超級機器人大戰BX傷害計算公式 傷害計算辦法
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-11-16 點擊:次
超級機器人大戰BX傷害計算公式。不少玩家可能還不太清楚游戲中的傷害如何結算,下面帶來具體的計算方法,供各位玩家們參考。
傷害計算公式
1、本作沒有圍攻增傷。
2、本作底力計算方式是直接增加護甲(見后文通用技能)而不是百分比減傷。
3、本作獨有的特性系統會給接鄰的友方增加屬性。
4、本作地形效果補正計算在基礎攻擊力減基礎防御力之后,百分比減傷。
5、本作精神計算在罩子之前,也就是說鐵壁加罩子基本上等于無敵(EN不夠或者對方屏障貫通除外)。
6、本作地形適應不影響基礎防御力,應該是基于組隊系統的考慮。
7、本作機師沒有地形適應等級,機體的地形適應等級由其本身能力、機體獎勵、同組隊友的機體獎勵、機師的【地形適應上升】技能決定。
計算公式如下:
基本攻擊力=武器面板攻擊力×武器地形修正率【注1】×(格斗/射擊【注2】+氣力【注3】)÷200
注1:
武器的適應性S、A、B、C對應的補正系數分別為1.1、1.0、0.8、0.6,能改變武器適應性的有:精神【順應】、機師的技能【地形適應上升】、自身或者隊友的機體獎勵。
注2:
本作有獨特的機制【特性】,為機師擁有,共有射擊、格斗、命中、回避、技量、防御6種,與擁有特性的友方接鄰會獲得相應屬性提升,提升的數值為機師等級(也就是說越到后期影響越大),注意與小隊接鄰時只會獲得接鄰方主機師的加成而沒有副機師。如下圖:

注3:
本作常規氣力上限為150,學習【氣力界限突破】變為170,學習【氣力覺醒】變為200,另外【戰術指揮】里也有可以增加氣力上限的。
PS:最后一關如果打真結局最好選一個氣力上限+10的指揮,因為boss劇情回血的時候會全員-30氣力,很多武器就沒法使用,攻擊手也沒法觸發。
本作機師的氣力上升受到性格影響,機師性格分為弱氣、普通、強氣、超強氣4種。性格主要影響回避(包括特殊回避和無效化)或者受擊時的氣力變化,大體上來說就是越強氣受擊時增長的氣力越多,越弱氣回避的時候增長的氣力越多,不過最少也就是不漲氣力,不會出現受擊扣氣力的情況(被氣力下降武器命中除外),見下表。
除了受擊和回避之外,攻擊命中對手,擊墜對手,地圖上擊墜敵方分別會獲得+1、+2、+1氣力,這點對于所有性格是一樣的,同伴被擊墜時超強氣性格會獲得+2氣力,其他性格會獲得+1氣力。其實本作的氣力上升除了麥克第1、2回合直接給2次+10之外,主要靠的還是敵方被擊墜時所有隊友+1,本作雜兵數量相當多。

基本防御力=機體面板護甲值×(1+底力修正系數(見后文))×(防御+氣力)÷200
最終傷害=(基本攻擊力-基本防御力)*體積差補正【注1】*地形效果補正【注2】*機師技能補正【注3】*機體技能補正【注4】*戰術指揮補正*援護攻擊補正(見后文)*全體攻擊補正(見后文)*CT補正【注5】
注1:
體積差本作補正依然為每級10%命/回,5%傷害。
注2:
地形效果補正需要單位處于地面(或者是宇宙)才有效,空中是無效的。
注3:
機師技能補正包括澤農之魂、圣戰士、光之騎士、攻擊手、氣力+攻擊(見后文通用技能)、壓迫感(敵方boss專屬)。
注4:
機體技能補正包括力量至寶、三件至寶、萬能至寶、境界之力等。
注5:
常規CT補正為1.25倍,習得【精密攻擊】變為1.5倍。
命中/回避計算
與30有所不同,如下:
基礎命中=(命中+照準值)*地形補正系數【注1】
基礎回避=(回避+運動性)*地形補正系數
計算命中率=(基礎命中-基礎回避)*體積差補正【注2】+距離補正【注3】+連續攻擊補正【注4】
最終命中率=(計算命中率+見切補正【注5】+指揮補正【注6】+戰術指揮補正+地形效果補正+集中補正)*回避補正【注7】
注1:
機體地形適應性S、A、B、C、—對應的補正系數分別為1.1、1.0、0.9、0.8、0.4
至于為什么會有—的補正:
比如主機是空A且能飛行,而副機是空—,那小隊在飛行的時候副機適用的命中/回避的補正就是0.4。
注2:
攻擊方比防御方每大一級體積,減少10%命中。
注3:
距離補正為(4-攻擊方與防御方距離)×3%,4格時補正為0,大于4格時每格-3%。
注4:
被連續攻擊每次回避成果-10%回避,被擊中和回合結束重置。習得【連續攻擊補正無效】和戰術指揮效果有相同效果可以避免這個補正。
注5:
機師技能,130氣力以上提高命中/回避/CT率10%。
注6:
指揮補正=(指揮等級+1)*(6-受加成距離指揮機師的距離),指揮最大等級是L4,指揮范圍會隨指揮等級上升,LV1是2格,LV4是5格。在多個指揮范圍內時效果不疊加,以高的加成為準。
注7:
敵方回合被攻擊選回避,則被命中率乘以0.5。
本次分享游戲《超級機器人大戰30》攻略。
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