《爐石傳說》從入門到精通 詳細解析火妖法使用心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-07 點擊:次
在這周文章的最開始我必須要說:我很鄙視節奏法。我恨它,我不能接受它的那種感覺,和它對抗的時候也會不自在。我覺得節奏法很弱,它太依賴曲線,太依賴恰到好處的傷害法術并且這套牌有很多對場面影響很小的牌。我最大的困擾是這套牌的曲線偏高,你需要在正確的時間抓到正確的牌。很明顯并不是只有我一個人覺得節奏法有這個問題,這周的牌表就在傳統節奏法的基礎上做出改進并出人意料的解決了這個問題。
作者:Joseph
翻譯:營地fanmian 轉載請注明旅法師營地
我把這套節奏法拿出來的原因是它通過在傳統節奏法中加入機械元素的方式成功地壓低了曲線,所有的牌都是四費以下。它和老的神恩騎很像,你只要把手牌甩光就好了,然后用奧術智慧和基維斯補充手牌。盡管這兩張可能不如神恩術,但是它們已經能為你提供足夠的過牌深度了。而結合機械的這個思路讓這套牌可以解決一些老的節奏法解決不了的問題。
關鍵牌
奧術飛彈
奧術飛彈是近期節奏法用得很多的一張牌,這個一費法術可以干掉很多早期隨從,和火妖以及巫師學徒都有不錯的配合,甚至法師的英雄能力也可以助它一臂之力。節奏法這套牌正是依賴一些牌與牌之間小的配合的設計的套牌,通過這些小的配合你就可以漸漸地控制局勢。
如果你開局不順的話奧術飛彈可以幫你扳回一些局勢,它可以殺掉像飛刀雜耍者或瘋狂的科學家這樣的隨從,或者處理掉鬼靈爬行者留下的爛攤子或白銀之手新兵。在配合巫師學徒或火妖的情況下這張牌是很強的,它可以控制前兩三個回合的局面。這套牌的思路和動物園很像,一旦你擁有了場面,你就可以持續進行交換并施壓。所以你需要在前期就搶下場面,奧術飛彈往往能幫上你的忙。
碎雪機器人
關于這套牌我被問到最多的問題就是,為什么不用原來節奏法的那些隨從呢?為什么要加入機械呢?除了發條侏儒和火妖的配合,以及地精炎術士這張超強牌之外,答案就是碎雪機器人了。當前的天梯上盜賊、戰士和獵人的總數量很多,因此讓他們不能攻擊是個很棒的效果。我不止一次通過冰凍獲得勝利,這張牌甚至值得你用別的隨從騙出對手的解來保護它。
而且這張牌可以觸發地精炎術士的效果,所以它永遠也不會成為死卡。有時候它還可以凍結對手的大隨從,為你贏得額外一回合的世界來終結對手。雖然這不常發生,但是這種事發生了就是賺到了。這套牌加入碎雪機器人的原因并不是它有多么好,而是因為有武器的職業太多了。
飛刀雜耍者
這是另一張很多人問到的牌,我想我應該解釋一下。飛刀雜耍者可能不像火妖或巫師學徒一樣重要,但是它的效果正是這套牌需要的。身材不錯,并且有個造成傷害的效果。這套牌有很多小的隨從,包括鏡像術,這些小隨從可以讓你的飛刀雜耍者輸出成噸的傷害。和奧術飛彈類似,這個效果能讓你在前幾個回合穩住局勢。當然大多數情況下飛刀雜耍者上場就會被干掉,但是至少它還能為火妖騙一個解。
火妖
這是一張把一切不可能變為可能的牌。這張牌生存能力非常強,而如果對手不解決它它就會成為對手的噩夢。從功能上來講這張牌和地精炎術士非常像,你需要在正確的時間使用它就可以了。它和巫師學徒的配合簡直爆炸,我經常在三四回合的時候留著硬幣,就為了打出一個小配合。而且火妖在空場的時候對英雄的傷害也很高,我經常通過火妖打出的傷害來和對手搶血。總而言之,火妖是不可多得的好牌。
地精炎術士
是的,牌表里只有六個機械,但是我不會把炎術士拿出套牌。所有玩過GVG版本的人都知道它有多么強,它是一個威脅、一個曲線隨從,也是一個解。這套牌的每一張牌都有能力賺取一些節奏,即使像鏡像術這樣的牌都可以在巫師學徒的支持下免費,觸發法力浮龍的效果,并讓飛刀雜耍者飛上兩刀。而地精炎術士也擁有這樣的效率。
地精炎術士的效率簡直太高了,你根本不需要考慮就可以把它加入套牌。你也根本不需要擔心不能觸發效果的問題,因為你總是會等到一張機械牌,也許是在第五回合或第六回合。但是地精炎術士的意義就是釋放那些飛彈,所以不要在沒有機械的情況下使用它。另外,不要覺得空場的情況下使用它不好,往往那四點傷害能決定勝負。
基維斯
在簡介里我說過這套牌用起來像神恩騎,使用手中的牌并一下把手牌補回來。因為法師沒有神恩術,所以基維斯就成為最佳的選擇。它可能看起來很奇怪,但是它的過牌能力是很必要的。雖然它也能讓你的對手抓牌,但是往往對手會選擇解掉它。
對局優劣
打臉獵
是的,又是打臉獵。雖然打臉獵很煩人,但是它不會影響到這套牌,你有充足的優質解,強大的前期隨從,所以你完全有能力和打臉獵剛正面。別忘了你還有那些能讓你終結比賽的傷害法術。我用這套牌和打臉獵玩過幾局,最終的成績是5-0。雖然有兩局是靠不穩定的傳送門贏的,但是總體來說我控制了場面。雖然用飛刀和法術清場很重要,但是要記住在這個對局中你是進攻方。利用碎雪機器人和寒冰箭封住對手的武器,鏡像術和奧術飛彈可以拖延對手的攻勢,而火球則能夠終結對手。雖然并不是每局游戲都如此輕松,但是你還是有很大的機會。迫使對手處理你的隨從,小心關門放狗和爆炸陷阱是這個對局中的關鍵。
動物園
這會是你能遇到的最有趣的對局。動物園的思路和你完全相同,當然它是以完全不同的方式來達成這個思路。所以這個對局你的很多東西都是好壞參半的,面對蛛魔之卵和小鬼首領的時候你的奧術飛彈帶來的壞處會更多。然而如果動物園鋪開了場面,地精炎術士則有能力為你扳回局勢。動物園在局勢落后的情況下并不好打,所以你應該在早期利用火妖奪得場面控制。
你應該盡可能用寒冰箭處理小隨從,而把火球術留下來。雖然你的傷害法術足夠多,但是瑪爾加尼斯、末日守衛或砰砰博士這樣的威脅只能用火球術來處理。不計一切代價清場并作出有利的交換是贏得這個對局的關鍵。
奴隸戰
這是一套黑石山早期的娛樂套牌,當然現在這套牌已經變得非常非常快。對于我們這套節奏法來說奴隸戰是最難纏的對手。這并不是說你完全沒有機會,但是當對手使用苦痛侍僧或鑄甲師的時候你就應該注意了,可能對手的手中有非常強的后手。你需要不斷地給對手壓力,控制對手的血線。
就像我之前說的,武器牌對付節奏法的效果非常好。事實上我會把法力浮龍留到第二回合并用鏡像術保護它。碎雪機器人在這個對局中是關鍵牌,很多時候它有主宰比賽的能力。記住要留著關鍵解,如果對手成功在第八或第九回合用出combo你就玩完了。
龍/中速騎
我把這兩套牌放在了一起,因為他們的思路很像。而且你往往在游戲一開始不能區分這兩者。他們需要順利地度過前期,并在中期連續使用大個隨從。對于我們來說這是個好消息,因為對手每回合只會使用一個隨從,所以我們的優質解就會變得更有效率。
前期往往是我們的優勢期,如果你使用了火妖、飛刀雜耍者以及奧術飛彈控制場面,你基本上就已經贏了。護盾機器人和肉用僵尸是你需要注意的隨從,而碎雪機器人可以幫你封住對手的小錘子和真銀圣劍。炎術士在這個對局中非常強,只要你注意控場,這個對局就不難。
調度策略
這套節奏法的起手基本上取決于對手的職業,以及你是否有硬幣。例如,我永遠都不會在沒有硬幣的情況下留下火妖,但是只要我又硬幣,我就一定會留下火妖。如果你有一個低費機械,你就可以在有硬幣的情況下留下地精炎術士,但是你沒有硬幣的時候就不應該這樣做。如果你抓到的巫師學徒和一些低費法術而沒有硬幣,那么我會調度掉法術去換一些優質隨從,但是如果我有硬幣我就會保留起手。
法力浮龍、發條侏儒、碎雪機器人和巫師學徒是任何情況下都可以保留的起手。飛刀雜耍者在有鏡像術的情況下可以保留,但是鏡像術本身只應該在對陣戰士、盜賊或手中有法力浮龍時保留。奧術飛彈應該在對陣圣騎士、法師、獵人和動物園時保留,而寒冰箭在對陣快攻、戰士或牧師的時候不錯。
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