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足球經(jīng)理2009 終極用人選材之道完整版

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2022-11-13  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

本人玩的第一款足球經(jīng)理游戲是世界足球經(jīng)理2000,后來(lái)cm,到現(xiàn)在的fm,能玩到現(xiàn)在完全是對(duì)于足球的熱愛(ài)和對(duì)足球經(jīng)理類(lèi)游戲的沉迷,透過(guò)下面這篇文章,我將為大家深刻的剖析fm中每個(gè)位置的重要屬性,以及次重要屬性,使大家看完之后能夠成為識(shí)人,用人大師!        如果你是新手,正苦于不知哪個(gè)球員正是你想要的,這篇文章會(huì)對(duì)你有所幫助        如果你是老手,覺(jué)得哪里寫(xiě)的不對(duì)也可以提出一起討論        文中會(huì)用到genie中對(duì)于一些能力的解釋?zhuān)@些是由Marc Vaughan & Nick Habershon所寫(xiě)的,他們ms編寫(xiě)過(guò)si官方游戲手冊(cè),而里面對(duì)于各個(gè)屬性的解釋也是可靠有保證的,我只做些翻譯,結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn),為大家講述每個(gè)位置的關(guān)鍵 首先糾正某些人的誤區(qū)       1. 球探工具的評(píng)分以及pa練不到ca怎么辦,球探工具只是一個(gè)參考,球員的表現(xiàn)不是一個(gè)工具用數(shù)值就能反應(yīng)出來(lái)的,其實(shí)做個(gè)小小的測(cè)試,一年之后對(duì)比開(kāi)檔的球員,大家看一下,許多球員的評(píng)分會(huì)變化,許多的原來(lái)開(kāi)檔發(fā)現(xiàn)pa練不滿(mǎn)的球員發(fā)現(xiàn)可以練的離ca只差1,2點(diǎn)了        2. 關(guān)于屬性,有些屬性不是只看一個(gè)的,某個(gè)位置球員的好壞,是綜合這個(gè)位置的關(guān)鍵屬性得出的,切不可只看一個(gè)屬性,比如設(shè)置盤(pán)帶,很多人都只選擇盤(pán)帶高的人,卻不知,其實(shí)一個(gè)盤(pán)帶好的球員是多方面的,除了盤(pán)帶還需要靈活,平衡和加速度,這些指數(shù)一起高了,那才是一個(gè)真正的帶球高手。        3. 選擇什么樣的球員是根據(jù)玩家的戰(zhàn)術(shù)來(lái)定的,這就是為什么有些球員你用不好,但試了別人的陣型就很不錯(cuò),看屬性選擇球員沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)與弱,就看你怎么用活他。屬性只是一個(gè)參考數(shù)值,而這整個(gè)只不過(guò)是一場(chǎng)游戲!!        4. 最后,很多人喜歡數(shù)值高的,最好全20的,。。。。。其實(shí)關(guān)鍵屬性強(qiáng)才是真的需要的,一個(gè)游戲玩家的人全都18以上的,沒(méi)意思了,fm的魅力在于對(duì)某些人組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),然后由玩家自己根據(jù)對(duì)手,根據(jù)自己球員特點(diǎn),來(lái)捏合這批人,多試試各種組合,各種陣型才有成就感。 接下來(lái)進(jìn)入主題 門(mén)將篇       作為場(chǎng)上最后一道防線(xiàn),一個(gè)好門(mén)將相當(dāng)于半只球隊(duì),他的發(fā)揮直接關(guān)系著比分,所以選擇門(mén)將穩(wěn)字當(dāng)先!!!換人有三個(gè)名額,但是我想非到萬(wàn)不得已,玩家是不會(huì)愿意把這個(gè)名額用在門(mén)將身上的。前鋒上半場(chǎng)表現(xiàn)不好,下半場(chǎng)可以換一個(gè),門(mén)將表現(xiàn)不好,在你中場(chǎng)換人之前,他已經(jīng)被對(duì)方進(jìn)球了。所以,門(mén)將位置,穩(wěn)定是關(guān)鍵!       在Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋中,穩(wěn)定這個(gè)參數(shù)顯示了球員狀態(tài)延續(xù)的長(zhǎng)短, 一般來(lái)說(shuō),球員肯定不能永遠(yuǎn)保持當(dāng)前的狀態(tài), 以下是球員球員保持狀態(tài)的一個(gè)概率.以場(chǎng)次為單位 > 20 持續(xù)性 = 保持狀態(tài) 20/25 場(chǎng) > 10 持續(xù)性 = 保持狀態(tài) 10/25 場(chǎng) > 1 持續(xù)性 = 保持狀態(tài) 1/25 場(chǎng)       我選擇門(mén)將首先用球探工具(不要鄙視我)選擇穩(wěn)定度起碼10以上的,最好是15以上,然后是大賽最好也是10-15以上,因?yàn)槲乙话氵x豪門(mén),大賽型的選手關(guān)鍵比賽好(僅個(gè)人愛(ài)好)       然后,在穩(wěn)定的前提下,門(mén)將的第一屬性:反應(yīng),制空,一對(duì)一       這里主要說(shuō)說(shuō)門(mén)將的第一精神屬性:勇敢,預(yù)判,位置感,集中       預(yù)判,位置感,集中不多說(shuō),作為防守型的球員都是關(guān)鍵屬性,預(yù)判是對(duì)于球的判斷,位置感是站位正確,集中力強(qiáng)的球員對(duì)于處理關(guān)鍵時(shí)刻的球至關(guān)重要!       說(shuō)一下勇敢,Marc Vaughan & Nick Habershon給的解釋是a high bravery rating will increase the likelihood of your player winning 50-50 balls and generally getting in where it hurts. as previously mentioned, at its best with tackling and most goalkeeper stats you care to mention       意思就是,勇敢高的球員更容易搶下對(duì)等機(jī)會(huì)的球,當(dāng)然與此同時(shí)可能回受傷。勇敢最好和攔截,守門(mén)員的屬性一起考慮       所以,一個(gè)勇敢的門(mén)將在角球出擊,一對(duì)一時(shí),在有50%的機(jī)會(huì)拿到球時(shí),結(jié)合預(yù)判和能力屬性才能一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)!       順便加一個(gè)精神屬性的介紹,發(fā)現(xiàn)很多人多神經(jīng)指數(shù)有疑問(wèn),不知道這是一個(gè)什么屬性,是好是壞。在很多球探工具中,這個(gè)被翻譯成激情,我想這個(gè)解釋更能讓人容易理解一些       Marc Vaughan & Nick Habershon給的解釋是an eccentric keeper is a double-edged sword. he might be capable of moments of genius,but equally you may find him scampering out of his box with no hope of getting to the ball before the opposition striker. if you like a player with a bit of character. a low rating , in my opinion , is not necessarily a good thing.           大體的意思是,一個(gè)古怪的門(mén)將是一把雙刃劍。這樣的門(mén)將有時(shí)候會(huì)是挽救球隊(duì)的天才,但有時(shí)他盲目的出擊和表演也使您心驚膽戰(zhàn)。如果您喜歡守門(mén)員帶有點(diǎn)一點(diǎn)個(gè)性,低工作效率(rating)的,我認(rèn)為這不是一個(gè)好的事情。       從解釋中可以看出,神經(jīng)指數(shù)是一個(gè)門(mén)將在守門(mén)時(shí)做出一些不可預(yù)計(jì)的動(dòng)作和反應(yīng),即是好事,但過(guò)頭了也會(huì)令教練摸不著頭腦,所以一柄雙刃劍,就看各位喜歡不喜歡了,自己決定!       身體方面,彈跳和靈活比較重要,其他的當(dāng)然多多益善了!!! 后衛(wèi)篇       后衛(wèi)篇介紹兩個(gè)位置 中后衛(wèi)和邊后衛(wèi) sw沒(méi)用過(guò)就不點(diǎn)評(píng)了 首先是中后衛(wèi):       第一等技術(shù)屬性鏟球,盯人,頭球不用多說(shuō)。提一下盯人,如果在戰(zhàn)術(shù)中你選擇中后衛(wèi)盯人的一定要盯人和集中屬性高,如果兩個(gè)中后衛(wèi)都不高,采用區(qū)域防守還是可行的,區(qū)域防守好比籃球里聯(lián)防,盯人一旦被過(guò)還是很可怕的。擁有一對(duì)一盯人能力的中后衛(wèi)是幸福的,沒(méi)有就老老實(shí)實(shí)的選擇區(qū)域防守。       主要說(shuō)一下中后衛(wèi)的精神屬性,一等屬性我認(rèn)為是預(yù)判,位置感,決斷力,集中                                                        二等屬性是侵略性,勇敢,鎮(zhèn)定       一等屬性中只介紹決斷力,其他三個(gè)不羅嗦,只強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),如果造越位,選擇位置感強(qiáng)的后衛(wèi)吧       從cm時(shí)代很多人就對(duì)決斷力和決心產(chǎn)生混亂。這里我來(lái)介紹一下,決斷力Marc Vaughan & Nick Habershon給的解釋是 quick thinking is crucial in a hectic game of football. you want players who can make the right decisions in the heat of the moment. look for a good decisions attribute to be combined with creativity. passing and to a lesser extent anticipation        意思是激烈的比賽種,快速思考是至關(guān)重要的,你需要你的球員在激烈的時(shí)刻做出正確的決定,試著找一個(gè)處事果斷,極富創(chuàng)造性, 傳球出眾,球路判斷也不錯(cuò)的球員吧。       genie給出的解釋是 the ability of a player to make a correct decision a majority of the time. this attribute is important in every position but perhaps more so for central defenders and midfielders. who will see a lot of the ball and have a numbet of options when in possession.       意思是決斷力是球員是使球員在大部分時(shí)間里做出正確的選擇。這項(xiàng)屬性對(duì)任何位置都很重要,但或許后衛(wèi)和中場(chǎng)格外重要,因?yàn)樗麄冇泻芏鄼C(jī)會(huì)接觸球,處理球 接下來(lái)介紹一下侵略性和鎮(zhèn)定       侵略性和勇敢有些相近。Marc Vaughan & Nick Habershon給的解釋是this attribute is a measure of how enthusiastic a player will be when involved in a confrontation with an opponent or when challenging for a 50-50 ball. aggressive players will get cautioned more often (which will make them miss matches) but they won't half get stuck in for your team       大致的意思是侵略性是球員在面對(duì)對(duì)方或者處理對(duì)等機(jī)會(huì)的球時(shí)(拼腳)的能力,當(dāng)然他也會(huì)更容易得到警告甚至紅黃牌,但他卻永遠(yuǎn)不會(huì)出工不出力。       對(duì)比侵略性和勇敢,幾乎差不多,但我的理解是,侵略性強(qiáng)的人,在防守時(shí)更加主動(dòng),無(wú)論是拼搶激烈與否,都會(huì)舍死忘生的去拼,不會(huì)安于自己的一個(gè)區(qū)域,這個(gè)是個(gè)主動(dòng)技能。而勇敢指的是遇到了對(duì)等球的機(jī)會(huì)時(shí)敢于出頭。       接下來(lái)說(shuō)一下鎮(zhèn)定,genie里的解釋是 the player's steadiness of mind and ability, particularly with the ball, when faced with a big goalscoring change or heavy pressure defensively, a player with high composure will be able to keep his head and more often than not make an intelligent decision which is beneficial to the team 大致的意思就是鎮(zhèn)定是一個(gè)球員的頭腦以及能力的堅(jiān)定性,特別是當(dāng)面對(duì)球,面對(duì)一個(gè)好的得分機(jī)會(huì),一個(gè)很大的防守壓力是,高鎮(zhèn)定球員會(huì)保持頭腦的冷靜,做出隊(duì)球隊(duì)做有利的明智的選擇。       所以,鎮(zhèn)定是一個(gè)防守球員和前鋒都需要具備的特性,但他具有某些必要的條件時(shí)才可以體現(xiàn)出來(lái),所以把它列為第二等。       最后,中后衛(wèi)的身體,不多說(shuō)了,足球場(chǎng)上,身體當(dāng)然都是越強(qiáng)越好,當(dāng)然,中后衛(wèi)的話(huà),彈跳,強(qiáng)壯,速度什么的。 接下來(lái)是邊后衛(wèi)       邊后衛(wèi)的技能屬性和中后衛(wèi)大致相仿,個(gè)人覺(jué)得技能屬性不一定需要有中后衛(wèi)那么的高,如鏟球,頭球,盯人,14-15左右即可,當(dāng)然越高越開(kāi)心咯。       但是邊后衛(wèi)作為一個(gè)球隊(duì)的一枚重要棋子,對(duì)于進(jìn)攻和防守都起著重要作用,結(jié)合每種陣型需要,對(duì)選擇邊后衛(wèi)的要求也不一樣,如果設(shè)置邊后衛(wèi)多參與進(jìn)攻,那自然傳中,傳球,盤(pán)帶的相應(yīng)屬性需要高一點(diǎn)。很多人喜歡角球時(shí)設(shè)置中后衛(wèi)上前爭(zhēng)頂,但一旦對(duì)方乘此發(fā)動(dòng)快攻,那么后腰和邊后衛(wèi)就是防守的骨干,所以這時(shí)邊后衛(wèi)的速度,爆發(fā)力也是關(guān)鍵。       邊后衛(wèi)可以看做是一個(gè)機(jī)動(dòng)里強(qiáng)的中后衛(wèi),如何在邊后衛(wèi)的防守能力和進(jìn)攻能力選擇一個(gè)平衡,就看的陣型設(shè)置的需要了。當(dāng)然如果你的球員都是基耶利尼這樣的那就不需要考慮太多了。       邊后衛(wèi)的精神能力,和中后衛(wèi)一樣,一等屬性是預(yù)判,位置感,決斷力,集中,                                                               二等屬性是侵略性,勇敢,鎮(zhèn)定       當(dāng)然如果需要邊后衛(wèi)多進(jìn)攻的話(huà),自然需要一點(diǎn)創(chuàng)造力和無(wú)球跑動(dòng),一切就看自己陣型設(shè)置的需要了       身體方面,速度快,爆發(fā)力強(qiáng)的能分擔(dān)一點(diǎn)中后衛(wèi)速度劣勢(shì)的還是很不錯(cuò)的。一切能高就自然高點(diǎn)吧 中場(chǎng)篇        主要介紹后腰,中前衛(wèi)(mc),前腰,邊前衛(wèi)        類(lèi)似于pirlo這種的dm直接歸類(lèi)到mc看,這里的dm直接就是屠夫型的。邊前衛(wèi)ML和amL并在一起介紹 首先是后腰        后腰是本人最?lèi)?ài)的一個(gè)位置,屠夫型后腰那數(shù)值看著就爽——加圖索        現(xiàn)代足球的防守不僅僅是后衛(wèi)們的工作,中場(chǎng)第一道屏障后腰的作用是不言而喻的。由攻轉(zhuǎn)守,由守轉(zhuǎn)攻都需要后腰出現(xiàn)在第一個(gè)位置上        作為后腰,技能屬性第一等當(dāng)然是鏟球,盯人,傳球        主要談一下精神,后腰是最拼的一個(gè)位置,許多后腰都是精神狂人,好的后腰有幾個(gè)18,19,20 的都不稀奇,所以后腰的精神要球較高        后腰的精神第一等:決斷力,位置感,預(yù)判,集中,侵略性,工作投入度                          第二等:勇敢,團(tuán)隊(duì)合作,鎮(zhèn)定        第一等中,前四個(gè)不講,都是防守球員必要的屬性,已經(jīng)介紹過(guò),集中高可以便于設(shè)置盯人。之所以后腰把侵略性放在第一等,因?yàn)榍致孕愿咔騿T主動(dòng)防御性高,但容易吃牌,后衛(wèi)在禁區(qū)附近吃牌給對(duì)方任意球比較危險(xiǎn),而中場(chǎng)后腰侵略性高可以主動(dòng)在由攻轉(zhuǎn)守時(shí)防守對(duì)方,壓迫對(duì)手,另外中線(xiàn)吃牌總比禁區(qū)吃牌要好        來(lái)介紹一下工作投入度Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋是as mentioned, this is an attribute which compliments a high teamwork ethic, if you like your team to close down your opponents, then a high work rate attribute throughout your midfield will be highly useful. Don't forget to ensure they've got a bit of stamine though... 意思是工作投入,這是一個(gè)需要和團(tuán)隊(duì)合作一起綜合來(lái)看的數(shù)值。如果您想采用壓迫式打法(close down),中場(chǎng)球員的工作效率就非常重要,但是需要有充分的耐力做保障。        所以中場(chǎng)工兵型的球員需要滿(mǎn)場(chǎng)比賽恪盡職守的去拼搶?zhuān)プ龊靡粋(gè)中場(chǎng)絞肉機(jī)的角色,工作投入度是個(gè)關(guān)鍵。        第二等中,團(tuán)隊(duì)合作是和工作投入度一起的,團(tuán)隊(duì)合作自然效率就高,放在二等 接著是中場(chǎng)mc        中場(chǎng)mc在本人看來(lái)是最需要攻守平衡的一個(gè)位置,如果僅僅只會(huì)攻,還不如放到前腰,攻中帶守,是這個(gè)位置的球員必不可少的。這和ml,aml一個(gè)道理后面會(huì)提到        中場(chǎng)的第一等屬性:傳球,技術(shù),停球                   第二等屬性:盤(pán)帶,遠(yuǎn)射,射門(mén)                之所以把盤(pán)帶和遠(yuǎn)射放二等并不是他們不重要,而是因?yàn)樗麄兒屯婕业脑O(shè)置有關(guān),mc是一個(gè)如何從后衛(wèi)過(guò)度到前場(chǎng)如何妥善的分配球的位置,關(guān)鍵的關(guān)鍵在于傳球分配好球,盤(pán)帶和遠(yuǎn)射是可以根據(jù)陣型設(shè)計(jì)來(lái)選定球員的, 當(dāng)然也有例外,如選擇442平行站位的,不設(shè)前腰的玩家,是需要有一個(gè)盤(pán)帶和遠(yuǎn)射的mc,大多數(shù)人會(huì)拉根線(xiàn),其實(shí)就是amc注重些防守而已,        來(lái)主要提一下中場(chǎng)球員的精神,第一等:創(chuàng)造力,決斷力,無(wú)球跑動(dòng),團(tuán)隊(duì)合作                                                         第二等:才華,決心        其他的防守需要的屬性不列出,可以參考dm,但不需要那么高,進(jìn)攻為主,防守為輔        創(chuàng)造力不多解釋了,決斷力前面介紹后衛(wèi)時(shí)說(shuō)過(guò),是使球員在處理球時(shí)能做出正確的判斷,兩者完美結(jié)合的球員才是中場(chǎng)調(diào)度指揮的高手。        說(shuō)一下無(wú)球跑動(dòng),Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋是off the ball is perhaps one of the most overlooked aspects of the game of football. yet fm regards it as one of the most important. a player with good off the ball movement can draw defenders and generally cause the opposition a lot of problems. try to find a player who combines a high off the ball attribute with good pace, positioning and anticipation        意思:無(wú)球跑動(dòng)是足球比賽中最重要的方面之一,在FM 中也是最重要的屬性之一。球員的無(wú)球跑動(dòng)可以吸引對(duì)的防線(xiàn), 從而引出對(duì)方的防守漏洞。試著去找一個(gè)有優(yōu)秀的無(wú)球跑動(dòng),速度,位置感和判斷力的球員吧。        所以,根據(jù)mc位置的特點(diǎn),可攻可守,在防守時(shí)需要隊(duì)dm提供支援,進(jìn)攻時(shí)又需要做一個(gè)調(diào)度著,后排插上著,如果能無(wú)球跑動(dòng)多一點(diǎn),可以吸引對(duì)手的防線(xiàn),然后伺機(jī)做出最完美的調(diào)度與處理球,將球轉(zhuǎn)到空位或者威脅球。        團(tuán)隊(duì)合作,本來(lái)想放第二等的,但強(qiáng)調(diào)集體作戰(zhàn)的朋友需要考慮,團(tuán)隊(duì)合作高自然可以提高效率,集體的力量啊        第二等:才華,也可以翻譯成天賦吧很好聽(tīng)的一個(gè)名字,大家都喜歡,但是容易造成誤解。來(lái)看解釋。Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋是a player with a lot of flair can cause you a lot of frustration but equally the simple pass rather than blazing a bicycle kick into the stands. There will be other times however when you rise from your seat and applaud the best piece of individualism you've ever seen.        中文是:才華橫溢的球員可以給您帶來(lái)沮喪…或者勝利。當(dāng)可以用簡(jiǎn)單方法進(jìn)球時(shí),他也許會(huì)來(lái)個(gè)倒鉤…射到看臺(tái)上;有時(shí)您也會(huì)在教練席上因?yàn)樗臒o(wú)與倫比的個(gè)人表演而擊節(jié)叫好。        可以看一下球員能力邊框,當(dāng)才華高時(shí),進(jìn)攻這邊的框會(huì)增加。所以防守球員的才華一般很低。難道能說(shuō)馬斯切拉諾或者加圖索這種沒(méi)有才華嗎?可憐的他們啊一個(gè)9,一個(gè)4        所以才華是一個(gè)進(jìn)攻球員有用的數(shù)值(還不如寫(xiě)成進(jìn)攻才華)。從英文解釋中看出,才華是柄雙刃劍,踢球樸實(shí)的球員一般不高,才華高的會(huì)使用高難度的動(dòng)作或嘗試令人匪夷所思的行為,可以說(shuō)是一種既興發(fā)揮吧,喜歡的朋友可以用,個(gè)人喜好不同。但才華低也不是什么壞事,只是比較樸實(shí),創(chuàng)造力強(qiáng),才華低的球員也是好球員哦        接下來(lái)是決心,是前鋒的最關(guān)鍵屬性,放到前鋒慢慢解釋        身體方面,只提一點(diǎn),大家可以發(fā)現(xiàn)有些后腰似乎頭球都一般,無(wú)論是加圖索,還是馬斯切拉諾,不是每個(gè)隊(duì)都像當(dāng)年利物浦那樣,馬斯切拉諾,吉拉德,西索科,這三個(gè)暴力男要人家中場(chǎng)怎么對(duì)付啊??? 所以如果可以放一個(gè)頭球稍好點(diǎn)的mc輔助一下對(duì)中場(chǎng)控制會(huì)好些,有時(shí)mc還會(huì)進(jìn)個(gè)頭球什么的。其他屬性稍微強(qiáng)壯點(diǎn)即可。根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要來(lái) 前腰        前腰和中前衛(wèi)相比既然放在前腰就是為了進(jìn)攻,是兩個(gè)相對(duì)的位置,但前腰和中前衛(wèi)用起來(lái)又有些不同。如果說(shuō)中前衛(wèi)的職責(zé)是負(fù)責(zé)中場(chǎng)調(diào)度指揮的話(huà),那么前腰是既要組織又要自己進(jìn)攻的角色了,放在前鋒身后既負(fù)責(zé)給前鋒喂球,還需要串聯(lián)兩個(gè)邊路,必要時(shí)展現(xiàn)殺手一面作為影子前鋒都不為過(guò)。        所以,前腰第一技術(shù)屬性:傳球,技術(shù),停球,射門(mén)                          第二技術(shù)屬性:遠(yuǎn)射,盤(pán)帶,傳中        相比mc,前腰第一技術(shù)增加了射門(mén),作為影子前鋒的緣故,而把遠(yuǎn)射,盤(pán)帶放在第二完全是因?yàn)檫@兩個(gè)是看個(gè)人設(shè)置的需要,記得fm08有一版是01還是02的,遠(yuǎn)射一般不進(jìn),所以很多人索性選擇不遠(yuǎn)射,或低遠(yuǎn)射,所以一切就看自己的陣型需要,沒(méi)有絕對(duì)!        介紹一下精神,第一精神屬性:創(chuàng)造力,決斷力,無(wú)球跑動(dòng),決心,才華                                 第二精神屬性:團(tuán)隊(duì)合作,鎮(zhèn)定        第一精神屬性中,創(chuàng)造和決斷還是為了能更好的分配球,無(wú)球跑動(dòng)很關(guān)鍵,在前鋒的身后,所以跑開(kāi)空擋接球,或吸引對(duì)手為前鋒創(chuàng)造機(jī)會(huì),決心還是留到前鋒再做介紹,才華放在第一等,前腰是一個(gè)夢(mèng)幻的位置,需要球員盡情的發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造力,在千鈞一發(fā)之際爆發(fā)自己的小宇宙,做出匪夷所思的動(dòng)作完成夢(mèng)幻一擊,所以,才華相對(duì)mc而言,amc更重要一些。但還是要提醒,才華不高不是壞球員哦        第二精神屬性中,團(tuán)隊(duì)合作不多說(shuō),鎮(zhèn)定在后衛(wèi)時(shí)介紹過(guò),主要是保持頭腦冷靜,在一對(duì)一或出現(xiàn)好的得分機(jī)會(huì)時(shí),保持冷靜的心態(tài)去得分        身體不多提,靈活和速度,平衡都是盤(pán)帶高手所需要的,強(qiáng)壯這些么能多強(qiáng)就多強(qiáng)吧,畢竟不像后衛(wèi)要求那么高 邊前衛(wèi)(ML,AML MR,AMR)            之所以放一起講是因?yàn)檫@些位置幾乎一樣,拿左邊路來(lái)講,選擇ml意味著攻中帶守,希望邊路球員在防守時(shí)能支援一下中場(chǎng),而aml直接就是進(jìn)攻,防守的任務(wù)沒(méi)ml那么重,當(dāng)然如果選擇使用amr,aml,個(gè)人意見(jiàn)是中場(chǎng)后腰一定要防守強(qiáng)悍。          直接介紹aml的屬性第一技能屬性:傳球,技術(shù),停球,盤(pán)帶,傳中                                        第二技能屬性:射門(mén),遠(yuǎn)射            圍棋中有句諺語(yǔ),金角銀邊草肚腸。足球場(chǎng)上的邊路永遠(yuǎn)是不可忽視的走廊,打開(kāi)邊路就可以在進(jìn)攻上增色不少,甚至可以關(guān)系全局的作用,邊路的特殊性在于兩條邊路可以由中場(chǎng)球員來(lái)回調(diào)度,邊路人少(相比于前腰突破受到的阻力要小),可以更多的選擇帶球突破,所以在第一屬性中加入盤(pán)帶,但切忌一個(gè)盤(pán)帶大師可不是僅僅只看一個(gè)盤(pán)帶數(shù)值的哦。          另外,這次09ms沒(méi)有了喜歡內(nèi)切屬性,很多玩家喜歡aml內(nèi)切,設(shè)置的時(shí)候會(huì)傳中從不,但是通過(guò)3d畫(huà)面我們可以看到,aml有時(shí)還是會(huì)傳中的,所以不管你選擇什么戰(zhàn)術(shù),aml的傳中屬性是重要的          精神屬性我推薦第一等:創(chuàng)造力,決心,無(wú)球跑動(dòng),才華                                   第二等:團(tuán)隊(duì)合作,鎮(zhèn)定          第一等中,決心是一個(gè)球員的求勝欲望,介紹前鋒時(shí)會(huì)著重介紹。邊路本來(lái)就是一個(gè)發(fā)揮個(gè)人能力的位置,才華可以起到錦上添花的作用,無(wú)球跑動(dòng)增加扯動(dòng)。          第二等,邊前衛(wèi)有機(jī)會(huì)射門(mén),所以把鎮(zhèn)定放在這里。身體,邊前衛(wèi)自然是選擇盤(pán)帶高手,速度和爆發(fā)平衡可以更好的輔助盤(pán)帶          最后說(shuō)一下,ml的話(huà)相比aml適當(dāng)?shù)脑黾右幌路朗貙傩裕琣ml的感覺(jué)是憑個(gè)人能力突破對(duì)手,傳球給前鋒,而ml可以增加一下中場(chǎng)調(diào)度的工作,是否選擇盤(pán)帶還是選擇中場(chǎng)指揮,一切看玩家的陣型設(shè)定來(lái)取材。 前鋒篇        最后一個(gè)位置了,游戲里前鋒有兩種st fc 個(gè)人的感覺(jué)是st是強(qiáng)力中鋒,或者叫高中鋒,選擇頭球好的。fc是速度型前鋒,可以兼有組織性                這兩個(gè)沒(méi)什么好區(qū)分的,一切以玩家個(gè)人的陣型戰(zhàn)術(shù)來(lái)考慮上兩個(gè)st,兩個(gè)fc或者st,fc個(gè)一個(gè),所以放在一起介紹        作為一名殺手,游戲里摧城拔寨的重任自然是交給前鋒的了,所以前鋒需要永不放棄的精神,明銳的嗅覺(jué),冷靜的頭腦         前鋒第一等技能屬性:射門(mén),技術(shù),停球,頭球                第二等技術(shù)屬性:遠(yuǎn)射,盤(pán)帶,傳球        如果邊中結(jié)合,中間放置st,頭球自然是關(guān)鍵,所以把頭球放入第一等        第二等中,遠(yuǎn)射,盤(pán)帶都是玩家自行設(shè)置的,大家自己根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要來(lái)選人吧,如果是fc的話(huà),我還是推薦有盤(pán)帶屬性        來(lái)說(shuō)一下精神,前鋒的精神很關(guān)鍵,要得分就要精神強(qiáng)        第一等精神屬性:決心,無(wú)球跑動(dòng),才華,鎮(zhèn)定        第二等精神屬性:集中,預(yù)判,勇敢,創(chuàng)造        決心,首先來(lái)看看Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋?zhuān)?determination is a measure of your players' desire to win and it's a good attribut to possess throughout your team. you might particularly look for determination in players if you manage a lowly club and often find you've having to come back from a goal or two down. players with determination will keep battling to the final whistle        決心,衡量一個(gè)球員對(duì)比賽勝利的渴望程度, 這對(duì)于你整支球隊(duì)都很有好處。如果您正管理一個(gè)低級(jí)俱樂(lè)部而且球隊(duì)經(jīng)常以一球或者兩球落敗,決心高的球員就是你的救星,他們會(huì)戰(zhàn)斗到比賽的最后一刻。        從上面可以看出,決心就是一個(gè)球員永不放棄的標(biāo)志,而通過(guò)我的使用,其實(shí)決心高的球員容易進(jìn)球,容易連續(xù)的進(jìn)球,一場(chǎng)比賽進(jìn)兩個(gè)家常便飯。決心是一個(gè)從cm年代我就很喜歡的數(shù)值,當(dāng)年cm時(shí)代最著名的兩大潛力牛人前鋒卡維納吉和特維茲,一個(gè)河床一個(gè)博卡,決心分別19,20,視進(jìn)球如草芥啊,可惜現(xiàn)在一個(gè)天一個(gè)地了,小卡要加油啊,現(xiàn)在在法甲上賽季踢的還不錯(cuò)。表現(xiàn)的好我還是會(huì)買(mǎi)你的,作為我的替補(bǔ)。(念舊啊~~~~~)。再來(lái)看看fm里,決心只能通過(guò)拜師提高,而那些耳熟能詳?shù)那騿T如阿奎羅決心20,CR決心19,messi決心18,你就知道這個(gè)屬性的重要性了,雖然一個(gè)屬性不能決定一個(gè)球員的總體能力,但決心卻是一個(gè)球員,一個(gè)進(jìn)攻球員好用不好用的一竿標(biāo)尺。        無(wú)球跑動(dòng)說(shuō)過(guò)了,增加穿插,不被釘死,也給后排插上隊(duì)員提供空間。才華,這次有了3d,進(jìn)球不用再yy了,直接看3d,才華高的還是值得推薦的,因?yàn)榭虮容^大,看起來(lái)爽(^_^)。鎮(zhèn)定,冷靜的殺手才是值得信賴(lài)的殺手        想要體驗(yàn)前鋒在最后時(shí)刻進(jìn)球的喜悅嗎,想要嘗試連續(xù)幾場(chǎng)前鋒都有進(jìn)球的快感嗎,想要獲得前鋒帽子戲法幫助球隊(duì)取得酣暢淋漓的勝利的感覺(jué)嗎,選擇決心高的,沒(méi)有錯(cuò)!!!        二等精神屬性:集中指的的當(dāng)出現(xiàn)緊要問(wèn)題時(shí)不犯錯(cuò),把他和勇敢放在一起,可以更好的襯托出一個(gè)前鋒和后衛(wèi)拼搶時(shí)的能力,尤其是和對(duì)方高大的中后衛(wèi)進(jìn)行對(duì)抗,爭(zhēng)對(duì)等球,爭(zhēng)頭球時(shí),沒(méi)有一點(diǎn)勇敢怎么行呢。預(yù)判的話(huà)是對(duì)球的判斷,包括落點(diǎn)及傳球,和無(wú)球跑動(dòng)一起,可以為球隊(duì)創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)。創(chuàng)造是純粹的fc的屬性,有些玩家喜歡設(shè)定一個(gè)st,一fc,fc用速度和技術(shù)考慮承擔(dān)一些突破和組織,所以需要?jiǎng)?chuàng)造力。        身體方面沒(méi)有什么標(biāo)準(zhǔn),反正前鋒么速度能快就快,如果選擇戰(zhàn)術(shù)高點(diǎn)傳中,那應(yīng)該有個(gè)彈跳好的,沒(méi)有也可以選擇傳腳下球。如強(qiáng)壯什么的當(dāng)然越高越好,因?yàn)槟阋獙?duì)抗的可以中后衛(wèi)啊!!!        最后,還是想提一下,有些玩家喜歡隨pa,其實(shí)一個(gè)pa199的練到最后不一定比一個(gè)pa140的有用。genie這款工具在我看來(lái)最好的不是評(píng)分而是可以顯示球員滿(mǎn)值時(shí)的數(shù)值狀況,當(dāng)然這個(gè)數(shù)值根據(jù)訓(xùn)練是會(huì)發(fā)生變化的,但我們還是可以參照,看看這名球員在位置的關(guān)鍵屬性上強(qiáng)不強(qiáng),不要過(guò)分迷信高pa和球探工具的評(píng)分系統(tǒng)了!       到這里基本球員屬性在文中都差不多有了解釋?zhuān)詈笤購(gòu)?qiáng)調(diào)兩個(gè)大賽,穩(wěn)定,很關(guān)鍵哦,對(duì)每個(gè)位置不可忽視,另外體質(zhì)高的球員可以較少疲勞,參加更多的比賽,許多大俱樂(lè)部到2-3月份由于賽程密集,球員通常會(huì)比賽開(kāi)始體力只有94%,90%,所以體質(zhì)高的可以踢更多的高強(qiáng)度的比賽,高密集的賽程。而像界外球,任意球等,這里就不再累贅了。文中每個(gè)位置的關(guān)鍵屬性已經(jīng)用綠字標(biāo)出,一些比較難以令人理解的屬性如神經(jīng)指數(shù),勇敢,侵略性,才華,決斷和決心等的意義解釋說(shuō)明,已在文中用紅色表示,方便大家查找。        如果你能看光,真的先衷心的感謝你,大概28000多字了吧,能看完也不容易,我打字打的都累了呢,我的平時(shí)原創(chuàng)不多,宗旨就是不求多,但求精!本來(lái)比較懶,但出于對(duì)游戲的熱愛(ài)還是希望我分享的這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)軐?duì)大家游戲帶來(lái)幫助,本來(lái)只寫(xiě)一半看看反應(yīng)再說(shuō)的,但得到了大家的支持感到很高興,謝謝頂貼的朋友們。最后文中所有觀點(diǎn)都出自我個(gè)人,水平有限,有些地方望請(qǐng)見(jiàn)諒!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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