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《巨龍大陸》特技使用及搭配推薦

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-28  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

《巨龍大陸》這款網游公測也有段時間了。游戲中有一些特價玩家們了解嗎?今天小編給大家帶來的就是巨龍大陸特技使用及搭配推薦。

首先需要說明的是,游戲規則如此,沒有特技基本在pvp中,尤其是單P無法生存,而群P中,一個大特技往往能起到扭轉乾坤的作用,因此每個玩家,在級別基本穩定可以刷一下用的久一點的裝備的時候,都是至少需要刷出一兩件帶特技的裝備的,所幸,這游戲裝備附帶特技的幾率,并不是特別的低。

需要提到的另一點,就是特技的性價比問題。消耗的特技值越多效果越強,但這不意味著大特技一定比小特技要好,比如說強效治療,療效是同級別治療的兩倍,需求特技值卻是治療的2.5倍,而治療的60點怒氣,算是不大不小的消耗,強效的150,如果沒有斗牛或者憤怒特效的話,就有點難攢了,如果速度慢的話,很可能強效還沒加上,目標就成了一具尸體,當然這不是在說強效就比治療差,我們需要具體問題具體分析。

下面先介紹幾個性價比較高也是比較好用的特技。

1.自傷系列

如果了解了目標的優勢屬性,合理運用能打出極高的傷害,面對動輒上千的傷害,它的怒氣消耗完全可能被策劃進一步提高,值得注意的是,自傷是有2回合冷卻時間的。另外,法寵的魔力,是被視作精神的,所以一個精神自傷,就可以送全魔寶寶歸西。

2.治療、復活系列

沒有被削弱以前的治療和強效治療,完全是bug一般的存在,35級裝備的治療能回復880HP,強效是1760,復活與強效同樣如此,更加bug的是,治療和強效治療,是沒有冷卻時間的,被削弱20%以后,治療依然是不錯的特技,相比之下強效就有些雞肋了。復活的回復量堪比治療,這次被策劃忽視了,所幸沒被削弱,與治療不同的是,它竟然需求更少的怒氣,但是擁有2回合冷卻時間。

3.弱點擊破

提高50%攻擊攻擊目標,很明顯這招更適合攻擊極高的輸出,輔助提高50%攻擊一樣沒什么用。在不被克制,目標防御不高的情況下,法爺戰士刺客等等一回合上千問題不大,怒氣消耗不高,更令人瞠目結舌的是,竟然沒有冷卻時間,這意味著什么?這意味著你可以韜光養晦,攢150特技值然后連續3回合弱點擊破,相信沒有什么人能撐過三下。

4.法力穿透

忽視50%法防攻擊目標,很明顯這招更適合面對高法防的目標,50%破防效果拔群,甚至是攻擊不高的輔助,都能用法力穿透打出不亞于元素之矛混沌之箭的固定傷害,可是元素和混沌,都是有冷卻時間的,而法力穿透,和他的兄弟技能弱點擊破一樣,沒有冷卻。

5.寧靜

3回合內為全員附加持續性治療狀態,就35級而言大概一回合回復200-300HP,3回合一共創造了多少治療量?粗略估算一下,就算我方已經沒有寶寶,也能創造3750的總治療,當然,這招的怒氣需求,也是頗高的,值得注意的是,施法者在被攻擊一共受到生命值上限40%的傷害時,寧靜會被中斷,因此,使用該特技的時機,就必須把握好了。

6.萬物復生

回復全員HP,就35級裝備附帶的特效而言,大概600-700,不多說了,想想夢想和神武里面的四海升平多么可怕,更何況,這還是連寵物也能享受到的四海。

7.暗影步、吟唱卷軸

相當于夢想世界里面的瘋連和法連,對輸出的重要性不言而喻。巨龍人物攻擊屬性不分物理魔法的設定,更使得輸出只要刷出任意一個,就可以高高興興地用了,不會出現夢想里法師出瘋連,戰士出法連的尷尬局面。

8.群攻系列

對四個隨機目標造成傷害,傷害與裝備等級和目標抗性有關,35級是700左右,2800的總傷害,與消耗的特技值相比,還是比較劃算的,沒有冷卻。而且因為基礎傷害是固定的,即使是輔助職業,依然能夠用它打出不錯的傷害。

9.挫擊

用25怒氣減少目標70怒氣,笑里藏刀的巨龍版,在特技戰中,重要性不言而喻,但是速度較慢的,就不必追求這個特技了。

10.繳械

持續2回合不讓目標使用特技以及忽視武器加成,集降低攻擊與限制特技于一身,單P的利器,想想沒有武器的輸出,甚至趕不上一只兇殘的攻寵。

11.臨終贈禮

對智商高的人來說,臨終贈禮絕對是神技,需求的憤怒一點都不能算高,而一旦成功,給對面全體寶寶造成50%死亡召喚獸生命上限的傷害,可以說是噩夢,但是一旦用錯了,就是既浪費特技值又浪費回合。另外就是點艸一些蛋疼的特技。

1.大地震怒

這特技完全是在賣萌,120的特技值,即使是加了200多威力的輸出甩出去,也不過是300不到的傷害...完全和其他消耗這么大的特技不能比,至于輔助,扔出去的傷害,還不如暗影箭雨...

2.進攻號角,魔龍詛咒等等

幾次血的教訓證明,這些特技用了和沒用,并沒有特別大的區別,該打不動的還是打不動,該脆皮還是脆...

接下來就是特技的使用:

其實這是個具體問題具體分析的問題,你的特技值要怎么用,不是一句兩句就能說清楚的,韜光養晦攢特技爆發還是見機行事有特技就用,其實都有道理,畢竟有時候cd不等人,多用一次就是一次。但本人其實還是更推薦,在能留特技而且用得出特技值的情況下,還是盡量多攢一點特技值的好,尤其是群P有大特技的,有備無患。你本來下一回合能出寧靜抬血的,這一回合先甩了個自傷又沒打死人,好,寧靜暫時沒了不說,還白送了別人大把怒氣,而且別人已經知道了你有自傷這個殺招,還可能讓你繼續站很久愉快地扔特技嗎?恐怕別想攢出寧靜的怒氣就要躺著。如果不能確保快速擊殺目標,你的特技砸過去了,很可能同樣收到別人的一大波特技。擊殺目標的意義,不僅僅是限制出手,更是讓目標怒氣還原到20,讓他用不出怒氣不能翻盤。

特技的搭配問題:

只有一種特技,肯定是不夠用的,尤其是只有一個有冷卻時間的特技,很容易導致有怒氣卻沒特技用,這是很吃虧的。

推薦像法爺刺客這種比較脆但是面板攻擊高的輸出,人手一個弱點擊破配合一些生存、自保的小特技,比如閃避,隱身。有暗影步自傷之流當然錦上添花,沒有也不必太過強求。當然,另類的鋼板法爺刺客,是十分適合大特技的,你們的嘲諷臉保證了源源不斷的怒氣,而不錯的生存能力更讓這些大特技有使用的空間。

生存能力不錯的輸出,比如戰士,特技的搭配更加多樣,選擇強效治療繼續強化生存搭配消耗怒氣并不高的輸出特技,能讓戰士在單P中變得屹立不倒而且具有爆發威懾。

對于輔助,尤其是鋼板輔助,大特技與自傷必不可少。沒有自傷單P打不動人,沒有大特技群P貢獻不大,尤其是萬物復生,想要玩好輔助的各位,務必刷出來。另外法力穿透和群攻也是不錯的輸出特技,能讓輔助在需要集火的時候參與集火,使團隊dps能夠高過對方的預期值。偏向干擾的高速輔助,至少是還需要挫擊,有繳械當然錦上添花。而偏向治療的輔助,治療和復活還是需要的,畢竟,你的大加和復活都在cd中的時候,還是會有需要大加或復活的情況存在。

也說慈航,也就是神圣救贖。個人感受是,pvp沒多大用。能把你逼出慈航的隊伍,即使慈航了,少一個人,也多半只是再讓你茍延殘喘一會。更何況大多數人都能看出是不是要CH,CH十有八九都是胎死在挫擊和繳械的腹中,因此各位輔助也不用過多地糾結有沒有慈航這個問題,本來這個特技適用面就比較狹窄。


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