《爐石傳說》黑石山火焰薩 誰說薩滿不能沖傳說
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-08 點擊:次
一、組卡思路:
新的冒險區(qū)開始了,也有了一張不錯的薩滿專屬新卡。于是微調(diào)了一套不錯的薩滿卡組作為黑石山新卡組,這套薩滿卡組最早是在網(wǎng)易CC上看到一個知名戰(zhàn)隊選手用薩滿沖天梯時看到的。開始卡組還有侏儒變形者,用來變型奧垃圾等其它高費殘血隨從,前期缺乏站場,大多數(shù)時候甚至總是裸上,索性不帶了。4費的阿古斯,非常不錯,只是有時候需要根據(jù)情況換下1個。大家不妨根據(jù)自己的喜歡也微調(diào)一下卡組,比如機械法那么多,多帶個謝娜什么的。卡組并不是一成不變的,也不是不可更改的。如果你一味的抄襲,你會對這么好的一個游戲失去很多應(yīng)該有的樂趣。這套牌雖然有熔巖震擊,但是過載牌卻帶的不多,用震擊解鎖是可遇不可求的,不要總想著combo,大多時候各自為戰(zhàn)。
二、單卡介紹及用法:
肉用僵尸 如果1費你上個僵尸那是只有好處沒有壞處的。后期實在是沒用,所以卡組里拿兩個是沒有必要的。
大地震擊 沉默的效果非常好用,有法強的話是沉默后打2點傷害。打機械法的時候,對付討厭的吵吵非常不錯。
石化武器 打3點傷害,不要貪,對戰(zhàn)機械卡組的時候,打掉對方的躍遷者也行。
鬼靈爬行者 亡語是兩個1-1,和火舌配合那個爽,亡語的優(yōu)點就是可以做到絕對站場,如果可以加攻擊的話可以做到完美解場,兩個1-1,可以換掉兩個3血的隨從,這是非常賺的。
火舌圖騰 最好是可以雙架的時候再放,個別情況需要解對方的重點卡牌時也可以直接上,做到1換1.
熔巖震擊 兩費兩傷害,不怎么賺,但是有可能解鎖,這就不一樣了。3費上了狼魂或放了AOE過載,下回合不再什么也干不了了,下回合震擊可以打2點傷害,還能招個圖騰。
妖術(shù) 完美的去除手段。
王牌獵人 那么多的砰砰,王牌很少有機會卡手里。
野性狼魂 很好的兩堵墻,尤其對戰(zhàn)刀油賊的時候,可以有效防止一波,打臉亂舞的COMBO。
閃電風(fēng)暴 遇到機械法等快攻時必要的AOE。
阿古斯防御者 對戰(zhàn)現(xiàn)在流行的刀油賊或機械法等快攻的時候,多一個墻都是非常好的。
載人收割機 強力站場,4攻的攻擊也是很可觀的。
火焰驅(qū)逐者 這次的黑石山新卡,3-6的身材,戰(zhàn)吼加1-4的攻擊,要攻擊有攻擊要血量有血量,招個補血圖騰會不會高興壞了。
碧藍(lán)幼龍 法強加過牌,歐洲人非常喜歡的一張牌,薩滿和盜賊都是可以考慮帶的。
洛歐塞布 5費裸上也是好的,用來拖節(jié)奏的一張牌。對于法術(shù)卡組來說還是可以做到克制1回合的。
嗜血 雖然小隨從、亡語隨從基本沒有,但是有時候就是需要提前1爆發(fā)。
老式治療機器人 現(xiàn)在其他職業(yè)也可以直接回8點血了,對于掉血很嚴(yán)重、回血很困難的薩滿來說,很好的一張牌。
火元素 上場就可以打3點傷害,高級特工有沒有。
砰砰博士 現(xiàn)在基本所有中速慢速卡組都會帶的一張牌,有時候就是沒有場面了,7費上砰砰都能搶回節(jié)奏。
奧拉基 放在火舌旁或裝上石化武器,利用風(fēng)怒的特性是可以做到很高的斬殺的。
自動漩渦打擊裝置搶血很不錯,放棄是因為這套卡組不是偏向于快攻,大多數(shù)時候也是3-2直接裸上,根本打不出風(fēng)怒效果。這套卡組正確的打法是前期利用火舌和圖騰以及一些小生物賺卡差,后期利用優(yōu)質(zhì)隨從控場,最后嗜血爆發(fā)。這才是這套卡組正確的勝利節(jié)奏。
三、對戰(zhàn)各職業(yè)心得:
德魯伊瘋狂的用圖騰鋪場,對方跳5血隨從,火舌配圖騰石化武器也能解掉。不激活跳大怪就一直圖騰。前期很容易度過。
盜賊:刀油賊搶血很嚴(yán)重,必要的時候野性狼魂可以讓對方很頭疼,然后就是盡量的清場。對面的特工2點傷害,只能打在圖騰上。多招圖騰,沒一個嘲諷圖騰對方都得想辦法打掉。不要被亂舞一次性殺太多隨從就行了。
土豪戰(zhàn):打土豪戰(zhàn)鋪場一定要小心絕命亂斗。盡量依靠火舌和英雄技能圖騰逼對方用掉亂斗,或者就是賭對方亂斗沒上,快速解決戰(zhàn)斗。本人不推薦后者。
術(shù)士:這套牌也是非常克制動物園術(shù)士的。起手留群。什么時候場面上能留下圖騰,然后能架火舌的話就是你反擊的時候了。薩滿打動物園勝率還是不錯的。手牌術(shù)士,主要控制血量,15血的時候以解場為主,等待奧拉基放火舌旁一擊必殺。
圣騎士:起手留閃電風(fēng)暴。他的奉獻殺不死狼魂,用生而平等的combo又不值得,會讓對方很尷尬。有時候需要用2血的狼魂去解對方的小兵,而不是用3血的狼魂去解。如果對方作戰(zhàn)動員,因為群有過載,直接群了,下回合什么也干不了,可以試著解掉1到2個報告兵,哪怕對面軍需后再群也行。
獵人:薩滿被獵人非常克制,獵人小隨從比較多也很容易鋪場,導(dǎo)致圖騰立不上去,掉血還挺快。只要看我方順手不順手,起手留AOE。前期如果被搶到很多血的話,就不好贏了。
薩滿:內(nèi)戰(zhàn)的話,就看誰場上站立的圖騰多誰就贏了。AOE打了圖騰也不太傷筋骨,不AOE圖騰多就證明解場方式會很多。主要看前期誰能站場,誰AOE上的及時。
法師:機械法大多數(shù)奧秘都是鏡像,鏡像只要不被鏡像到大哥就行,有的機械法帶反魔,可以用硬幣或其他魔法試過后再放群。寧愿停一回合也不要賭沒試過的奧秘,要是就無法翻盤了。起手留群,盡量解場即可。
牧師:瘋狂鋪場即可。比誰的心態(tài)更好,對方看環(huán)什么時候用,我方看對方環(huán)不齊的打就行。
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