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古劍奇譚 從3D模型分析古劍劇情切換緩慢、對(duì)話節(jié)奏慢的原因

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-04-19  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

古劍不能像仙劍那樣快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)或者按空格鍵快速跳過(guò)對(duì)話,讓很多人不爽,覺(jué)得節(jié)奏太慢,很多人批評(píng)情節(jié)拖沓。

我覺(jué)得,這個(gè)不能指責(zé)為情節(jié)編劇不好;事實(shí)上仙劍系列前幾代這樣的類似對(duì)話也不在少,多的對(duì)話能表現(xiàn)人物個(gè)性、場(chǎng)景情節(jié),還是必要的;可是為什么仙劍前幾代沒(méi)有這樣節(jié)奏慢、拖沓的感覺(jué)呢?

我看與2D、3D的建模有關(guān)系。其實(shí)仙劍也就前幾代可以讓玩家快速跳過(guò)劇情,從仙劍4開(kāi)始就和古劍一樣節(jié)奏慢下來(lái)了。

2D時(shí)代,硬件機(jī)能限制、游戲無(wú)須表現(xiàn)人物的神態(tài)、動(dòng)作、表情,所以仙劍1、2代都是通過(guò)對(duì)話中的人物頭像來(lái)表現(xiàn)其喜怒哀樂(lè)的,而動(dòng)作就只能看到Q版的小人在屏幕上動(dòng),你無(wú)法看到主角詳細(xì)的動(dòng)作,因此玩的快的玩家習(xí)慣了按鍵快速切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D了,但很粗糙,都是Q版模型,表現(xiàn)力仍然不行,所以你無(wú)法看清人物的表情神態(tài),仍然要通過(guò)對(duì)話頭像表現(xiàn),而動(dòng)作及其簡(jiǎn)單。

到了仙4,開(kāi)發(fā)組重新設(shè)計(jì)了擬真度極高的游戲引擎,這個(gè)時(shí)候人物不再是Q版,真人比例了,人物動(dòng)作明顯細(xì)膩了許多,我們能看到紫英很酷的甩手、擺POSE,看到天河著急的時(shí)候搖頭抓腦袋,看到菱紗快樂(lè)時(shí)的蹦蹦跳跳,看到夢(mèng)璃大家閨秀式的行禮;這些3D動(dòng)作都是前幾代不能比的,都是通過(guò)CPU即時(shí)演算出來(lái)的,請(qǐng)問(wèn),如何能夠像前幾代一樣按鍵快速跳過(guò)去?你總得等他做完這個(gè)動(dòng)作再作下一個(gè)動(dòng)作吧?這樣節(jié)奏自然慢了下來(lái),你得耐著性子看他把各個(gè)動(dòng)作做完;自然對(duì)話也得跟著動(dòng)作走,做某個(gè)動(dòng)作的時(shí)候跳出相應(yīng)的對(duì)話,總不能動(dòng)作還沒(méi)做,對(duì)話提前跳出來(lái),或者只瀏覽對(duì)話,動(dòng)作就消失掉,那情節(jié)不就脫節(jié)了嗎?

事實(shí)上仙劍4的3D模型還是有很大缺陷,那就是動(dòng)作雖表現(xiàn)得比較完善了,可惜還不能細(xì)膩的表現(xiàn)神情。所以對(duì)話中的人物2D頭像還是存在,沒(méi)有取消。

這次古劍,直接取消了對(duì)話中的2D人物頭像,說(shuō)明3D引擎又改進(jìn)了一大步,能夠完整的表現(xiàn)人物神態(tài)、臉部表情了。一開(kāi)始玩的時(shí)候看不到古典畫(huà)風(fēng)的人物頭像我還真有點(diǎn)不習(xí)慣;但玩下去后發(fā)現(xiàn)古劍確實(shí)沒(méi)有讓我失望,雖然略顯粗糙,但這個(gè)3D模型已經(jīng)能很流暢自然的表現(xiàn)出人物的動(dòng)作神態(tài)、臉色心情了,如果再加上2D平面頭像反而多余了。

人物對(duì)話的時(shí)候,每句話都有對(duì)應(yīng)的動(dòng)作、神態(tài)、表情的3D轉(zhuǎn)換、3D運(yùn)算;這,就是古劍節(jié)奏比舊版本仙劍慢了下來(lái)的原因。試想一下,如果放棄掉這些動(dòng)作、神情,直接讓玩家快速瀏覽對(duì)話,或者3D模型干脆就不做動(dòng)作了,那,這個(gè)游戲豈不是太糟糕了,那更多的玩家要罵燭龍不思進(jìn)取了。

玩武俠RPG,就像看一出古裝大片,你得自己投入到劇情中去,耐心看劇情發(fā)展和人物個(gè)性。試想,如果你在電視機(jī)前看電視,里面的節(jié)目都給你快進(jìn)快退,那還看什么勁呢。

其實(shí),這種對(duì)話動(dòng)作的轉(zhuǎn)換還另有一個(gè)好處,那就是方便截圖。我都是利用兩句話之間的間隙截圖的^_^。

不過(guò)呢,其實(shí)燭龍還是應(yīng)該考慮的周到一點(diǎn),就是在經(jīng)過(guò)一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的劇情動(dòng)畫(huà)之后進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候給個(gè)存盤(pán)的機(jī)會(huì),否則一旦戰(zhàn)斗掛了,還得重新再花好長(zhǎng)時(shí)間看完動(dòng)畫(huà)再打架,實(shí)在是有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間。我記得好像是仙3外傳問(wèn)情篇,每次從動(dòng)畫(huà)進(jìn)入戰(zhàn)斗都會(huì)自動(dòng)存盤(pán)到一個(gè)特別的存盤(pán)點(diǎn),如果掛了直接讀取那個(gè)存盤(pán)點(diǎn),不用重看動(dòng)畫(huà)直接戰(zhàn)斗,這個(gè)設(shè)定倒是很人性化。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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