍不得這已經沒有意義的新時裝、新副本、每天搬磚微薄的收入
大型副本 24人夜幕 1-6星玄武帝boss
作為此游戲唯一的橙色大本 獎勵微薄 1-5星過于簡單 6星過于吃裝備 除了裝備處于前期的新手和少數消磨時間的搬磚黨 已經沒有什么人去組團刷此本了 換句話說 就是浪費了時間和精力還沒有什么卵用
目前各種活動送的月夜花、草 在中等及以上消費水平的玩家倉庫里 已經是占格子的物品
斬首箱子幾率渺茫的可交易值錢物品 可能我打10次5星烏龜 會給我出1次2次 平均每次半小時 10次要5個小時 投入≠回報 所以大多數玩家對此本不抱有任何興趣 自然不會沒事去浪費時間在這只又大又肥又不舍得掉肉的烏龜身上
低星沒裝備的玩家只能1-3x來回刷攢草換八卦牌 運氣好了開到一個 運氣不好一晚也不出一個 但不去打的話 目前版本最好的職業八卦永遠不會齊 所以被強制性的**著來回刷烏龜做八卦的玩家們 棄坑了一部分 或許這部分很少很少 少到劍靈策劃不在意 但那其中也許就有誰的摯友
大型野外boss 極限綠馬賊 炎爆魔卡拉什么姆
獎勵微薄 蹲點時間長達幾小時 前置條件麻煩如狗 如果有S3碰巧知道了boss要刷了匆匆趕來幾刀 那么裝備差的低星玩家 和小伙伴一起聊著boss出來我們看誰開出的獎勵最好 結果最后漫長的無聊枯燥站街等來的 是空手而歸 抹抹眼淚只能看著別人SHIFT+LB發出的精銳戰利品 我想他們當時心情一定糟透了 至少我曾經差點為此哭出來
裝備好的高星玩家也不會為了幾塊錢去蹲點 于是出現了賣馬賊回歸一位5J的某某 于是我夢里熱血沸騰的野外boss也變成了可交易物品
曾經它們2個常常出現在我們的每日挑戰里 非常感謝策劃進行了每日挑戰任務的可選性完成 但是策劃你為什么不改一改這漫長的前置 你為什么不把打boss的人輸出統計排名跳窗顯示 或許你想以此來告訴低星沒裝備的玩家 你們要去做裝備 但你為什么不能獎勵分級制分的更符合熱愛劍靈玩家的需求 為什么給他們的總是空手而歸的失望
神奇的F9比武 “你的實力真的符合你目前的分段嗎”
相信大多數高分玩家 并不是靠自己一把一把手打上去的獎牌 我們的角色在屬于我們甚至高于我們真實水平的分段屢戰屢勝 我們車輪戰也不需要配合 對手只是站著不動只會挨打的木頭人 都是花一點錢就可以做到的事情
代練給我們虛榮和需求 我們給代練金錢 這看起來似乎是筆合理的交易
但我們隨大眾的玷污“絕對公平”競技場 已經演變成了麻木點準備的刷豆房 對于我來說 F9也不過就是LOL導演、演員、刷分狗的劍靈版 讓這個競技場變成刷豆房的并不是隨眾刷分的玩家 是你們不關注玩家比武實態 做不到絕對公平規則而理虧閉上眼睛的策劃
我不吐槽F10 我相信策劃給我們出的禮包開極品的幾率是隨機的 我愿意去為這個游戲投資 就算開F10禮包直到現在沒給過我一次我最想要的值錢物品 我也會開下去的 因為我愛這個游戲 我不介意去無回報投入我力所能及的東西
策劃,我們談談
現在每個服的決戰島 都被所謂的最強門派以及他們的聯盟霸占著 想進島要低聲下氣做他們最強門派的附屬才能有幾個名額 裝備差了別人鳥都不鳥你 于是很多新手玩家對決戰島一無所知 從一開始熱血沸騰的搶島也演變成今日的獨占鰲頭 決戰島再也不是我們想進就能進的了
因為小中型門派不能帶給玩家收益 大門派對玩家裝備星級要求太高 很家認為門派也是可有可無的了 更多的玩家做了散人
我想問策劃 門派戰為什么一定要做成S3最多的門派 每周定時刷BOSS的福利呢 難道中小門派就要永遠望塵莫及嗎
我大概說一下我這個7年游戲齡玩家的思路
現在劍靈玩家人數并不多 很多15級門派都只有一半或一大半的人數 就算滿員也有很多小號尸體
門派戰可以用類似目前升龍谷的辦法 做成一個更大型的當前服務器的門派群戰地圖 單門派對單門派 淘汰制海選
報名門派資格為15級 報名的門派參加人數上可以具體分為 24人小型門派戰 48人中型門派戰 72人大型門派戰
報名人員可以設定為門派管理選拔裝備、操作好的部分成員 作為參加門派戰的人員 也使玩家有做裝備的動力
每月10號前海選出來的A、B、C等門派 每月20號前進行AB AC BC模式的選拔 以此類推 月25號前選出前三名門派 具體時間由實況而定
為了防止有些玩家利益性租用極品裝備的號 可以設定為此新成員加入此門派數天之后才可參加門派戰
獎勵制度也可以進行小型、中型、大型的分類 每個門派限報名一個種類 再給予相對應分類的前三獎與報名參與獎
前三的獎勵內容 1、適量材料 2、大中小型門派戰的前三名 共9個門派可以進入相對應類型的決戰島 進島自動消耗機會 掉線重連在島內
島內不再是在S3面前無謂的土豪斗爭 而是專屬的門派副本 限此門派報名門派戰的成員進入 由玩家根據人數 進行不同的任務分配
勢力衣服與刺客列傳為不可用 進島時需穿著門派時裝 [PS:同時也提議增加門派時裝種類以及增加門派時裝款式可定做數量]
前置任務難度加強 刷靈氣 限定某小型BOSS只能由某職業來攻擊 做成一個需要各種職業、技能、配合的高難度前置
最終boss 設定間隔釋放全島大招 較短間隔的紅圈可利用御劍 蒲公英 冰花等群體無敵技能進行配合抵抗
黃圈也可利用煙霧、罩子、花粉等格擋技能 控制不再是雙控 而是10控 20控 強調職業均衡與團隊配合
失誤不導致團滅 但減少限定的時間 并不需要BOSS的血條 只需要在限定時間內統計對最終BOSS造成的傷害來決定掉落獎勵
決戰島掉落的煉獄角、各種圖紙、材料等可以照搬 按大中小型和名次的不同來決定獎勵
比如72人門派戰的第1-3門派 最終boss只要累計傷害到一定的量 第一門派必出一個無極1段箱子 其余材料等獎勵豐厚
至少讓玩家有足夠的動力每月持續的進行一次大型門派戰 第二、第三獎勵 除了S3箱子 按2/3的比例 低于前一名即可
決戰島總耗時為2小時左右 前置占用1小時以上 最終boss占用30分鐘左右 還有最終統一的門派獎勵分配時間
到這里 我突然不想寫了 因為策劃也是看不到的吧 看得到也不會改變什么吧 呵呵噠 帶淚吐槽而已~ 嘛~
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