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天涯明月刀丐幫如何玩_天涯明月刀寫給新手丐幫的職業普及和建議

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-04  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

最近瀏覽了一些論壇,發現6大職業(不包括新出的五毒)就屬我丐幫的發帖最少,很多新加入丐幫的新手很迷茫,各種解說視頻對丐幫也是一筆帶過粗略的說了一些皮毛。唯一讓我絕對十分有教學意義的kid視頻解說,現在也改行玩天香了,難道是我大丐幫無人了嘛?所以今天閑著沒事隨手寫了這個平民編帖子,主要給新入門的師弟,師妹一個點建議,行走八荒也不弱了我們丐幫的名頭,各位高手土豪一笑而過,不喜也勿噴。好了廢話不多說了,進入正題。

《天涯明月刀》寫給新手丐幫的職業普及和建議

很多人新手玩丐幫以后不知道該堆什么屬性,好像堆什么都有收益,首先我們來看看丐幫屬性的加成:

力道 外功攻擊加成 0.55 外功防御加成 0.3

根骨 血量加成 7.5

氣勁 內功攻擊加成 0.4 內功防御加成 0.2 會心傷害加成0.05%

洞察 命中率加成 0.02% 會心率加成 0.02%

身法 外功攻擊加成 0.35 格擋加成 0.02% 韌性0.02%

由這個可以看出丐幫是一個需要力道和身法來提高外功和外防的職業,氣勁提高內功內防的職業。 而天刀不同于傳統的RPG游戲,他這個游戲很有趣的是一個招式打出以后,受攻擊者所承受的攻擊包含了內外攻擊力,也就是說這個技能是雙屬性傷害。所以,每個玩丐幫的新玩家,你需要給你做一個定位,你是主玩PVE 還是主玩PVP,這很重要。當然有的說我兩者都玩,那我認為就是花錢多少的問題了。

我本身是一個平民PVE 玩家,有著幾個固定的小伙伴,這游戲沒有固定隊平民玩起來是十分耗時間和精力的。

先來說說心法、砭石。

副本輸出心法我主推 1同袍,2.飛鳥,3靈素 。砭石:推薦 圓形的為敏力 ,方行的為血守 ,三角形的為會心的(具體名字我忘了)。

如果你們隊伍沒有神威,一般仇恨都會在你的身上 ,這個時候我推薦防御心法 1 同袍 ,2 地藏,3絕命(長天靈素都可以)砭石:推薦 圓形的為賦力 ,方形的為血守 ,三角形的為會心的(具體名字我忘了)。

在這我需要說明一下,現階段最適合丐幫的平民心法應該就是同袍了,力道身法雙屬性破百,加格擋,加血量 ,最重要的是價格便宜適合潛修,基本同袍作為1號位心法 適用于各種情況。2號位心法在不同定位的時候我有兩種選擇。作為輸出的時候,我建議青鳥,這是一個主身法,氣勁破百的心法。當前版本下的Boss全程霸體,滿定。在命中足夠無格擋的情況下我們打出的外功傷害都是有削弱的 (具體算法我也不懂,但是了解這個機制就行),而技能所包含內功傷害都是滿傷害的。而你命中不夠的時候打BOSS 出現格擋幾率很多,這個時候外功是無傷害,全內功傷害(丐幫有江湖醉這個技能,命中一般不缺)。所以青鳥我認為是丐幫副本輸出很不錯的一本心法,更重要的原因是非常便宜,我們服大概(30-50Y)一個殘頁非常適合潛修。 2號位 防御心法我推薦地藏,高根骨,高防御的心法,心法技能是盾固,這個是一個霸體提高外防的技能,在某些時候有奇效,比如61神武門的副本的老三第一階段,第一仇恨會被點名龍鱗刺,這個時候如果自身解控技能CD的時候,把握時機開這個技能,既不會亂仇恨,龍鱗刺也不會掉太多的血,簡直不二神技。

3號位的心法屬性是沒有什么加成的,主要是考慮心法的技能和對1號心法的相生了,這個各有各的理解,我就不多說了。砭石的選擇圓形的是屬性,方行的是防御,三角的是攻擊。其中我要說明的是三角石頭,我選擇的是暴擊。丐幫不堆洞察的,在江湖醉這個技能下洞察所帶來的命中收益體現不出來,而會心是考洞察來堆的,所以我用三角石頭代替。

再來說說輸出需要注意的。

很多新手再問,為毛我們丐幫副本輸出老是打不出來,功力都一樣,甚至比別人高很多,打的缺沒有別人的一半高。 首先我想說的是這個一部分是職業平衡的問題,一部分是操作反應的問題,一部分就是職業理解的問題了。相信很多同學都發先一個問題,丐幫在緝拿過程中時候發現自己打傷害很高,而到了副本就沒傷害了(排除各種偷懶,群怪,死亡等各種不明原因)。樓主分析的具體原因有

1.副本BOSS 防御高,全程霸體,不可控,第一仇恨很容易變成丐幫,輸出環境很差。

2.個人靜脈的技能選擇,心法選擇,砭石的選擇,個人操作的熟練度,反應度,職業技能的了解程度。

3.職業本身的缺陷。

丐幫這個職業現在低中端PVP當中1V1能打過很多職業,被稱為丐爹,感覺被丐幫一旦近身就是一頓滔滔不絕連綿不斷的輸出,好像技能沒有CD 一樣。但是到了副本丐幫就傻眼了,丐幫的技能傷害主要體現在一個技能動作從開始到結束的持續傷害,和技能最后的一個動作的重擊傷害。但是BOSS全程霸體,不可控制,一個技能還沒放完,BOSS都沒人影了。而且丐幫的技能僵直嚴重,到了令人發指的地步。而有時候我們在副本躲避BOSS 攻擊的傷害不得不打斷技能的銜接,這樣造成傷害沒出來,技能已經進入CD的空檔期,十分尷尬。而副本的主要輸出技能就成了飲血技~劈山絕。所以丐幫技能釋放時機是丐幫高輸出與低輸出的區別的重要原因。

本人對新手的建議是:

1:先了解丐幫職業的技能循環,和技能作用,什么是滿力技能效益,滿技技能效果。筋脈技能對技能的加強方向。

2:根據隊伍選擇好合適的筋脈技能,在有神威的情況下盡量不要槍第一仇恨。

3:盡量站在BOSS背后輸出,選擇BOSS 剛剛放完技能后的時候釋放滿力和滿技技能,確保滿力和滿技技能的最后一下的二段加強傷害能打到BOSS。

最后說說技能:

1追風踢,這個技能傷害不高,它是一個破定的突進技,建議在副本作為攢力使用,當你滿技的時候千萬控制不要放這個技能碰到BOSS,因為這個技能在釋放后增加25力,當是滿力的收攻擊到物體就會釋放掉滿力。從而浪費了滿力的龍吟三破的使用。

2龍吟三破 這個是一個單體連續技,每個職業都有,而丐幫在滿力釋放這個技能的時候有巨大的傷害提升,但是有趣的是,這個套技能最后一下動作所造成的傷害往往比前面噼里啪啦打了一堆的傷害都高很多。所以這個技能的釋放1要滿力,2要在boss放完一個技能后使用,因為BOSS放技能是有空擋的,他也是有內置CD的,技能放完往會接記下普攻,除非是轉階段。

3.百裂腳和怒轉乾坤,這兩個技能僵直時間長,一個攢技 ,一個是滿技釋放加強傷害。同龍吟三破一樣 ,這個兩個技能也是時間久,容易被打斷,主要傷害全部集中在最后一擊上。

4江湖醉,丐幫的江湖醉是加命中格擋的,建議全程保持,不要隨便噴出,BOSS是不會被破定的,除非是特殊需要,就像60挑戰的老1一樣。

5劈山絕,丐幫主要輸出技能 CD好了就按吧,有沒有輸出就看他暴擊不暴擊了。

不知不覺寫了好多,純屬個人的一些心得,不管對與錯希望能夠幫到新入門的小丐幫,鄙視那些挑戰來各種,丐幫除外的。

以上是《天涯明月刀》寫給新手丐幫的職業普及和建議全文


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