《劍靈》老調(diào)重彈?論跨種族職業(yè)是利是弊
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-02-07 點(diǎn)擊:次
前段時(shí)間鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng)關(guān)于跨種族版本推出的問題,今天看了某某網(wǎng)站的獨(dú)家爆料,應(yīng)該是6月份版本推出三大跨種族職業(yè),我只想問問CH,跨種族意義何在?這不是摧毀劍靈最基本的特色么?
推出三大跨種族職業(yè)的意義在?不增加游戲的可玩度,光憑你推出三大跨種族職業(yè)能吸引新玩家還是能挽留住老玩家?與其推出跨種族職業(yè),為何不開通轉(zhuǎn)職業(yè)?轉(zhuǎn)職業(yè)對(duì)比跨種族來(lái)說(shuō)不是更受到玩家歡迎?很家當(dāng)初都是選錯(cuò)了職業(yè),但是辛辛苦苦練的號(hào),怎么能輕易放棄重新開始?如果推出轉(zhuǎn)職業(yè)不僅能增加商城收入,也能受到玩家普遍歡迎才對(duì)。
劍靈的特色是什么? 畫面感、打擊感、捏人數(shù)據(jù)除此之外只剩下職業(yè)特色了,每個(gè)種族對(duì)應(yīng)某種職業(yè),這就是最基本的基礎(chǔ)特色游戲特色,如果開放跨種族,那么還有什么特色可言?我喜歡龍族的高大霸氣,耍的一手好斧子。你偏偏出來(lái)個(gè)人族力士,人族的身材天生就是玩劍的好么? 你讓龍族來(lái)個(gè)召喚師,你覺得配嗎?那妖嬈的姿勢(shì)不像人妖嗎?各個(gè)種族有各個(gè)種族的特色,請(qǐng)不要打破這種平衡,劍靈已經(jīng)沒有什么可玩性了,你還要?dú)Я送婕覍?duì)游戲的認(rèn)知?
不要把我們深深愛著的劍靈改變成網(wǎng)頁(yè)的游戲可以嗎?推出個(gè)天空農(nóng)場(chǎng),打著增加游戲新玩法的口號(hào)做宣傳,請(qǐng)問不是為了那農(nóng)場(chǎng)種子能換那身還不錯(cuò)的衣服,誰(shuí)還會(huì)去體驗(yàn)?zāi)敲碙J的玩法?就好像曾經(jīng)推出過(guò)的也是即將推出的奔跑吧靈芝。沒創(chuàng)新,不就是跑圖嗎,到了BOSS就開打,有什么意義,無(wú)非是別的地圖有小怪你要清小怪,這個(gè)地圖只有類似于FL迷宮中的那種吸你的蘑菇而已。
勢(shì)力系統(tǒng)只有兩種勢(shì)力必然造成不平衡,如果設(shè)立三種勢(shì)力試試?一強(qiáng)兩弱就會(huì)出現(xiàn)勢(shì)力聯(lián)盟,但是現(xiàn)在的情況呢?一邊強(qiáng)的能把弱的壓死,你裝備好?我們?nèi)硕喟 D阋粋(gè)能打幾個(gè),我們?nèi)硕喟 D愀掖蚣s戰(zhàn)?我們還是人多啊。人海戰(zhàn)術(shù)堆死你。
門派系統(tǒng)過(guò)于雞肋,加不加門派意義不大,加入門派還需要受到管理失去自由,還要上YY,還要參加各種不愿意參加的活動(dòng),有門派但是不推出門派戰(zhàn),我記得這論壇官方曾經(jīng)推出過(guò)一個(gè)門派約戰(zhàn),還是以論壇形式,為什么游戲里面不能增加門派戰(zhàn)?非要每次我們打仗都穿著沖角團(tuán)和竹林衛(wèi)?這樣不是太不公平了?順便可以推出門派聯(lián)盟系統(tǒng),敵對(duì)系統(tǒng),大門派都是有幾個(gè)門派的,但是呢除了自己把門派名字取得想象而已,除此之外沒有任何關(guān)聯(lián),系統(tǒng)不認(rèn)定為一個(gè)門派,要不然就是擴(kuò)充門派人員數(shù)量,只是一個(gè)數(shù)據(jù)問題,有那么難嗎?80人800人不就是數(shù)據(jù)問題嗎,總弄出好幾個(gè)團(tuán),分散管理精力。
說(shuō)著說(shuō)著跑題了。還是回歸跨種族職業(yè)問題吧,我堅(jiān)決DZ這種無(wú)腦版本,要么就別推出,如果非要推出就推出轉(zhuǎn)職吧,玩家愿意掏錢,也受歡迎,要么你們還是老老實(shí)實(shí)的別弄了。我們真的不需要。
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