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《劍靈》拳師PVP攻略 全面解析拳師PK心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《劍靈》拳師PVP攻略 全面解析拳師PK心得

一、劍靈拳師PK心得之輸出方式:

現(xiàn)階段,拳師比武,主流輸出方式是依靠眩暈虛弱狀態(tài)下可以施展的快速抽筋方式3rf.也就是彈腿正拳回天腳。

所以,比武想玩好,穩(wěn)定的3rf是基礎(chǔ)。這里我用了穩(wěn)定這個(gè)詞而不是快,為什么呢?因?yàn)?rf,并不是按的快就好,需要一定的節(jié)奏,不需要追求極限,能保證10次控制能抽出8次,就可以了。

首先來(lái)說(shuō)說(shuō)拳師的技能吧,兩個(gè)遠(yuǎn)距離虛弱技能拳舞and沖拳,一個(gè)隔擋后觸發(fā)的鐵山靠,兩個(gè)主動(dòng)使用的眩暈控制8m盤龍and山崩,qe抵抗后的小三連或者大火腿,這個(gè)看個(gè)人習(xí)慣點(diǎn)出來(lái)。

然后是拳師的3浮空,眩暈虛弱狀態(tài)觸發(fā)的右鍵朝天蹬,ss后翻滾或者回天腳觸發(fā)的升龍拳,對(duì)方處于倒地狀態(tài)下的天來(lái)越浮空,這三個(gè)都是18s的cd。

先說(shuō)下拳師控制住別人后極限的抽筋速度是怎么樣的吧,很多童鞋都不知道,所以無(wú)法打出最大化輸出。盤龍腿眩暈兩秒,但是因?yàn)榍昂髶u比較大,實(shí)際控制時(shí)間在1.4左右,3rf3r右鍵浮空這是極限速度,沖拳釋放速度較快可以3rf3rf兩套接右鍵浮空,拳舞釋放速度極快,如果前面你控制住對(duì)方抽筋,接上拳舞的時(shí)候可以做到f3rf3rf右鍵浮空,山崩同理f取消后搖3rf三套浮空。

山崩帶點(diǎn)穴,極限就是傳說(shuō)中的5套半浮空,手法是f3rfx3rf3rf3rf3rf右鍵浮空。

二、劍靈拳師PK對(duì)戰(zhàn)心得之力士篇:

先說(shuō)說(shuō)力士吧,目前比武最常見(jiàn)的應(yīng)該就是力士了,改的確實(shí)強(qiáng)大。首先你要了解力士的技能,旱地3s暈18s的cd,沖鋒2s暈30scd,踩火抵抗眩暈虛弱狀態(tài)45scd,滅絕無(wú)視防御擊倒30scd,盾3s眩暈45scd,烈火輪無(wú)敵30scd,然后還有一個(gè)碎金腳,這個(gè)技能,除非你原地傻站著隔擋,不然基本踢不到拳師,會(huì)打拳師的力士會(huì)點(diǎn)出這個(gè)技能分支飛燕斧。

個(gè)人認(rèn)為打力士,擒拿換成冰花要好用一點(diǎn),為什么力士難打呢,因?yàn)榱κ靠刂贫啵瑑蓚(gè)解控,抓人踩火無(wú)腦卡刀不怕你交tab虛弱他,轉(zhuǎn)還是加速帶反制效果。很多時(shí)候可能失誤打了一次轉(zhuǎn)的反制,直接輸?shù)簟?/p>

原本力士卡刀的傷害不足以秒人,現(xiàn)在改完之后,只要你沒(méi)tab,兩個(gè)控制砍死,切瓜一樣輕松。這是力士現(xiàn)在強(qiáng)的地方。

首先說(shuō)說(shuō)先手吧,只拿飛燕斧的力士舉例,點(diǎn)碎金腳的力士,不可能拿到拳師先手。開(kāi)場(chǎng)輕功飛,靠近他一點(diǎn)的時(shí)候空中隔擋一下,隔擋掉飛燕斧的話就好辦了,沖鋒拳或者ss飛燕腳什么的自己看著用,空中如果沒(méi)有隔擋到技能,馬上反身ss貼近開(kāi)個(gè)冰花飄走,這時(shí)候他被你逼入戰(zhàn)斗狀態(tài),掉在地上。起碼先手拉到一個(gè)水平線上。

力士的撼地沖鋒,可以直接遠(yuǎn)距離按住qe,他只要過(guò)來(lái),是可以直接被躲掉的,所以要注意的就是飛燕斧,不要無(wú)腦截拳,只要卡你截拳間隙,很容易打中你,飛燕斧的起手動(dòng)作可以看到的,看到動(dòng)作你在隔擋,手中沒(méi)有qe的時(shí)候,如果按了1隔擋,時(shí)間結(jié)束后要馬上ss一下,防止被卡間隙,這個(gè)對(duì)戰(zhàn)所有職業(yè)都有用,這也是點(diǎn)冰花的一個(gè)好處,萬(wàn)一手中qess都沒(méi)有,這時(shí)候就要開(kāi)冰花保護(hù)一下自己。

說(shuō)下細(xì)節(jié)處理:

力士轉(zhuǎn)只吃擊倒和浮空,擊倒了之后的倒地處理,力士倒地1大斧頭拿著掄一圈站起來(lái),很明顯的動(dòng)作,摸他一下馬上就繼續(xù)倒,倒地2拿斧頭護(hù)住胸前,a一下隔擋鐵山靠,主要要站正面或者背后,側(cè)面有時(shí)候會(huì)被走開(kāi)。

打力士,ss以后不要馬上飛燕過(guò)去,力士都知道拳師ss要接飛燕擊倒,這時(shí)候你緩一下,他可能就把烈火輪用掉來(lái)抵抗你的飛燕了,ss之后飛燕有一個(gè)存在的時(shí)間,大概2秒左右還是可以釋放出去。

然后就是卡距離用通背掃腿這些來(lái)騙取力士的tab了,如果力士沒(méi)了tab手上有不屈的話,你此時(shí)如果控制到了力士,繞道背后去抽他,因?yàn)榱κ棵氩磺话阒荒芙佣芑蛘邷缃^或者沖鋒,這些技能都是正面釋放的,你在背后抽他,他不敢隨便交。還有一種情況,力士秒不屈直接轉(zhuǎn),這時(shí)候你如果抽太快打到反制,也是不行的,所以,力士有不屈的時(shí)候,繞背抽要放慢一點(diǎn)速度,要及時(shí)收手。

被力士現(xiàn)在那個(gè)浮空技能打上天的話,如果他一屁股坐你下來(lái),這時(shí)候按1起身或者后翻滾,力士是壓不了的。在就是盡量去蹭覺(jué)醒狀態(tài),打力士,覺(jué)醒還是挺好蹭的,覺(jué)醒狀態(tài)下,除了力士的滅絕,其他技能都是閃避,安全無(wú)憂。可以從容的應(yīng)對(duì)對(duì)方的技能。

三、劍靈拳師PK對(duì)戰(zhàn)心得之劍士篇:

接下來(lái)說(shuō)下劍士,這個(gè)職業(yè)也是玩的人數(shù)最多的,比武場(chǎng)隨處可見(jiàn),而且還有天賦技能自動(dòng)格擋。

劍士也是拳師粑粑,和劍士打,基本不可能拿到先手,最強(qiáng)先手你以為是開(kāi)玩笑的,隨隨便便卡在天上不下來(lái)。

和劍士打,第一把你可以看看他如何開(kāi)場(chǎng),如果是無(wú)腦卡空中格擋的,輕功上去右鍵3連踢他一臉,如果是輕功飛著跑的,和打力士開(kāi)場(chǎng)一樣,看運(yùn)氣。如果你不怎么會(huì)打劍士或者對(duì)劍士技能不了解,那么你的tab,請(qǐng)留在天劍的時(shí)候交,打劍士幾個(gè)注意的地方,如果在遠(yuǎn)距離僵持階段,同打力士,按住qe,注意動(dòng)作隔擋飛燕即可。

打劍士,ss后不要用飛燕腳,不然死的很慘。ss后劍士都會(huì)按住1,等著你上去,這時(shí)候用右鍵訊步拳過(guò)去直接3連。劍士取消格擋慢的話就會(huì)被你踢一臉。

在一個(gè)技巧就是,靠近劍士5m的時(shí)候,直接反身ss甩技能打他,在他背后,他的格擋是沒(méi)用的。

處理倒地,和處理力士一樣,不過(guò)段劍士矮子都可以秒起身的,碰到這種,基本就gg了。劍士不失誤,拳師是沒(méi)有勝算的,但是誰(shuí)都有失誤的時(shí)候,我們抓的就是對(duì)方失誤的那個(gè)機(jī)會(huì)。

四、劍靈拳師PK對(duì)戰(zhàn)心得之刺客篇:

刺客,真是拳師的噩夢(mèng),哪個(gè)拳師敢說(shuō)自己不怕刺客的。廢話不多說(shuō),現(xiàn)在我打刺客,不點(diǎn)秘籍抵抗眩暈?zāi)莻(gè)截拳了,我現(xiàn)在都是用里門16m反擊那個(gè)秘籍。這個(gè)打法我很早前就開(kāi)發(fā)了一下,打刺客確實(shí)挺好用的。因?yàn)榇炭筒幌衿渌殬I(yè)那樣有很多主動(dòng)暈技能,刺客的眩暈技能基本都需要隱身觸發(fā)。所以相對(duì)來(lái)說(shuō),刺客不容易破里門秘籍那個(gè)僵直。

這個(gè)里門的好處有哪些呢。首先,里門無(wú)cd間隔,不會(huì)被卡,第二,里門就算中了毒俄也能使用,最重要的一點(diǎn),刺客在隱身狀態(tài)下,如果被里門的反擊打到,馬上就會(huì)現(xiàn)身。

都知道刺客隱身很煩,必須要范圍攻擊才能打出來(lái),然而拳師的范圍攻擊技能,我們來(lái)看看,盤龍8m拉人,但是玩拳師都懂的,盤龍去吸一個(gè)隱身的刺客,閃避率高達(dá)多少,這個(gè)技能真的是全職業(yè)最容易被閃避隔擋的技能了。

2+8m的沖拳,2m的寬度我相信絕對(duì)是全職業(yè)最窄,這個(gè)確實(shí)能打出刺客隱身,但是打中的幾率,能蒙到就是賺了。唯一一個(gè)好用點(diǎn)的范圍技能就是5m的扇形掃唐,山崩你敢隨便踩算你牛逼,可能被你蒙到踩出來(lái)了,然而你沒(méi)山崩了,可能也打不死他了。

拳師不像其它職業(yè)劍士力士矮子那種,左鍵都是范圍型,所以打出刺客隱身對(duì)拳師來(lái)說(shuō)相對(duì)較難,這也是刺客克制拳師的一個(gè)地方。所以里門秘籍的好處最重要就是這里,可以打出刺客隱身。

刺客的倒地2處理和前面說(shuō)的不一樣,刺客倒地2是順發(fā)的反擊,所以破掉的辦法第一個(gè)就是等時(shí)間結(jié)束接控制,這個(gè)看動(dòng)作即可。第二種也是我覺(jué)得最好的一種,q了摸一下秒接控制。這種方法,刺客是跑不了的,必中。

好多人說(shuō)q了摸一下三連踢。我只想說(shuō),菜鳥刺客才會(huì)讓你踢到,在一個(gè)就是刺客的替身,你看他用過(guò)一次你就知道是16m范圍替身還是2s無(wú)敵替身。

范圍替身,你可以大膽的直接拳舞過(guò)去,第2下就把他打出來(lái)了。如果是無(wú)敵2s的替身就要注意了,卡替身的cd使用突進(jìn)技能。

打刺客如果被刺客落地拉網(wǎng)了這個(gè)時(shí)候f不要交就對(duì)了,這個(gè)f交了,一套死毫無(wú)懸念。不交f,刺客只能接3個(gè)技能打,運(yùn)氣好是死不掉的。

五、劍靈拳師PK對(duì)戰(zhàn)心得之靈劍士篇:

靈劍士也是個(gè)比較難打的職業(yè),還是一樣,個(gè)人覺(jué)得點(diǎn)出冰花和大火腿打比較好。

現(xiàn)在的靈劍套路基本就是拖時(shí)間打兩套浮空落地c,和靈劍打,拿先手也是拿不到的,靈劍的飛燕加雷利斬。或者直接大挪移。

為什么打靈劍我說(shuō)用大火腿呢,因?yàn)殪`劍突進(jìn)技能只有兩個(gè),30s的追風(fēng)和45s的五連。所以小三連的封突進(jìn)效果用處不大,大火腿在他轉(zhuǎn)的時(shí)候qe蹭到直接掃唐擊倒甩出去,基本是必中。看你們甩狙練的如何了。

打靈劍幾個(gè)注意的地方,被浮空落地c的時(shí)候,先按倒地1馬上接倒地2。這樣矮子的一閃連不上的,他只要敢一閃就是中你的倒地2反擊。第二個(gè)地方就是如果矮子和你在遠(yuǎn)距離僵持,不要舉格擋,直接按住qe即可。追風(fēng)5連都是可以躲的,但是你要知道他大挪移的cd以及風(fēng)月的cd。防止被抓或者反身的風(fēng)月拉人。

六、劍靈拳師PK對(duì)戰(zhàn)心得之拳師內(nèi)戰(zhàn)篇:

在說(shuō)說(shuō)內(nèi)戰(zhàn),一個(gè)拳師玩的好不好,首先看內(nèi)戰(zhàn)。內(nèi)戰(zhàn)打的好說(shuō)明你對(duì)這個(gè)職業(yè)技能理解越透徹。內(nèi)戰(zhàn)沒(méi)什么說(shuō)的,注意卡距離破倒地2,卡距離騙tab。三連踢運(yùn)用好就行了。

七、劍靈拳師PK對(duì)戰(zhàn)心得之氣功師篇:

氣功,打這個(gè)職業(yè)技能就要稍微變動(dòng)一下了,沖鋒拳點(diǎn)出無(wú)敵破冰的,無(wú)敵拳舞加大火腿,天來(lái)越就不要點(diǎn)出浮空了。cd太長(zhǎng)。

幾個(gè)需要注意的地方,看自己身上的減速buff和氣功身上的冰玉buff.三層減速就是結(jié)冰狀態(tài),氣功就能推你油。無(wú)敵拳舞可以卡在第2層減速的時(shí)候,只要他右鍵準(zhǔn)備疊第3層,直接可以拳舞過(guò)去觸發(fā)火腿踢他。

打氣功,被抓了,如果他身上有冰玉,請(qǐng)不要踢他了,被氣功雙浮空,如果他的炎龍沒(méi)用,落地了不要f,不然又是煎餅果子來(lái)一套。

還有一個(gè)注意的地方,如果氣功的ss沒(méi)用掉,慎用ss飛燕擊倒,會(huì)玩的氣功會(huì)故意讓你擊倒然后他背身的ss把你凍在原地,背后推你一層油。

現(xiàn)在氣功的冰花不能壓了,無(wú)疑增加了打他的難度,冰花冰箱tab和ss。相當(dāng)與四個(gè)保命。循環(huán)著用,很難抓到機(jī)會(huì)。大挪移還是帶破防。真是imba的職業(yè)。

八、劍靈拳師PK對(duì)戰(zhàn)心得之召喚師篇:

召喚,這個(gè)相對(duì)于其它職業(yè)來(lái)說(shuō),拳師還是可以周旋一下的。別

拳師碾壓召喚,那我只能說(shuō)你沒(méi)有碰過(guò)高端的召喚,根本沒(méi)有多少機(jī)會(huì)輸出,這也是為什么拳師打召喚都用爆發(fā)點(diǎn)穴的緣故,移動(dòng)點(diǎn)。因?yàn)楦菊静蛔∧_跟。

拳師對(duì)召喚還是略占優(yōu)勢(shì),主要體現(xiàn)在拳師的qe覺(jué)醒,技能都可以人貓雙控上面。打召喚,練好移動(dòng)點(diǎn)穴是必須的,只要控到召喚,要習(xí)慣性的qe一下躲掉召喚貓咪的反控。召喚也是兩個(gè)解控,貓能回血,一般的情況下3分鐘是很難打死的。最后算傷害只要拳師每次點(diǎn)穴都點(diǎn)出去了,肯定是咱們贏。

打召喚,建議用火腿,傷害高,人貓雙控。還是遠(yuǎn)距離打擊。用小三連很多人會(huì)習(xí)慣性右鍵打蒲公英。

九、劍靈拳師PK對(duì)戰(zhàn)心得之咒術(shù)師篇:

最后一個(gè)職業(yè)咒術(shù),這個(gè)職業(yè)出來(lái)也不久,打法還不完善。碰到的也少,我也不怎么會(huì)打。只說(shuō)下我自己的一些見(jiàn)解吧。

打咒術(shù),ss不要隨便交,盡量留著在他捆綁住你的時(shí)候,或者用來(lái)躲掉咒術(shù)高爆發(fā)的技能應(yīng)龍。咒術(shù)用扭曲的時(shí)候遠(yuǎn)離他那個(gè)光圈,或者盤龍把他拉出來(lái)打。點(diǎn)出冰花,ss和冰花都用來(lái)躲他的應(yīng)龍就好這個(gè)技能無(wú)視防御的,覺(jué)醒都沒(méi)用。打咒術(shù),應(yīng)龍躲的好就容易打。咒術(shù)是單解職業(yè),不過(guò)他的后翻滾和tab的動(dòng)作是一樣的,壓住就好。

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