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《新天龍八部》冷門也要玩出精彩:星宿的終極打造攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-08  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

前段時間做了些知識匯總與游戲常識的帖子,今天帶來的是星宿派打造攻略,

主要針對迷茫的星宿同門與新手玩家,我將給出自己客觀的見解供大家參考。

和以往寫作風格一樣,我將內容排版細分化,讓大家在觀賞學習時有條不紊。

寫到自己所玩的門派時感覺分外親切,八年的歷練應該不失終極二字的顏面。

本主題分上、下兩篇,此帖為已完結的上篇,下篇正在緊張撰寫之中。

下面讓我們進入正題

(一)門派基礎知識

在多數玩家眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在著,甚至不被看好。策劃在制定此門派時或許同時注定了它的命運,但它依舊頑強的存活了下來。以宏觀的角度出發,先談談門派大致的優劣勢,讓大家從基礎上更了解星宿。

一、門派劣勢:

(1)反面門派。在天龍八部原著中,星宿是一個反面門派,從一名普通新手玩家的心理出發,80%不會把星宿做為首選門派。

(2)姿式丑陋。無論平推動作進階與否,看上去都是一副不招人喜歡的樣子,其它技能效果也是平凡無奇,雙短+星宿門派時裝確實有點走在末流的感覺。咳咳,為了彌補外觀上的缺失,后期可以選擇其他門派武器,例如武當的大劍。

(3)前期無特色。雖然擁有著1.5倍超高毒屬性加成,但控制方面卻很雞肋,沒有進階的一日配合需要運氣的毒蟾功使得星宿在扔完控制后的攻擊頗為被動。這也是星宿卡級小號較少的原因之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等門派招牌技能都是前期就能學習的,星宿能略微挽回的優勢則是在進階以后。

(4)機動性差。這里指到的機動性就是說一個角色在操控上的靈活程度。我們星宿沒有加速與瞬移技能,使得逃生與追人相對其他門派較為困難。例如敵方一旦逃出了視野,我們就很難再追得上,綜述一下就是玩起來就顯得很笨重。

這幾點是通過個人觀察和成長所例舉出來的門派缺陷,跟實際情況出入應該不大。

二、門派優勢

(1)單屬性+遠程攻擊。前面提到過,星宿的毒屬性加成為1.5,再加上是內攻,所以我們星宿的傷害是十一大門派里面名列前茅的。

(2)無需血祭。經脈逆行可為我們釋放技能時所需的藍進行持續護航,后期心法提升滿可用480點血換取1200點藍,技能瞬間釋放,對攻擊頻率影響甚微。

(3)談笑+定位。談笑自若技能可以讓我們的引導不被攻擊打斷,配合上定位、召集令或各種符錄來說,是一個逃生的好方法,需要注意的是能被控制中斷。

(4)必中技能。這是我們拿得出手的絕活,必中技能較多,這里將一一列舉:青蛇毒掌、冰蠶毒掌、一日喪命散、天地同壽、含笑半步癲、毒蟾功、蝎尾針,玉碎昆崗,80攻+80控為公共必中技能,哦對了還有我們的笑里藏刀與指鹿為馬。在此也要調一點,這里講的必中技能是指對方在即將受到該技能時不隱身所造成的擊中效果。

以上簡要談了下本門派部分的優劣勢,更多的玩法技巧是要靠自己去探索的。

要想成為一名合格的星宿玩家,了解自己的門派,熟悉自己的技能才是根本。

(二)手工

掌握了門派的基礎知識后就該涉及到角色的打造了,第二部份重點說說手工。

我們先將手工裝備歸下類:

防具:衣服、帽子、護肩、手套、鞋子、腰帶 首飾:護腕、戒指、護符、項鏈

目前手工最高等級為90+,至多7條屬性,那如何選擇適合我們門派的手工裝備呢?

一、防具

體力:星宿的血成長在不加任何百分比的情況下是1體=52血,外防4.4,內攻門派里較峨眉、逍遙、武當要高一些,再加上真元的配合,所以是必不可少的。

身法:1點身法能為我們帶來6點命中、3點閃避。17點身法約等于1點會心會防。雖然命中與閃避加成較低,但是這兩個重要的指標也是影響角色的關鍵。

靈氣:1點靈氣能為我們帶來7.6的內攻,按一件8星防具90點靈氣來算,能增加近700點內攻。雖然相對后期強化與其它裝備帶來的直接內攻略微遜色,但礙于防具對屬性的可選擇面較為很局限,所以這里有靈氣增加自然是不錯的。

定力:1點定力能為我們帶來9點內防,氣上限若干。用處不大,不是很推薦。

閃避:同樣按8星裝備來計算,大約能增加近300點閃避,一顆5級祖母綠為494。再結合低閃避成長的星宿來說,這一項是很需要的。

內防外防:內外攻門派轉換出來的攻擊大約差200點,而現在較為成熟一點的號不會懼怕野怪的攻擊,體力還能帶來一定外防,所以這里推薦的是內防大于外防。

會心防御:主要是針對暴擊傷害,來源是裝備上的直接增加和身法帶來的加成。由于星宿派的會防成長不低,一件品質較好帶身法的裝備也會增加2-3點會防。再結合后期忠誠寶寶能夠吸收一部份暴擊,所以該項屬性不用優先考慮。

所有屬性:隨裝備品質而定增加10來點所有屬性,一件裝備的所有屬性占比量大約為主要屬性的1/5,而它所帶來的身法也相當劃算。對了,真元在計算的時候也會把它的加成算進去喲。

力量:咱們是內功,不需要考慮力量。

再談談衣服,目前防具上僅衣服能自帶血上限和抗性,此外還能夠同時擁有血上限和體力,為血量帶來了一定提升。一件衣服血體都帶自然是最好,不過好裝備可遇不可求,大8星帶血帶體的成本極高,適合高端玩家選擇。中端玩家可以選擇高星帶血不帶體/高星帶體不帶血,配合真元與精通照樣能將裝備進一步拓展。中低消費層的玩家則可以選擇中星帶血且帶體,成本省去了且不會損失較多血量。關于衣服上所帶的抗性,因為點數較少,所以此項可有可無。

為了方便大家的選擇,我給出一套自己定義的優選順序,不含衣服。

體力>身法>閃避>靈氣>內防>所有屬性>會心防御>外防>定力

一件防具7條屬性,我們在更新裝備時經常面臨得與失。迷失的時候不妨想一想,自己究竟要追求什么,要從這件裝備上獲得哪些重要的屬性,哪些是必然要損失的,哪一條路線才是自己在打造初期定義下來的,答案也就不再迷惑了。


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