《新天龍八部》屬強(qiáng)超過88收益就沒用是誤導(dǎo)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-02-02 點(diǎn)擊:次
經(jīng)�?梢钥吹竭@樣的回復(fù):“屬強(qiáng)到88收益就低了,堆獨(dú)立吧”;“怪都是有屬性抗性的,屬強(qiáng)收不好”;或者有人問骷髏和暗強(qiáng)左槽哪個(gè)好“當(dāng)然是骷髏,有魂鏈加成”...之類的回復(fù)。特別是那個(gè)88的說法,在網(wǎng)上非常普遍,不知道是怎么來的。
總結(jié)出來兩大結(jié)論:
1、屬強(qiáng)堆到一定數(shù)值后收益變低。
2、獨(dú)立由于魂鏈加成20%所以比屬強(qiáng)劃算。結(jié)果真是這樣嗎?
首先說明下什么叫邊際收益遞減
通俗來講就是消費(fèi)者消費(fèi)某一樣物品數(shù)量越來越多時(shí),其新增加最后一單位物品消費(fèi)獲得的效用(及超級(jí)效用或邊際收益)通常會(huì)呈現(xiàn)越來越少的趨勢(shì)。
舉個(gè)現(xiàn)實(shí)的例子,假如你一天沒吃飯餓的頭暈,這時(shí)候有人給你送一個(gè),雞蛋吧。不管三七二十一先塞進(jìn)去再說,這時(shí)候你的幸福感max,再?zèng)]比這個(gè)雞蛋更好吃的東西了。然后他又給你個(gè)雞蛋,這時(shí)候還是很好吃,因?yàn)闆]吃飽。但是感覺沒有第一個(gè)那么幸福了。然后那人一個(gè)一個(gè)的塞,當(dāng)你吃掉10個(gè)雞蛋他還給你而且必須吃下去的話,已經(jīng)撐得吃不下的你開始會(huì)對(duì)雞蛋產(chǎn)生厭惡情緒。這時(shí)候雞蛋對(duì)你邊際效應(yīng)已經(jīng)逐步減到負(fù)值了。
或者再舉一個(gè),某人工作第一個(gè)月拿到薪水的1000,肯定會(huì)非常的激動(dòng);一段時(shí)間后加到2000,還是很激動(dòng),但比第一次好多了;加到3000,開始變得很淡定;4000,已經(jīng)麻木了;等加到5000就會(huì)想:怎么才這么一點(diǎn)啊。可以說幾乎所有事物都遵循邊際收益遞減,至于有沒有例外,有!比如dupin,那是什么玩意相信都了解
咳咳,扯遠(yuǎn)了。既然如此,那屬強(qiáng)肯定也是邊際收益遞減的,但不是從88點(diǎn)開始,而是1點(diǎn)。當(dāng)從0變成1的時(shí)候收益是最大的,相當(dāng)于增加了總傷害的1/220(關(guān)于抗性的問題,有屬抗自然有負(fù)屬抗,而且負(fù)屬抗要多的多,方便起見還是按0計(jì)算)。
再增加1點(diǎn),因?yàn)榭倐σ呀?jīng)變成1+1/220,分母大了增加的傷害就會(huì)少,這時(shí)候增加的傷害變成1/220除以1+1/220。數(shù)太小不好算的話取整數(shù),假如屬強(qiáng)0,某技能傷害1000,那么當(dāng)屬強(qiáng)22的時(shí)候,傷害變成1100,增加幅度10%;屬強(qiáng)從22增加到44,傷害會(huì)變成1200,增加幅度(1200-1100)/1100也就是9%左右。
既然屬強(qiáng)邊際遞減,那么獨(dú)立呢(獨(dú)立還是以1000為基礎(chǔ))?獨(dú)立又不是dupin當(dāng)然也會(huì)遞減。至于屬強(qiáng)88再往上堆就沒用了的言論純粹誤導(dǎo)新人。
PS:屬強(qiáng)只有對(duì)應(yīng)屬性攻擊才有作用這點(diǎn)都知道吧...
然后是魂鏈對(duì)傷害的影響了。比如增加100獨(dú)立,由于魂鏈的影響實(shí)際上進(jìn)圖獨(dú)立增加120,所以比22屬強(qiáng)好。乍一看沒啥問題,事實(shí)上真是這樣嗎?首先要了解獨(dú)立和屬強(qiáng)分別是怎么增幅傷害的。
固傷技能可以看做人物獨(dú)立*xxx(比如一級(jí)死亡之舞抓轟等于獨(dú)立*242),獨(dú)立越高技能面板越高;屬強(qiáng)則是直接作用于最后數(shù)值,相當(dāng)于增加人物面板屬強(qiáng)/22的傷害。
從上面可以看出來,獨(dú)立越高,技能傷害越高,那么屬強(qiáng)影響的傷害就越高。同樣的,屬強(qiáng)高了,最后傷害就高,相當(dāng)于獨(dú)立乘以的那個(gè)數(shù)值增大了。
總而言之,由于二者相互影響,作用于最后傷害的增幅效果是相乘的。假設(shè)獨(dú)立1000屬強(qiáng)0的傷害是100%,某人進(jìn)圖獨(dú)立1500,屬強(qiáng)110,那么傷害就是(1500/1000)*(110/22)=225%。另一人獨(dú)立1600,屬強(qiáng)88,傷害160%*140%=224%。同時(shí)可以看出進(jìn)圖獨(dú)立和屬強(qiáng)增幅越接近傷害越高
然后說說魂鏈效果。拿站街1500獨(dú)立和110屬強(qiáng)舉例,這時(shí)候如果獨(dú)立增加100,進(jìn)圖的話獨(dú)立變的1600+(1600*20%)=1920,進(jìn)圖傷害變成192%*150%=288%;附加不變,屬強(qiáng)增加22,進(jìn)圖獨(dú)立1500+(1500*20%)=1800,進(jìn)圖后總傷害180%*160%=288%!
從上面可以得出結(jié)論,有沒有魂鏈其實(shí)都是一樣的,堆獨(dú)立還是堆屬強(qiáng)看站街屬性就好了。站街獨(dú)立收益比屬強(qiáng)低就堆屬強(qiáng),反之亦然(這里沒有計(jì)算武器鍛造,誤差大概相當(dāng)于10~12點(diǎn)屬強(qiáng))。
實(shí)際情況是一般固傷職業(yè)武器鍛造7后站街獨(dú)立達(dá)到了1600左右,鎮(zhèn)魂或者80SS的話獨(dú)立1800甚至1900,這還是沒有首飾附魔的情況。相對(duì)應(yīng)屬強(qiáng)應(yīng)該有132或者176...很明顯沒幾個(gè)人能達(dá)到。比如LZ現(xiàn)在站街獨(dú)立1900,帶骷髏左槽(61獨(dú)立)收益大概3.2%;站街屬強(qiáng)130,一夜八次哥哥左槽(暗強(qiáng)左槽)收益3.7%。
先說明一下靈魂獵者的效果:獨(dú)立+20%,指的是基礎(chǔ)獨(dú)立部分(附魔武器裝備等等),是不包括鍛造部分,鍛造部分的獨(dú)立越高,收益率越低。
靈魂獵者的收益率:(面板獨(dú)立-鍛造獨(dú)立)-乘以-20%-除以-面板獨(dú)立--乘以-100%
按照樓主的說法,是假設(shè)了沒鍛造的加成,實(shí)際上,大家不可能沒鍛造吧……
同樣以1500獨(dú)立和110屬強(qiáng)計(jì)算,1500獨(dú)立,當(dāng)前滿鍛造鎮(zhèn)魂和異魔都是273,那么假設(shè)里面存在273的鍛造獨(dú)立
增加100獨(dú)立:1600+(1500-273+100)*20%=1865,186.5%*150%=279.75%
增加22屬強(qiáng):1500+(1500-273)*20%=1745,174.5*160%=279.92%
那么兩者就不是相等的關(guān)系了。雖然只是差一點(diǎn)點(diǎn),那么,我們拿比較實(shí)際的例子來看看吧。
拿鍛7鎮(zhèn)魂或者異魔的獨(dú)立基本都能達(dá)到1850,屬強(qiáng)繼續(xù)默認(rèn)110
增加100獨(dú)立:1950+(1850-273+100)*20%=2285,228.5%*150%=342.75%
增加22屬強(qiáng):1850+(1850-273)*20% =2165,216.5%*160%=346.4%
——兩者差距變大了。不過,由于變量只有一個(gè),實(shí)際上,由于個(gè)人的人物屬性不同,會(huì)有可能出現(xiàn)獨(dú)立比屬強(qiáng)大的情況,相關(guān)的舉例因?yàn)槲蚁勇闊�,所以不寫了�?
上面的證明,請(qǐng)當(dāng)作是樓主在有靈魂獵者的情況下,又有武器鍛造,兩者關(guān)系的補(bǔ)充。
結(jié)論:存在鍛造獨(dú)立的時(shí)候,又使用靈魂獵者,那么獨(dú)立和屬強(qiáng)就不一定是相等的關(guān)系。
建議各位看客:一切要由自己的實(shí)際情況去考慮和計(jì)算,切勿盲目相信。
繼續(xù)是老掉牙的公式:
獨(dú)立收益率:增加了多少獨(dú)立-除以-增加前面板獨(dú)立-乘以-100%
屬強(qiáng)收益率:增加了多少屬強(qiáng)-除以-(增加前面板屬強(qiáng)+220+怪物屬性抗性)-乘以-100%
注:由于收益和收益率所指代的事物會(huì)有不一致的情況,收益不一定是百分率,而收益率則一定是百分率,避免被人理解錯(cuò)誤,我的敘述里面收益一律寫作收益率。
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