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奇跡龍王戰士如何加點_奇跡MUHS龍王戰士PK加點幾種推薦

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-03  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

《奇跡MU》HS龍王戰士PK加點幾種推薦

上混套后的暴擊屬性: 10%+10%(隱藏) 的雙倍,5%+5%的無視;

意味著沒3到4下就會出現一次暴擊,每50下出現一次無視+雙倍的暴擊,以120速度為參考,每秒可以發出3次疾風,每1.3秒可以完成一次連擊,速度快的甚至可以0.9秒完成一次連擊,這個超過的攻擊頻率無疑使得暴擊出現的幾率更頻繁,直接危及存活,稍有疏忽延遲便倒地。

由于這些暴擊率的大大提升,戰士可以適當的減少少許攻擊,加到防御系方面比如最大血量的增加,才能保證在相對安全的前提下去追求擊殺對手。以前7000血的,現在可能要換成8000血,才能相對安全了! 下面樓主 拋玉引磚 推薦幾個樓主正在使用或準備使用的經過多方數據計算考核的單P加點(以下加點都是穿上裝備后):

A :673 600 1304 520

B :673 750 1314 360

C :673 900 1304 220

D : 673 810 1114 500

E : 673 960 1004 460

F : 673 450 1214 760

加點說明: A,攻速一般,血量厚,8500左右,耐磨程度和你的腳后跟皮接近,基本不出意外可以把對手磨到背包清空。 樓主把它排第一,因為樓主在用這加點。

B, 攻速中等,血量8100左右,速度比A快些許,血量少300,也是耐磨抗打型,比較中庸的加點,何謂中庸? 偏之謂中,不易之謂庸。中者.天下之正道。庸者.天下之定理。

C, 血量7700左右,高速, 雙方交戰,唯快不破,這個血量適中速度極快的號,需要有很強悍的操作意識和實戰經驗才可以撐得起,否則就是個廢點。

D, 血量7350左右 中高速,攻擊高,1J大概打+-戰士 1850左右,WS1J2500以內,適合脾氣暴躁型的急性子。

E, 血量6650左右,急速,攻擊暴高,刺客類,1J可達1900,WS2500,這個適合極度冷靜和非常人的出招判斷意識才可hold得住,按常規出招的話,玩這個號很容易被人打成10比0.

F, 血量8600左右,慢速,攻擊不低,適合以雷霆坐銜接招的人群,更適合手殘的人,那些按了Q就忘記連擊或連擊了就忘記按Q的人比較適合,雷霆用得好是很讓人蛋疼的。

上面的加點敏捷有好幾種,一般來說敏捷如果都是150的倍數的話,都歸類同一中類型的敏捷,

有的人喜歡面板(即按C顯示)的攻擊速度以10為倍數,有的喜歡敏捷除以15之后是10的倍數,其實這個2個相差很小的,沒有必要死抓這個不放,還有更多的是不按常規加敏捷的。比如榮耀,他的敏捷還是以2結尾的,什么802、452 都有,但他拔了刀就絕對不會友善, 比如乾隆,飄移,他們就喜歡795、645,以前有個玩得也很OK的冰紅茶 810 敏捷,信長(為你年輕)1050敏捷。在保證自己可以控制的速度下,最大化血量才是正道。

+SFS的混套加點 : 673 750 1514 160 ; 673 660 1404 360

現在主流的裝備是 強化龍凱頭腿地戒混搭普通套龍手鞋,激活的套裝屬性包括強化龍的屬性以及普通HS龍的+25防御和隱藏是10%雙倍。

所以就上面的裝備討論。

卓越屬性在PVP實戰中最被重視且使用頻率最高的是 +S、-S、FS。所以搭配也是從中來挑選。

A: +S-S ;B: +SFS ; C: -SFS 共三類。

A屬性 增加生命,減少傷害, 這個2個屬性都是為了保命,讓自身不易被殺,也是眾多戰士首選的屬性。

B屬性 增加生命,反射傷害5%,這個組合是攻守兼備,增加生命是為了保命,反射傷害有幾率停頓對手連擊和反射對手一定量的傷害,在不少人使用這個屬性,比如 漂移 就非常的鐘愛。

C屬性 減少傷害,反射傷害5%,這個組合也是攻守兼備,減少傷害為了保命,反射傷害有幾率停頓對手連擊和反射對手一定量的傷害,這個屬性用的人不多,個別偏激的人士在使用。

下面我們一個一個來剖析。

A: +S-S,一套下來7件 ,增加28%的生命值和減少28%的傷害,1300體力的話血量大概在8000徘徊,具體血量還需要看智力多少。 對手打自身疾風刺大概在850,連擊1J大概在1750,雙倍雙重就是3450*2=6900。 自身8000-6900-850(補刀),即便對手補刀也還有250血剩下,所以是很安全的血量,如果你死磕藥,相信在你的藥水用完前是98%不會死。 但我們牡丹奇跡是玩擊殺不成的時候就磨死對手的,所以不能死磕藥,必須學會控紅,控到最后不死就勝利了,所以這個+S-S屬性,如果對手也是同樣的裝備,加點無多大出入的話,雙方都會越打越有節奏。

B:+SFS,一套7件 增加28%生命,反射35%傷害。1400體力的話 血量大概在8400,對手打自己疾風在1100,連擊1J在 2000以內,反射傷害是反射疾風刺的傷害的,由三圍產生的連擊傷害是不會被反射的,比如對手疾風刺1J值1100血的時候你反射1100*35%=385,連擊打你1J值2000血到時候反射的傷害也是385,而不是2000*35%=700。 所以我想強調的是,+SFS是個無法控紅的屬性,因為你不但會打亂對手的節奏更會使自己陷入混亂無法做到控紅,一個三兩回合就見分曉,不是你死就是我亡的屬性, 但通常都是自己死,因為這個屬性很脆皮,即便是1500體力。這個裝備有一個好處,那就是強化訓練,如果這個屬性打得出成績,那玩A和C會很上手,這個屬性適合新手去訓練自己。

C: -SFS,這個冷門屬性,我就不寫了,實在要寫的話就

我要推薦的裝備是 +S-S 3件,另外2件-SFS,戒指-SFS,外加旗幟一個, 1300體力,這樣血量大概在7800之間,報名的同時可以對對手造成一定的傷害,以及更高幾率的停頓對手, 有為擼友說被+S-S裝備的人不斷的停頓自己,懷疑對方開了高科技,這個問題也許-SFS裝備可以解釋。

如果全套-SFS,血量只有7300不到,是比較危險的血量,一般要保持在7600+才能讓拉風的去控紅

以上是《奇跡MU》HS龍王戰士PK加點幾種推薦全文


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