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《天諭》老玩家給大家的體驗報告

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-13  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

友情提示:

飛沙走石,就在不刪檔測試的辣天,晴天一個悶雷,又一個妖孽誕生在圣堂這個暖男系的大家庭,萌叔性別-藍,愛好、取向隨著單雙號而與時俱進,作為今天的筆者,請放下玩家和商家都能放下矜持,多些領悟!

前言分析:

老伙伴、小伙伴、達人們相繼陣亡在鍵盤后,不得不和你我絮叨兩句= =!

就目前來說天諭的日常活動水深。縱觀網游長河,大型游戲的活動卡時間點,為了所謂的游戲在線率,既然天諭對自己的自信滿滿,成功的從其他游戲中脫穎而出為什么還在乎在線率?

生死場-逗比活動中的戰斗機:(一個看臉的活動......)花語區的小伙伴沒愛了,圣堂暖叔第一輪就慘死了

一些雞肋活動遲遲得不到改善,如【生死場】簡直是凄慘無比,慘絕人寰,這活動驚天地泣鬼神如何從一測、二測脫穎而出的?潛規則了嗎?如不嫌棄老夫,請潛我!參與至今的萌叔到現在僅僅晉級過一次第二輪!在不知道情況下就慘死于個門派組織起來的玩家第一輪的鐵蹄與胯下,幾番輪回菊花被來回抽插摧殘,喪心病狂的程度令人發指!時髦的話,我也是醉了= =!每當我特么都趴在鍵盤上酣睡了頃刻后,我的小伙伴還在辣里奮戰,這種參與感如何釋懷啊!

10人參加系統分配就不做限制,本來就存在勢必有些門派會找單人門派撕B,不妨改成每只門派粗兩人(或者默認不對門派做限制的兩人組隊出生在一起,這樣就不怕一樣的門派互相勾結啦),系統分配的情況下更改下匹配的篩選,當然肯定有些組無法做到盡善盡美,相對公平吧。而且二人出生在一個圈圈里多友愛,一起A于被A,如果順利走到最后,那簡單了,最后一場二人互相A,瞬間引爆高潮!提高SM的體驗指數!防止不良居心的人6個強擼圍毆一個小伙伴的慘狀重現......

建議:

一些游戲日常活動不要固定時間,一兩個大型活動,釣魚什么的可以固定。其他活動大的時間段甚至全天都可以做,這樣不用每日像上班那樣累,閑的時候又無法去做。每日奔喪似的從仕途的圍城走進網游的圍城,連做夢還在跑冒險家協會,還在刷小石精(你覺得減少野外怪的經驗,不能和小石精每日撕B這樣好么?中國玩家的從傳奇繼承了很多刷怪升級的歷史,你為什么不設置刷怪的升級模式呢?某二還可以在野外刷猴子呢?為什么偏要抹殺一大部分人喜歡的升級方式?中國玩家在歐美玩家的眼中的是出了名的升級狂人,不放過任何升級的經驗你覺得這樣真的好么?)這種輪回找錯,惡性循環,你改我找,你修我找!修補一個,再來一個.......

強烈建議如下:

1.網頁游戲之所以吸引人,簡單,粗暴,省事,麻煩帶走!

2.而現在的客戶端游戲是非要把簡單的事做的復雜,一步可以完成的非要2步3步甚至更多

3.現在管理學的趨勢是向上管理,向下服務,簡化步驟,注重體驗!為的是員工對企事業的忠誠度!玩家和運營商亦是如此。

4.然而很多運營商背道而馳用枷鎖牢牢的套住玩家,直到熬盡最后一滴血,不管從精神上還是從財富上都是一種變相榨取。

5.如果單一從經驗上去獵殺參與玩家的積極性,又在活動中和在線率上牽制玩家。這兩者之間似乎出現了運營商與玩家之間的矛盾!這種矛盾起初是小火苗,是導火索。當玩家覺得參與度沒有受到重視,或者自己的付出沒有得到等同的回報,還能參與和堅持多久?

6.日常、周長多弄點接地氣的活動,讓用戶的存在感、粘度、體驗度都能得到滿足于升華!迅速出師徒系統,幫助小號迅速成長,提高小號的一些升級渠道,提高經驗。如果老玩家和不刪檔測試的玩家每日拖著疲憊,你覺得指導江山還會有多少人去做?小號要如何升級?指導江山多少人選擇不做呢?一瓶笑紅塵就能逆轉嗎?

7.永遠不要觸碰玩家的蛋糕,因為玩家就只剩下那點空間和權利。就像不讓玩家觸碰商家的利益是一樣的。玩家本身應該就有就該得到的東西不希望強加的放到商城里去賣!例如無雙技能!例如升級無雙技能的各種星元!玩游戲本來就應該會的,所以這點非常讓人接受不了!花錢可以但不要在原本就屬于玩家的蛋糕上做文章!這是赤裸裸的網頁游戲的模式,高級技能單獨變相兜售!讓玩家不買難受,買了更難受!為什么玩家觸碰了商家的利益,就要坐牢交保釋金,而反之任人宰割,升級無雙技能忍了,為什么學習還要讓玩家去購買斷章呢?我是學了,也花錢收聲望了我無所謂?不妨再貴十倍百倍,老夫也能買的起!(中庸視角看問題)

8.(1)既然固定組被大多數玩家認可,也對游戲的前景有好處,為什么不再那些背后的數據中,每周評選出,一些在一起時間最長的玩家(不離不棄獎),一起下過最多副本的固定組(最佳和諧獎),弒神固定組死的最多的一組人....

(2)鼓勵那些在一起不放棄、不嫌棄、不離棄的高尚情懷的一些固定組,讓正能量充滿游戲,讓玩家不需要改變現狀就能參與,而且會更好的扮演各自角色。諸如此類的活動!這是一個大數據時代,數據背后如何運用才是王道,不要數字真的僅僅是一堆數字!

(3)云計算教會了我們共享,也贏得了掌聲,創新十分重要,末位淘汰制應該運營到游戲的日常中去,要改變要創新不能老三篇的日常讓我們做一季,更新活動很重要,那些背后的工程師你們的工作就是如此,而不是做出了日常就一成不變的讓其完善,然后十年如一日!

(4)真正的玩家體驗得不到交流,天天被論壇的水軍牽著鼻子走,這就是一種病態,游戲論壇人再多,再火爆就能體現天諭的價值了嗎?且行且珍惜還在游戲中的玩家!少看論壇,怎么說大叔也是三測元老,但是積分為什么少,因為電話提議根本得不到重視,只能咬文嚼字的來這里!玩游戲的一天累的和逗比一樣,有經歷和時間到這里?怎么可能甘心讓一群猴子天天在論壇上指手畫腳呢?所以老夫來了,也留下了足跡,盡管我文采奕奕,仍舊阻擋不了我在戰場里超神,因為有一群可以把背后交給它們的禽獸小伙伴是一件無比快樂的事!


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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