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劍網3如何后跳輕功_劍網3PVP獻給手殘黨秀秀們的后跳輕功之技巧篇

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

《劍網3》PVP獻給手殘黨秀秀們的后跳輕功之技巧篇

游戲理解:

有些時候沒必要一直跑,一直規避后跳輕功,合理的原地奶和輸出才是真正規避技巧的核心。

上述這段話是家秀在鍛煉溜DPS的時候,樓主經常經常強調的。這里補充一下樓主自己的理解,任何奶媽的想要大奶量就一定要原地讀條(大加除外)同理任何遠程也是如此。

很多奶媽一直恐慌于蒼云藏劍,尤其是蒼云。自家奶秀也是如此蒼云剛出的時候,特別怕。直至上個版本樓主開了自己的蒼云跟家秀做了測試,她才不害怕。

測試內容如下:奶秀對自己保持2持續,然后其他技能不開,無腦對自己抽玲瓏,補buff用回雪飄搖(奶秀技巧),原地站著不動。蒼云像打木樁一樣無腦對奶秀進行循環輸出全程開一層血怒,蒼云奇穴為雙絕減療雷云(封內)憤恨(加強血怒攻擊力)戀戰(增加會心幾率)。奶媽配裝67化 7御,蒼云25會220會笑3000破防,輸出時會心實際40減療全程.

等到的結果是:蒼云傷害成波狀起伏,此循環下奶媽直至無藍否則永遠打不死。

看到此測試奶媽是不是不相信,不相信可以找小伙伴測試一下但是自身一定要68化7御以上就算御不夠一定要化夠。

手速與網速(反應):

無論任何一個人,他的反應手速都是練出來的,不是天生的

后跳與小輕功的技巧很依賴于手速與網速。沒有這些就算有經驗,也是躲不開的。有手速和網速更有利于自己的操作。

手速訓練:

同時3個鍵位同時高頻率按鍵(1個鍵位每秒超過4次)

打斷生太極(1斷加速后為0.56s,因為正讀條所以實際時間更短大概0.5s就完成,不加速讀條為0。63s)這并不是很難,經過練習均可達到。

推薦:尋找一位純陽小伙伴,讓純陽讀生太極,秀秀用劍心打斷,難度可以有簡單到難逐步訓練,生太極有3本減讀條秘籍每本為0.125s,當能站著不動高成功率打斷時,加入左右移動,練習移動中打斷。建議打斷技能放在最順手的鍵位。

網速:均值在50,峰值為80-100為最理想情況。150之內打斷生太極也是可能的,但是難度高。若網速均值為150,峰值為200,放棄后跳吧。。樓主以前就是這個網速,操作到了,但是人物沒動,直到后來弄了加速器,網速變成了50幾操作明顯流暢多了。若有條件的也可以考慮加速器,先下載迅游加速器,有7天免費體驗時間,若加速后真能改善網速,就用金山加速器(跟迅游是一樣的,只不過只能加速劍三,價格比較便宜,在游戲登陸窗口就有)。

動作畫面與聲音:

在平時切磋時JJC時不要開屏蔽和把游戲技能聲音關掉。攻防的時候還是關掉吧太卡了。。。。

通過觀察人物動作畫面便可分清楚人物的狀態,并不需要目標選中。如藏劍重劍時提著一把大劍,走路的樣子是拽著大劍走,鶴歸的樣子是向前跳起來往地上砸的。蒼云切刀的時候會有個盾飛過來,用盾回的時候一個小黑色的盾會飛回蒼云手中,憾地有騰空鎮地的動作,等等。后面的講解教你如何看動作畫面就可以規避控制。

常見比較重要的聲音如天策的上馬吹哨子的聲音,風車的聲音,云飛,盾立,憾地,無敵。人劍等等。每一個聲音都是JJC比較關鍵的,判別聲音可以幫助你觀察JJC局勢和隊友的狀態。

距離:

在平常練習或切磋的過程中,一定要時刻注意著與目標的距離,除了用插件看到與目標的距離,也要學會不看插件估算對手位置。距離是很多重要技能釋放的前提,也是躲控制的關鍵。JJC中大多是通過估算對手位置來判斷目標將要用什么技能。例如:JJC中藏劍重劍距離你位置大概為13-17尺,且前面一直壓著你打,身上無免空無減傷,那么接下來一定一定一定會用鶴歸!并不需要你一直盯著他看。

常見需要記住的距離有:4,6,8,10.,12,15,20,25,27

不看插件一定要記住的距離有820 15

這里不在一一介紹各個職業的重要技能控制等距離了。

走位:與距離有關!

一般近戰職業相互切磋時經常會使用V字步(W步一樣)或十字步(藏劍,蒼云大多數都不會,丐幫本身條件太差無法做到十字步)

近戰對遠程時也會使用十字步。氣純冰心在對戰其他遠程的時候也會使用。

十字步的原理就是在打技能的同時通過來回走位繞背導致你的技能因面向問題無法順利釋放,簡單一點就是別人對你用十字步他打4個技能,但是你只能打3個。

若目標在無加速移動狀態,不在馬上,一直使用十字步找著你打,并且技能差距超過3個。他很有可能是開了掛的==

十字步是可以一直使用但是不一定有效果的,對轉向快,技能按的快的人就沒什么效果。

若無法學習十字步,就安安穩穩的,因為如果你的十字步不是很會基本上就是在浪費自己的輸出。

面向:轉面向一定要快

一個好的面向可以較少傷害,減少控制時間,增加對手操作難度。

在對戰丐幫,明教,天策,藏劍,花間,鯨魚經常使用。

那么如何卡面向呢?怎么樣才知道自己的面向應該卡多少呢?

在預判花間太陰鎖足時,提前更改面向,方向改為與剛才相反的反向,將會在鎖足時面朝花花進行輸出。

在對戰明教時,當明教使用流光囚影(技能效果是到達目標背面,時立刻更改反向面向,將減少大量傷害,明教攻擊目標背部有傷害加成,對戰中低端明教時再配合立刻后跳,經常躲掉生死劫或繳械的鎖足)所以一般對戰明教時若距離拉不開8尺,奶媽不要一直背著明教逃跑。

這里講解一下擊退,常見技能如天策馬上的裂蒼穹,藏劍峰插,鯨魚逐星,氣純九轉,冰心劍影,蒼云的雙推,丐幫的亢龍和龍戰于野?(原諒樓主沒有丐幫小號,丐幫的推有點特殊,,有丐幫小號的可以幫忙補充一下)。首先擊退的方向其實是由自己的面向決定的,而不是對手。一個小小的改變面向會導致人物之間距離實際變化產生改變。舉個例子,在與藏劍4尺時被峰插擊退,不調整面向時正面向藏劍是會被峰插擊退10尺,擊退之后與藏劍位置實際為14尺,藏劍一般峰插之時都會后退兩步,使目標被峰插之后打到15-17尺接鶴歸(15尺)。若改變面向,則被封插之后與藏劍的距離一定小于14尺,(三角形一邊小于另外兩條邊之和?),通過改變面向角度,是被封插之后的距離小于鶴歸眩暈范圍即可規避鶴歸傷害和后續云飛傷害。這就是所謂的被擊退時的卡面向技巧。在近身緊跟鯨魚中,若逐星不想通過其他方式規避,此技巧可盡可能減少實際被推距離(這里指人物與人物之間距離)。

在對戰丐幫時,若丐幫想一直控一直墩,則在丐幫的連招里必不可少的用到擊退或交出棒打。通過卡面向,可在丐幫推你時(不是被打的僵直)出現用出技能的縫隙(可能與丐幫自身僵直有關,卡面向之后會出墩歪了現象,原理并未想通-0-,丐幫之后丐幫僵直有所改變好像,感覺現在丐幫的墩更有連貫性了)。

在對戰馬上的天策時,大多數天策使用裂蒼穹的時機是: 目標身上有致傷buff,且免空時間為1s,使用裂蒼穹擊退,造成1.5s擊退僵直(僵直期間無法用出任何技能),憑借著里飛沙等115跑速馬跟進,僵直結束目標身上免空也沒了抓極限使用破陣子(通常所說的踩到)。使用卡面向,將會導致馬前進方向與擊退方向相反。這樣會使自己僵直結束了,天策的距離不夠,可立刻使用技能,免空(推薦),聶云(推薦),后跳,小輕功(不推薦,用了還是被踩),扶搖后跳(推薦)。這里值得一提的是遇到赤兔馬的天策,

這個技巧并不實用,馬速太快了。

上述技巧,可通過海鰻插件的目標面向圈,來指導卡目標角度是多少。

側平移(改了鍵位的一般都為AD建,沒改的原始鍵位為QE 規避定軍拉面向反走

技能釋放是自身面對方向180都可以使用的,往前跑和側著跑的速度都是一樣的,但是按住s建后退的速度很慢的。所以風箏對手時一般不會按s建倒著跑。

實戰情景假設:當天策追擊目標,目標距離天策為5-7尺(天策輸出技能除了穿減速和定軍外其他都是4尺,突要8尺才可以使用),雙方移動速度相同,則洗了定軍的天策,一定一定一定會用定軍拉面向,在打出定軍的瞬間目標更改面向會回頭跑1尺,這樣就達到了攻擊距離4尺,天策就可以多輸出一個技能。簡單的意思就是當你背對著天策跑的時候,用定軍是一定會回頭的跑的,使用側著跑讓自己的正面向有一小部分對著天策,便可防止定軍回頭,較少傷害。

后跳小輕功基礎技巧解析:

GCD時間無加速為1.5s 1斷加速為1.44秒。

聶云: 向前20尺,用出聶云時技能進行正常的GCD轉圈,聶云動作結束時GCD正好轉完(即可以立刻打出技能)。聶云(其他輕功同理)途中發生位移時,可以無視控制(減速除外),但并不是你用了輕功就不會被抓控制。后面補充有些職業抓輕功進行控制的操作

其他輕功均為8尺位移,用出輕功進入GCD圈,動作結束GCD并沒有完全結束,存在時間差可被控。

小輕功之前存在4s GCD 期間不可在進行小輕功,但可以進行后跳。在輕功進入4sGCD時,經常使用連續2次后跳規避控制。

后跳:后跳動作1.5s ,影響所有技能(小輕功除外)進入3sGCD圈,即后跳結束后1.5秒無法用出普通技能。

注:后跳動作結束后還可再立刻進行后跳,后跳動作結束后可立刻使用小輕功(推薦規避手法)。

扶搖:狀態buff,使用扶搖技能,其他普通技能進入GCD。使用扶搖技能可立刻空格鍵跳起,1.5s的GCD時間,人物遠離地面4尺以上(通常此技巧可以規避一個技能傷害,對方必須2段跳,才可以使用4尺技能打到)。上升過程被控,但是人物依舊向上直至到達扶搖最高點,不會被打下來(有些情況除外)。天策經常會選擇這樣的技巧,掛扶搖立刻跳拉開8尺打到突的使用范圍。

注意事項:扶搖跳起來聶云是扶搖跳到最高點在技能聶云,就算你不卡GCD扶搖上升起來的時候狂按聶云也是如此,聶云是用不出來的。而扶搖跳起來立刻使用其他小輕功則是在一定高度就進行小輕功,小輕功過程中斜著上升,動作結束時打到扶搖最高點。所以扶搖聶云容易在高空中被控,扶搖其他小輕功不會。

扶搖聶云的優勢是扶搖上升過程中可使用其他技能,到達最高端在判斷是否聶云。

而扶搖跳起來立刻其他小輕功則是上臺子, 柱子的常用小技巧,比較適合奶媽(注意距離和方向,以免撞頭)。

另外扶搖是可以卡2次的。卡2次的意思是當在一定情況下人物本身已經上升,但扶搖buff沒有消除,落地之后還可以在跳起來一次。天策府里有一種技巧叫做V字斬也是用此原理。以目前樓主的經驗來看,在被打時卡出雙扶搖的成功率最高的技能是盾猛,鶴歸,驚濤,鎖足類等。

在按出普通順發技能進入GCD時,可立刻進行后跳(幾乎同時)。雖然技能進入GCD但不影響后跳 ,只影響使用小輕功。大家沒事的時候,無聊的時候進行后跳練習。不經過練習的后跳是沒人可以快速順手的用出來的。特別說明一下在用以下幾個順發技能時最好不要進行后跳操作,如翔舞,化血鏢,。。。(-0-這是樓主上別人的號操作時發現的,用上述技能存在0.5s后跳延遲,- -應該是動作畫面導致的,別人有其他發現請告訴樓主一聲,交流一下)

注:一般而言,大多數中低玩家覺得自己在看好距離的情況下 ,喜歡聶云加控制。所以看到對面近戰突然聶云過來,進行后跳操作多半會躲掉控制一個。

看到對面聶云跟進時,貪一點就打一個技能立刻后跳,或安穩點直接后跳1至2次,最穩的方式是若不卡GCD就立刻掛扶搖后跳。

以上就是本站小編為大家帶來的劍網3怎么后跳輕功的攻略,希望大家能夠喜歡,相了解更多的攻略,請關注本站!

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