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古劍奇譚 52小時通關圖文流程評析

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-04-19  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
第 1 頁:系統(tǒng)簡介 1.本評析僅代表個人觀點,游戲作為藝術作品每個人欣賞之后感受不同是理所當然,所以意見相左的話請多包涵 2.此文可給猶豫是否入手古劍奇譚的大人們作為參考,“僅”供參考 3.劇情人設分析部分劇透嚴重,未通關的大人慎入 三年前,上海軟星證明了即使環(huán)境惡劣,即使資金有限,中國人也是能做出自己優(yōu)秀游戲的。三年后,這支團隊攜著數(shù)倍于三年前的資金,強大的營銷支持,推出了古劍奇譚,遺憾的是,古劍停在了史詩殿堂前一米,這一米的距離名為——“細節(jié)”。的的確確,古劍做出了近年來RPG中最好的城鎮(zhèn)系統(tǒng),沒有之一;將中華文化與場景,道具,仙法招式結合得絲絲入扣;大幅強化畫面和游戲系統(tǒng)讓游戲性比起仙四得到了成倍的提升;眾多NPC精心設計的對話和中國化的Codex讓游戲的世界觀恢弘磅礴。然而糟糕的優(yōu)化,bug,對游戲細節(jié)的不重視,劇本的操作失誤最終使得其白璧微瑕,難以成為一款真正的史詩級巨作。 系統(tǒng) 以三年前的仙四為坐標,此次古劍對于游戲系統(tǒng)的強化可以以光年來計算。在迷宮中引入眾多動作游戲要素,讓迷宮不再乏味。QTE系統(tǒng)是在宣傳中就一再提到的了,實際效果也很好;寵物技能很好的與迷宮結合在一起,結冰造路,巨石開道,冰凍敵人,焚火開箱,開眼探寶,基本每一只寵物在迷宮中都有其作用;很多迷宮都有隱藏地段,里面都有不錯的寶物;怪物會施展各種技能讓主角冰凍或者反向行動。正是這諸多要素結合在一起,讓迷宮不再是一件讓人惡心的事情,古劍關卡眾多,然而十多個迷宮并沒有哪一個讓人覺得厭煩,這次的迷宮系統(tǒng)功不可沒。但讓人不明白的是為什么仙四中頗受好評連鎖遇敵系統(tǒng)取消了,兩三個怪在一起現(xiàn)在要進幾次戰(zhàn)斗實在是很麻煩。還有就是視角和操作問題,鼠標右鍵拉動視角人物不跟著轉動,這個實在是讓人受不了。 QTE系統(tǒng)的引入還是很成功的,不過個人感覺難度略低,而且最好加點獎勵之類的 寵物技能與迷宮的結合 這次的城鎮(zhèn)系統(tǒng)讓人嘆為觀止,很顯然,古劍花了很多很多錢和精力在城鎮(zhèn)的打造上,琴川,江都,安陸,白帝城,龍綃宮,青玉宮,每個地方細節(jié)都做得非常出眾,即使在最終幻想系列中你也很難看到一個城鎮(zhèn)有十多個迥異的可進入場景,近百個擁有精心設計對話的NPC,還有非常中國風的細節(jié)。舉安陸長庚書院為例,你隨便進到一間小房間,看到的是老子的畫像,還有對聯(lián)“明德萬年馨,文章千古事”;書院正廳四柱各掛一副對聯(lián),教書先生背后的那副字雖然模糊,但不是墨團,而是李白的“送二季之江東”;而書院大院中的大石碑上以草書寫就一篇雜文。所有的NPC的名字顯然都是經過推敲的,沒有一個人叫路人甲或者流氓乙,而他們的對話也跟一般RPG敷衍了事差距甚大,江都妓院中一個彈琴女子會教你什么是琴風九雅,青玉宮中隨便一個煉丹的教徒會告訴你歐陽少恭和雷嚴的難忘往事,這些例子根本不勝枚舉,這些看似不經意的細節(jié)都讓人感受到了濃郁的中國風,并且對古劍的世界觀架構起了重大的幫助,也會讓人在探索的過程中不覺得無聊,反而會不斷找到驚喜。只要你深入探索古劍奇譚的城鎮(zhèn),就能不斷的了解這個游戲的世界觀。 草書寫就的書院碑牌 長庚書院正廳 本作高頻出現(xiàn)的NPC羽無雙,說話總是暗合百里屠蘇的心境 這代仿照FF討伐系統(tǒng)簡化而成了一個俠義榜功能,挺有意思的,不過我最終也就打到第二名,不知道誰打到過第一名沒。至于烹飪系統(tǒng),物品交換系統(tǒng),還有家園系統(tǒng),這些都有很多類似的小游戲,燭龍在幾個小游戲的互相配合方面還是做得不錯的,比如家園系統(tǒng)給烹飪提供材料,烹飪提供交換物品材料,作為戰(zhàn)斗道具等等,這些大家玩過類似的小游戲的都很容易上手,不細說了。 第 2 頁:戰(zhàn)斗系統(tǒng) 接下來要講的是重頭戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗是RPG里除了劇情之外最重要的元素,無奈古劍這點做得差強人意,比起仙劍4來當然是有了長足的進步,但是我認為燭龍本可以做得更好。首先從畫面來看,資金充裕讓戰(zhàn)斗畫面比仙四有了質的提升,雖然跟FF13那種數(shù)億砸出來的戰(zhàn)斗還是不能比,但是看看五靈魔法終極技能的召喚CG,像是鳳舞九天,再看看百里屠蘇組合技玄天赤炎,紅玉組合技殘劍舞流光,都讓人看到了國產RPG的希望,這說明我們自己的游戲戰(zhàn)斗也是能做得很優(yōu)美的。但在這不得不提的是,方蘭生和襄鈴兩個人的組合技慘不忍睹,我第一次看火樹銀花的時候愣是半天沒回過神來,自從看到這兩人難看的技能,我就把他們打入冷宮了。其次,難度的設計,此次古劍降低了普通怪的難度,但是大大加強了boss的戰(zhàn)斗難度,我開始沒怎么認真玩戰(zhàn)斗,居然在噬月那里掛了三次。這個思路無疑是正確的,一個有難度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲性的基礎,但是戰(zhàn)斗設計師很明顯沒跟劇情設計師好好配合,古劍劇情很長,往往boss戰(zhàn)前一段20分鐘的對話少不了,滅團意味著重看劇情,基本滅團一次讓你絕望,滅團兩次你就想死了,至于滅團三四五六七八次的兄弟……其實這種情況完全可以避免,看看空之軌跡,戰(zhàn)斗失敗后直接就有戰(zhàn)斗重來選項,根本不需要倒回去重看劇情。 最后要提的就是戰(zhàn)斗趣味性的問題,古劍的戰(zhàn)斗比仙四有趣,毫無疑問,但還不夠。組合技系統(tǒng),五行生克法術系統(tǒng),這些都不錯。但放在2010年的今天,即使是最終幻想10的戰(zhàn)斗都無法令人滿意,燭龍可能因為技術原因只能選擇回合制,那么請向最終幻想13看齊,F(xiàn)F13證明了一個回合制游戲也能打得很爽。古劍戰(zhàn)斗很多方面還需要改進,比如說薄弱的打擊感,音效待會再說,先說怪物和主角中招的動作,無論是怪物還是主角被什么樣的招式打中,都只是身子側一側,每當我看到應龍顓臾一個華麗的大招,百里屠蘇這個渺小人類只是身子微微一側,我就無奈,一個良好的打擊感不但需要發(fā)招方的華麗招式,也需要中招方的配合,比如說吹飛效果,懸空效果,暴散效果,我相信這都是燭龍有錢有能力做到的。 組合技系統(tǒng),發(fā)動是模仿FF10Tidus的OD技設計的 紅玉組合技殘劍舞流光,個人認為紅玉的劍舞技是這次設計得最優(yōu)美的 裝備Codex.這代基本所有使用的名劍名器都是有據(jù)可考的,這就是世界觀,這就是中華五千年文化的優(yōu)勢。接觸西方文化多年,我也并不排斥朗基努斯之槍這些舶來品,但看到這些我會更親切 木系終極仙法召喚cg,看起來還是很有氣勢的 這一代最好的裝備主要來自于“以物易物”系統(tǒng),做得很有意思,為了收集裝備去刷了很多次材料 物品交易系統(tǒng)也能換出來一些有意思的東西 鏖戰(zhàn)上古兇獸窮奇 火系終極仙法,鳳舞九天,要是最后是鳳凰直接落地+暴散效果就完美了 就是這樣一個個小小的NPC讓古劍的世界觀不斷完善,如果說古劍的劇本只能給個6分,它的世界觀可以給9分 總的來說,這代的系統(tǒng)還是讓我很滿意的,跟歐美日巨作當然還有差距,但一口吃不了一個胖子,能看到如此大的進步,就已經夠了。 第 3 頁:音樂,畫面 音樂,音效 這代的音樂總體感覺來說不如仙四,當然水準還是不錯,但是沒有太出彩的曲子,在祖州的幾首曲子都不錯,還有魂之彼岸,戰(zhàn)斗音樂感覺不夠激昂,很難給人制造熱血沸騰的感覺。音效的問題三年前仙四就提過了,走路音效是基本改進了,在雪地,水里,浮空,草地行走聲音都各自不同,城市里偶爾還有鳥語,但是戰(zhàn)斗音效真是讓我無語,居然比仙四還偷懶,除了揮舞武器的聲音,我什么也聽不到,糟糕的打擊感的重要原因,而且據(jù)說其實打擊音效燭龍是做了的,只是忘了外連,我就在想這么明顯的問題難道內測的時候那么多玩家沒有一個人提?音效這種問題真是沒有任何技術含量,純屬細節(jié)問題,如果總是這樣,只能說負責這塊的人沒有用心了。 畫面 這次畫面依托于老滾4和輻射3的相同平臺,讓古劍的畫面大幅躥升了。但是跟金山一個毛病,技術有限,優(yōu)化做得不好,劍網3的宣傳標語是你敢再卡點嗎?古劍這次也是,我雖然沒體會到那些一步一卡的玩家的心情,但也能想象。我跑Dragon age 1920分辨率全開效果滿幀的機器在古劍里面開1920后掉到20幀,最后無奈改回1280,每玩四個小時顯卡必因過熱出錯一次,不過還好后來形成習慣,玩兩三個小時歇會。不過這種嚴重影響游戲體驗的事情還是盡早出補丁解決的好。至于畫面細節(jié),優(yōu)點前面說的很多了,至于光影貼圖噴的人很多,的確跟國際一線大作比還是不行,但我是覺得真沒必要為了一片葉子一根草去較真,龍騰世紀,F(xiàn)F畫面做得好那是必然的,人家多少年經驗,多少技術精英,引擎很多都是自己開發(fā)的,這點國內要趕上還需要做很多很多部古劍這樣的作品。 不過有點要說的是,我覺得燭龍現(xiàn)在完全取消2d頭像的做法還是有待商榷,首先很多人應該都反映過了游戲節(jié)奏拖沓的問題,,這主要就是要等人物做動作表情,個人認為除非準備搞全程語音,不然有的對話沒必要弄那么多3D動作,比如說那些跟主線沒什么關系的笑話吐槽,用仙四2d頭像+對話的方式其實就很好。不得不說,很多人物細微的面部表情,燭龍目前的3d技術還是做不好,F(xiàn)F13用了32G多來才能做到擺脫2d不是沒有理由的。這代風晴雪的表情沒給我留下什么印象,很重要的就是過場動畫表現(xiàn)不出來,直到最后放cg了才有感覺。2d+3d頭像省錢有效,何樂不為,仙四中韓菱紗那些2d表情現(xiàn)在還有人津津樂道。 看到這張總讓我想起永恒之塔…… 古劍這次恢弘的場景設計為劇情做了太好的鋪墊,圖為昆侖山前。 平心而論,古劍這次的畫面還是不錯的 第 4 頁:劇本,人設 劇本,人設 RPG的靈魂是劇情,仙四能夠成功一半歸功于劇本,想想在那么差勁的畫面之下依然能夠震撼玩家靠的是什么?是臺詞,編劇妙手偶得的臺詞,精心設計的橋段,還有富有魅力的人物。古劍這次擁有了太多仙四沒有的優(yōu)勢,想想如果在一半白天一半黑夜的青玉門來一場主角與玄恭晝夜之間的大戰(zhàn)那是何等讓人熱血沸騰的事情,但古劍的劇本這次讓我有些失望,不是說古劍的劇本不好,古劍的劇情已經不錯了。但因為和仙四的編劇是同一人,所以我理所當然期待仙四的超過“不錯”的水準。 古劍的主線劇情其實相當不錯,很有潛力的體裁,這是一個有關孤獨和命運的故事,男主角夠拉風,反派boss也夠邪惡,很多配角人物設計得相當好,比如說主角的大師兄陵越,雖然只是出場三次,但是給人留下了極其深刻的印象,又比如說主角的師傅紫胤真人,游戲相當后面才出場,但是前面通過側面描寫已經讓人記住了他。而且臺詞依然維持了仙四的水準,比如歐陽少恭那句“種種追尋,不過如渴鹿逐炎,人心迷妄,皆是鏡中花,水中月”,又比如百里屠蘇準備殺身成仁時說的“心之所向,無懼無悔,愿求仁得仁,復無怨懟�!� 那么問題出在哪?第一,主角群設計的失誤,第二,劇本控制不好,第三,未能深挖角色 這次燭龍嘗試的是六人檔,跟FF10差不多,但我不知道是邵蕓太趕工還是她真認為這個主角群最符合玩家胃口,六個人里面居然有四個人一天到晚在講冷笑話,風晴雪是個傻傻的至誠的天真少女,襄鈴是典型的日漫賣萌蘿莉,方蘭生真是路人到我無法形容……尹天殤是個一天到晚講冷笑話裝白癡的腹黑大叔,你在哪部英雄史詩里能看到這樣的主角組合?只有日式后宮動漫中充斥著這種組合。在一個英雄史詩里面,方蘭生這樣子的角色,我個人認為是無法接受的。 當然如果操作得當也許這個劇本也能成功,但是這次劇本我看到的是編劇一次次失控又一次次試圖掌控,當然最后依然掌控成功了,但是整體效果就差了很多。這種失控從開頭就開始,很多人反映開頭幾個小時無聊,其實我也覺得無聊,頭五個小時真是無聊,一個好的劇本一開始就要能抓人,仙四就做到了。舉個歐美的例子,龍騰世紀一共有六種不同的開頭,其中我認為最好的是人類貴族和城市精靈線,人類貴族線中,開始10分鐘不到主角全家被屠,一下子就把玩家抓住了,城市精靈線中也是10分鐘不到主角在大婚途中被搶走新娘,玩家一下子又被抓住了,看看仙四,一樣是這樣,一出來十幾分鐘巧遇韓菱紗,然后云天青留下的一首絕贊的詩和無數(shù)懸念,玩家又被抓住了。反觀古劍的開頭,韓云溪跟一個小女孩無聊的對話加什么殺熊劇情延續(xù)了一個小時,當然這個劇情對后面百里屠蘇的性格發(fā)展是有用的,是個鋪墊,但這個鋪墊也打得太早了點,兩段劇情呼應一個在開頭一個在終盤。其實開頭要想吸引人換個順序就行,開頭說上古兇劍之首焚祭封印松動,大巫咸和大巫祝正在加強封印之時,兩人闖入,激斗后大巫祝將焚祭劍靈封入韓云溪體內,這樣玩家就被吸引了。 翻云寨里面百里屠蘇多嘴得讓我難以置信這是那個官方設定的人,還好到了琴川后面給改回來了,但翻云寨這個橋段除了給玄恭和百里屠蘇提供了認識的機會之外沒有任何作用,但是七七八八廢話一堆,有時候搞笑適可而止,太多了就覺得煩了。劇情在甘泉村和鐵柱門出現(xiàn)了大逆轉,這兩個橋段我認為是做得最好的,節(jié)奏把握恰到好處,對主人公性格塑造提供十分有力的支持,但后來的那個咕嚕灣橋段真是讓我無語凝噎,這個橋段的意義在哪里?除了主角群中活寶4人組又講了一輪冷笑話,出場了一條白癡一樣的蛇還有兩個無關痛癢的造船的,還有什么用?這長達兩三個小時的時間,仙四中都可以完成一個大高潮了,這次古劍對劇本整體把握真的不如仙劍4。 尹天殤這個角色真的挖掘不夠,如果他是作為一個陵越那樣的NPC,那的確夠了,畢竟npc沒什么戲份,但作為主角群之一,一天到晚講著一點都不好笑的笑話浪費劇情,卻完全沒將這個角色的潛力挖掘出來。他是誰?他是女媧手下十巫之一,當年和百里屠蘇他媽一起對抗歐陽玄恭的巫咸,親眼見證了屠蘇他媽將焚祭封入孩子身體中的人,而且他是個不愿意承擔自己責任和命運的人,他還是風晴雪大哥,這么有潛力的角色的橋段就在一段段不好笑的冷笑話中度過了真的可惜。紅玉這個角色也著實可惜,劍舞招式精美,服飾設計也很貼合古風舞姬,倘若人格上能做得更有魅力一些,一定會是一個人氣角色,但無奈這個角色稍顯平淡,我覺得還是人物橋段設計不夠上心的緣故。 黑龍顓臾此語多少說明了古劍主旨 第 5 頁:百里屠蘇 百里屠蘇 這次劇本由兩個角色撐起了一片天,頭一個便是主角百里屠蘇,百里屠蘇原名韓云溪,原本只是個天真活潑叛逆的孩子,但是古劍焚祭和她的母親改變了他的一生。身體內被生生封入古劍劍魂,從此遭受煞氣火焚之苦,然而這還不是最痛苦的事,最痛苦的是他繼承焚祭劍魂的同時也繼承了太子長琴一生孤獨的“天命”。在一夜之間失去全部族人和母親,紫胤收其為徒后,又因他與陵越比劍,重傷陵越,從此將其隔離,雖然在昆侖山是下一輩中第一高手,然而卻飽受嫉恨猜疑,忍受孤獨之命。他也深深知道自己天命能給人帶來不幸,因此原本好動活潑的他,再沒有了笑容,用那冰冷的表情去拒絕一切,保護那些想親近他,關愛他的人。然而在一人睡下之后卻依然要感嘆“永生永世孤獨,這是何等的絕望”甚至會想:“倒不如以焚祭之力燒盡天下一切” 然而他是幸運的,他遇到了很多很多好人,縱使一生苦難重重,但是紫胤的關懷,陵越的保護,風晴雪的愛慕,讓他一次次在崩潰邊緣中挺了過來。他就是如此孤獨而又堅強的人,一面對抗著焚祭的邪力,一面又要去忍耐那終身孤獨的悲傷。然而也只有這樣一顆堅韌不拔的心,才能坦然接受魂飛魄散的結局,解開靈魂封印與歐陽少恭一戰(zhàn);也只有這顆忍耐孤獨的心,才能在魂飛魄散前一刻,喚來應龍顓臾,拯救了想殉情的風晴雪。他是不幸的,他的母親為了自己的責任毀了他一生,孤獨一世在找到真愛之后卻不得不接受魂飛魄散的結局,他又是幸運的,能在魂飛魄散之前倒在愛人懷中說一句:“今生雖有遺憾,卻不……悔恨” 韓休寧,或許是個稱職的巫祝,卻絕不是個稱職的母親 顓臾的話最終讓他大徹大悟,不再迷茫 百里屠蘇自知天命難改,卻只求有生之年能隨心而活,快意人生,勝過茍延殘喘 第 6 頁:歐陽少恭 歐陽少恭 另一個人則是歐陽少恭,歐陽少恭就是失去一半魂魄后的太子長琴,自從失去魂魄后,一直以度魂之術奪取人畜身體,一代代茍延殘喘下來,度魂之術讓人受萬蟻蝕心之痛,而太子長琴受此痛苦已經數(shù)千年,肉體上的疼痛并算不了什么,孤獨的天命才是讓這溫柔睿智的仙人一步步走向瘋狂的原因。一直孤獨著的他原本已經接受了這孤獨的命運,但是蓬萊公主的關愛讓他重新感受到了愛,感受到了希望,直到天降災禍毀滅蓬萊之時,他終于崩潰,終于瘋狂,他詛咒天命卻又無神魔之力與之相抗,只好將身邊之人,無論愛過恨過以仙術制成永恒幻影,成為他花園中的擺設,成為他記憶的標志。所以他變得心狠手辣,當年雷嚴為他親手制琴,情同兄弟,他卻能臉不變色心不跳讓其服下毒藥;所以即使方蘭生將自己視作兄長,他也能將他姐姐殺死,并若無其事的跟方蘭生講她死前的形狀。一代代度魂之術讓他魂力耗盡,他必須找回自己的另一半魂魄,不惜一切代價,即使屠戮幾十個城鎮(zhèn),散播瘟疫都無所謂。用紅玉的話說,他是個無論何時都讓人如沐春風之人,但正因如此才真正讓人看不出真心,恐怖至極。但其實太子長琴本來就是溫良睿智之人,他那如沐春風的外表或許并非偽裝,只是他已污染黑暗靈魂中僅余的一絲清明吧。 和風晴雪的一席話,風晴雪雖未聽懂,卻是少恭內心的剖白 太子長琴,原本就是個溫良如玉的人 只可惜天命殘忍,令其生生世世命途多舛 數(shù)千年的苦痛已讓太子長琴失去了那份淡定與博愛 他已經瘋狂,因此只有與他同命的百里屠蘇變得更瘋狂,他才能稍得安慰,因此部下重重迷局,只是為了看到自己的悲劇在他人身上重演 恨天卻不能與天相抗,這也是他不如玄宵和重樓的地方,或者說這也是他軟弱的地方,所以只能去欺壓那些力量更弱小的人 第 7 頁:風晴雪 風晴雪 一個好的RPG,必須要有個好的女一號,風晴雪身為女媧族要人(哥哥是巫咸,婆婆是中皇山守護),為了尋找出走多年的哥哥,離開幽都來到人間,應該是個很有潛力的角色。在劇本中,這個角色性格的確鮮明,但是過于臉譜化了,也就是說性格過于單一,缺乏魅力。從地界來到人間的風晴雪,是一個白如紙的女子,善良淳樸,富有同情心,但同時又意志堅定,只要認定便無所畏懼。在結局的那個風晴雪的獨白深深吸引了我,“我愿意代替他的雙眼,看盡繁花似錦云卷云舒,我愿意成為他的雙腳,踏遍天涯海角山川萬里�!痹谶@里我看到她閃光了,但這種橋段很少,而這不得不說是很讓人遺憾的事情。我覺得并非一個善良淳樸,溫柔包容的人就無法塑造得有魅力,前輩們的著作中經典范例數(shù)不勝數(shù),小龍女是其中佼佼者,看看小龍女的第一次正面出場,以一雙銀綃手套穿梭于全真派眾多弟子之間,對郝大通穩(wěn)占上風,一面翩翩宛如風中仙子,一面卻狠辣到讓郝大通以命償命,一句“怎么,你還不自刎相謝,竟要我動手么?”讓多少人這一瞬間就拜倒石榴裙下。風晴雪天生靈力過人,又是巫咸之妹,其實有很多可發(fā)揮的空間,但是游戲中對于她的描寫僅僅限于她的不通世情,還有為救百里屠蘇無所畏懼,當她在鐵柱觀中,所有人都被百里屠蘇嚇退的時候,義無反顧沖上去抱住百里屠蘇的橋段還是讓人動容的。但她的全部對話基本都是圍繞跟百里屠蘇的感情展開的,而她與婆婆之間在中皇山邂逅就三兩句話帶過。如果將游戲中的笑話橋段刪掉一些,加入一些真正表現(xiàn)她性格各個方面的橋段和人物關系(比如說游戲中很少提到的她的父母,還有和她婆婆的沖突),那么這個角色就真正上了層次。 有點傻氣的風晴雪也是會閃光的,但是這種橋段太少 這個橋段沒有深挖就這么帶過了,太可惜 看得出兄妹羈絆之深,但是游戲里表達得不夠 組合技玄月.冰羽人如其名,大多數(shù)招式也是與冰相關 性子嬌弱的她,此刻也要堅持自己的選擇,不愿離開 第 8 頁:紅玉 紅玉 紅玉的真實身份是一對古劍的劍靈,主人是百里屠蘇的師父紫胤。當紫胤入關療傷后,他不放心百里屠蘇,便讓紅玉步步相隨,保證徒兒安全。在世間生存數(shù)百年,紅玉對世情都看得很通透,所以她時不時能給百里屠蘇,風晴雪,方蘭生一些建設性的指導,在隊伍里是個導師型的角色。作為一個女配角,紅玉還是塑造得不錯的,但是還是有大把潛力可挖,比如她和紫胤的曖昧關系,又比如為何會成為劍靈,被拘束在雙劍之內,而游戲中沒有她的專屬劇情,可惜了。 這是暗示小襄鈴追屠蘇沒戲 絕大多數(shù)時候,紅玉在隊伍中充當導師角色 第 9 頁:方蘭生 方蘭生 方蘭生是個普通得不能再普通的平凡人,富家出身的他無心圣賢書,每天研究佛學法術,最后書也不讀,跟百里屠蘇跑了。最開始這人純粹就是一茶幾,安慰百里屠蘇被問睡醒沒,給襄鈴買一對情侶玉佩,結果襄鈴要送給百里屠蘇,總之丑角能辦的事他都辦了……一路上碰到了許許多多事情,也在慢慢改變這個人,在得知自己前世晉磊與賀文君,葉閑花的糾結前世之后,在姐姐被歐陽少恭殘忍殺死之后,在被自己最尊敬的人背叛之后,這個孩子氣的凡人也一步步成長,最終放棄了追求襄鈴跟賀文君的轉世成親。老實說,撇開個人好惡,這個角色的塑造還是成功的,畢竟游戲中,除了百里屠蘇和歐陽少恭之外,他的戲是最多的。但我卻認為這個角色是造成劇情拖沓的罪魁禍首,或者說制作組要湊戲了就會馬上搬出他來說一堆有的沒的。的的確確,一個主角群里面必須有那么一兩個活潑點,愛耍寶的,不然主角的救世之旅肯定會顯得沉重得讓人喘不過起來,但是古劍中已經有了襄鈴,風晴雪和尹千殤也時不時出來插兩腳,如果這時候再加進方蘭生,整個流程就顯得羅嗦聒噪了。其實剛出場的時候,我對這個人印象不錯,因為他給百里屠蘇那悲慘命運帶來了一點亮色,但隨后我發(fā)現(xiàn)真是亮過頭了。或許燭龍把這個角色提升一點,不要讓他成為一個單純的搞笑人物,效果會好很多。英雄傳說六中奧利維亞就是一個很好的例子。當然我也聽到了很多力挺方蘭生的聲音,如果這真是新一代90后玩家們的需求,那可能我真的老了吧…… 方蘭生的杯具屬于沒有下限的,這種心上人買定情玉佩送別人的杯具也只有他做得出來了…… 有時候我覺得制作組把他諧星化過頭了,還是說世界上真有這樣說話的人…… 第 10 頁:襄鈴 襄鈴 襄鈴這個角色是除了百里屠蘇和歐陽少恭之外塑造得最成功的,她就是個任性的小蘿莉,具備了一切賣萌的特性,而且的的確確這萌還賣得挺不錯,尤其是其傳神的表情和對白,表情應該是所有角色中最成功的一個了,這只小狐貍參與的冷笑話也不少,但是從未讓人感覺過厭煩。這個角色沒什么可總結的,表里如一,直接上圖吧。 喂肉包子給肥雞阿翔,結果被無情鄙視 這個內涵的表情是古劍做得最好的之一了 恰到好處有才的對白是這個角色成功的關鍵 任性的小蘿莉也有懂事的一面 第 11 頁:尹千殤 尹千殤(風廣陌) 作為女媧手下十巫之一,風廣陌接受女媧指示前往烏蒙靈谷修復焚祭封印,卻親眼見證了青玉宮血洗靈谷,韓休寧將焚祭劍魂封入韓云溪體內一事,封魂祭法的余威讓他記憶全失,而少恭也放了他一條生路。想看看這個克己收禮巫咸在見識了人間花花世界之后有多么放浪形骸。正如少恭所預料,風廣陌那人從那時起就死了,這個世界上不再有為了責任付出一切的巫咸,只有快意人生,心狠手辣的尹千殤。即使自己記憶后來恢復,他也不敢與風晴雪相認,因為他不愿意再做回風廣陌,不愿意再去背負那么多沉重的責任和宿命。正如他自己所說,自己早就已經不再是風廣陌,盡管知道歐陽少恭只是利用自己,但他依然感謝少恭給了他這個自己選擇人生的機會。盡管在歐陽少恭要對風晴雪痛下殺手時,他義無反顧選擇了背叛,但是歐陽少恭也沒有殺他,或許正因為他和少恭一樣都是可憐的人,都是失去記憶不再知道自己是誰之人。也正因如此,在歐陽少恭彌留之際,他要陪著少恭,一起走完人生最后一程…… 曾經克己堅韌的巫咸,今日放浪形骸的酒鬼 他也是少數(shù)幾個能夠理解歐陽少恭的人…… 第 12 頁:主線 主線 這是一個有關命運和劍的故事,太古時代,蚩尤之弟大劍師襄亙以凡人之軀鑄造始祖劍,該劍威力無窮,弒神殺魔,終于引天帝伏羲震驚,一夜之間將襄亙以及部落安邑屠盡。然而故事并沒有結束,安邑部族旁支龍淵部留存了下來,臥薪嘗膽,以期反攻天庭。與此同時,在世界的另一角,太子長琴在彈琴時結識顓臾為友,從此結為至交,直到長琴被召回天庭。一次顓臾作亂東海,天帝派水神火神與長琴三人前去懲戒,無奈顓臾有應龍鐘鼓保護,祝融共工也沒有必勝之法,只好讓太子長琴奏樂迷惑鐘鼓,太子長琴奏樂至半,卻突然發(fā)現(xiàn)祝融共工所要斬殺的正是老友顓臾,不忍再奏。太子長琴因未能以琴音迷惑應龍鐘鼓,使得祝融共工與鐘鼓大戰(zhàn),毀掉天柱,因此被天帝降罪貶為凡人,生生世世受孤獨之苦。長琴魂魄在瑤山游弋,被龍淵族捕捉注入古劍作為劍靈,是為焚祭,與此同時龍淵部族七柄兇劍同時大成。伏羲再次震怒,女媧為避免伏羲屠戮龍淵,搶奪兇劍與魔界一戰(zhàn),設下騙局將龍淵部族全部帶入地下幽居,并同時派祭司將七柄兇劍分發(fā)各地封印,千百年后,焚祭封印松動,女媧派出祭司風廣陌加強封印,而故事也從此展開…… 由于魂魄缺失,無法進入輪回。太子長琴為得生存只能以度魂之術一代代奪取他人身體作為容器,這一代,他叫歐陽玄恭,這一代他命魂即將耗盡,需要找回自己另一半魂魄。于是他開始計劃搶奪焚祭,在烏蒙靈谷,焚祭封印的地方,他遇到了一個孩子,叫韓云溪。陰差陽錯,他雖設計騙出靈谷弱點,殺盡靈谷眾人,卻最終眼睜睜看著韓休寧將焚祭劍魂封入韓云溪身體。并在血涂之陣的沖擊之下昏了過去,數(shù)日之后醒來時韓云溪已不見蹤影。 幾年間,他苦苦追尋,不得其果,然后得來全不費功夫,在翻云寨中他再次遇到韓云溪,不過此時的韓云溪失去了當年的記憶,名為百里屠蘇。 他并不急于拿回自己的魂魄,他想看看,這個凡人,得到了自己命魂,受上天詛咒一世孤獨的凡人,在自己的設計下,是如何癲狂,如何痛苦,如何失去理智去報復這個世界,這樣他那扭曲而黑暗的內心,也能聊得慰藉。他設計百里屠蘇遭門派冤枉被囚思過崖,騙屠蘇親手將母親尸身變?yōu)檠x,然后又在屠蘇眼前展示了被他變?yōu)檠x的琴川百姓。然而百里屠蘇因為身邊關愛自己的顓臾,風晴雪,紫胤,陵越等人,終究沒有屈服于焚祭煞力,歷經波折終以魂飛魄散為代價將長琴斬殺,只是此時他也必須和他所愛的人說永別了……魂飛魄散,不能進輪回,永遠消逝在這世間,但即使如此,今生無悔。 龍淵七兇劍的鑄造,是太子長琴悲劇的開始 面對同樣的命運,兩個人給出了不同的答案
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