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《DOTA2》新版本擊殺金錢機制詳解 一戰翻身終成夢

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-30  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

小編今天為大家帶來DOTA2新版本擊殺金錢機制詳解,隨著6.82b更新,賞金公式和系數再度修改,本文用實例(16K經濟差)和數據對新舊賞金系統的收益進行比較。

假設43分鐘時天輝領先夜魘16000經濟,如下圖所示:


每個英雄的財產總和如下:


具體英雄等級對應如


我們假設現在風暴之靈處于妖怪般的殺戮(8連殺),如果他被夜魘擊殺,那么獲得的金錢有兩種形式,擊殺獎勵(Kill Gold)與范圍擊殺獎勵(AOE Gold),擊殺獎勵如下:


可以清楚的看出,682b的擊殺獎勵要比老版本少。

那么范圍擊殺獎勵又是如何呢?


盡管從682更新到現在范圍擊殺獎勵一直在被削弱,在經濟差距巨大的情況下,獎勵依然很可觀。

接下來我們來看結論,落后16000經濟的情況下擊殺一名對方英雄或者團滅對手的獎勵具體有多少:


可以看到,0換5團滅對手(16K經濟差)在682b的收益比681要多47%,團隊收益總和將近7700。單人團滅對手(16K經濟差,包括8連殺的風暴之靈)收益為4400,相對于681提升依然明顯,只是不再是682初期的一戰翻身脫貧致富了。同時殺醬油獲得的收益也提升顯著(是不是意味著醬油后期更慘了,即使是優勢局)。

綜上,經過幾次削弱,新的賞金系統已經趨近于合理,可能還會根據以后的比賽和路人數據細微調整,但是那種一波團滅對面身上多8000塊的情況將一去不返了。


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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