古劍奇譚 通關心得:有些輝煌真的很難復制
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-04-19 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
想一想還是覺得自己的感想發到燭龍官方吧,也是我一個玩家對未來古劍的期待
45小時多終于在不斷的修改中通關了,平心而論,古劍對我的觸動不如仙劍4,盡管已經不錯了。最后屠蘇散魂,晴雪毅然追隨。。在一個存在輪回的游戲中編劇能做出這么絕的設定是相當殘忍的,甚至讓我覺得編劇就是為了悲劇而寫�?吹蕉苣坑须[藏劇情,再加上dlc,我真的希望編劇能讓結局換一個走向,這個結局除了凄涼似乎對我并沒有什么其他觸動了,可是這結局也太悲涼了點。。。
從游戲后段開始,我越來越開始期待燭龍所說的重生這個主題,這個主題讓我無限遐想,重生讓我覺得小蘭在最后會堅定自己是今世的自己,走自己的路而選擇香菱,而不是選擇孫小姐來為自己的前世贖罪;千觴的結局方向正是我期待的,做新生的自己,但游戲中對這一點的刻畫成了懦弱,不敢擔當,這是我覺得遺憾的地方;屠蘇的重生在游戲前段我的期待是擺脫抑郁的自己,而后期我期待他肉體的的重生,畢竟這種悲慘的命運我覺得已經夠了。最后,我的期待就沒有實現的,給我的都是我不想看到的結局,不能不說對我來說是一種遺憾,但這也只是編劇和我的想法不同而已。
關于命運,仙劍4中描述了擺脫宿命的積極人生,在古劍里,卻又墮回了命運的無底深淵中,少恭受制于天譴,永世孤獨,逐漸瘋狂,而最后他的掙扎還是功虧一簣。屠蘇的命運是母親造成的,不管他多堅強,作為焚寄宿主,他只能成為被少恭無盡璀璨的對象而無法追求自己想要的東西,而編劇給他唯一的恩惠也就是晴雪和其他幾個朋友。
關于各個角色:
百里屠蘇---他是一個果決,堅韌的人,但這個角色太冷了,至少我覺得作為男主角他的形象刻畫很多,但不夠豐滿,或者說他的形象僅表現在了他的行事果決,性情堅韌上。遠不如當初的云天河那樣讓我從各個角度都來審視一番。讓我覺得他是有血有肉的一個人的地方一個是后期和韓休寧遭遇后的對話,他不恨母親;另一個是與慳萸的對話,那是唯一一次他表現出對人生的迷茫和對自身命運的無奈,在慳萸面前我的感覺是他多么渴望能有人幫助他逃離這種命運,可惜他得到的是更殘忍的答案。最后他躺在慳萸身上的時候那種最后時光的快樂和對人世的不舍也讓我看到了一個真正的人。我對結局動畫印象已經不深了,我希望他在最后是笑著離世的,至少讓我們也看一看那種屬于他的笑容和感受他那短暫的幸福之感。今天又玩了紅葉湖的隱藏劇情,我發現屠蘇是在笑,太難得了,兩個愿望是不是另外結局的暗示?我很期待
風晴雪---作為女主角,本作中的出彩點實在有限,同樣和無限付出的韓菱紗對比,她的亮點只有回幽都時的犧牲和最后讓我崩潰的選擇成為靈女要成為荒魄,她要成為屠蘇的雙眼來踏遍天下的時候,這才讓我感受到了她在溫柔表面下隱藏著的堅韌和執著,可惜也僅這幾處亮點而已,在幽都前的禁足說法被一筆帶過,給我的感覺是編劇刻意表現她的犧牲,但可能覺得花樣少女禁足太過殘忍,于是編劇放棄了繼續深究。另外她對男主角的感情非常突兀,應該是在江都突然就萌發的感情。也許可以說她是那種希望看到每個人都快樂的人所以才關心屠蘇,但是即使這樣,關心過渡到愛情還是讓我覺得很不自然。盡管劇情安排稍有不如意,但我覺得至少她是一個讓我在游戲中感受到溫暖的人,也正因為這樣,當她被少恭抓走以后我才覺得這才是游戲中真正無助的時刻,至少在我心里,我希望在主角走上解封之路時,能有心愛之人陪伴,不過,也許這種安排也正是屠蘇堅強的體現。
方蘭生---傻乎乎的人,即使到了最后我還是覺得他很沒心沒肺,就他這樣還好意思叫別人木頭,對待襄玲,他自己才是一塊木頭。最后階段他呆滯的表情還是讓我覺得他確實是長大了。在碧山回憶起前世后他已經有點迷茫了,但我一直覺得他還是做著自己,那個不太長大腦的方蘭生,直到他碰到孫小姐后,我覺得他的心里已經在告訴他他這輩子注定沒法做自己了,即使我一直在期待著他能夠勇敢,自私的走向襄玲。相比之下,他對二姐的感情缺乏劇情相關的渲染,并沒有對我太多的觸動。
襄玲---她似乎到最后也沒找到媽媽?不管怎么說,前半段是個小妹妹,后半段只在安慰蘭生的部分中有分量,我只記住了在青龍鎮海邊聽完蘭生的決定以后雙手捂胸的欲言又止,這處讓我欣慰的是蘭生這塊木頭終于是有點“成果”了,她的那個表情也讓我感覺到了她自己也在長大,并不是她說的自己還是個孩子。除此之外,我只記住了每一次屠蘇宣布決定時那個站在角落里捂眼睛的鏡頭。
尹千觴---從他在秦皇陵里和少恭對話后我開始覺得這個角色有很大潛力,到他表露心聲說他只想做新的自己的時候我更堅定了這種想法,最后很遺憾,對他的刻畫和最后的交代我都覺得太過草率,也因為這樣,本以為前面的爛酒鬼形象會在后面形成很大反差,結果卻是他最終還是選擇了用一壺酒陪著所謂的恩人+朋友走完自己的一生。我的感覺是,他的后半生過的很窩囊,一點也不灑脫。
紅玉---劍魂,從她的言行舉止中我感受到了那股清氣和淡然,只是作為一柄劍她的功能也盡于此了。我很喜歡這個角色,但是細想實在沒有亮點。
歐陽少恭--- 一個可憐的角色,我開始一直在糾結他和主角到底誰是太子長琴,最終結果是他們兩個都是,只是他是正統傳人。與其說他無法忍受身邊的人生老病死,我覺得他唯一忍受不了的就是愛人的離去,從游戲中我并沒感覺到他對建造永恒國度的熱情,相反,他的一切做法只是他消極對抗命運的手段,他只是不想忍受這種孤獨的命運,他的作為只是為了確信自己并不是受命運擺布的而已。
蓬萊公主---逸芳?(希望音沒認錯)最后時刻知道她的身份是寄桐以后我感覺非常意外,本來在最后的迷宮中我見到她突然出現還覺得游戲這一點做的很失敗,但是最后的結果卻打消了我這種念頭,她常伴愛人左右卻只能做傭人身份,默默地表達著自己的愛,同時看著少恭的可怕計劃又去幫助雷嚴背叛少恭,這些事都有著無數的無奈和痛苦。
紫胤---我不明白為什么面部被做的如此粗糙,幸好這不至于毀掉這個角色的形象,他與屠蘇斗劍讓我感受到了他對徒弟那種兒子般的愛,這一場斗劍不只是一場試煉,也是為了讓自己能更加釋懷得放開自己的弟子,這是一場他的放手之戰,門派中另外兩位長老的夸贊(雖然我覺得非常多余)也算是對他最后的安慰。
這些主要角色的經歷構成了古劍奇譚1,這種魂魄無***回的設定讓我一想到都覺得不寒而栗,正像當初仙劍四中設定的韓菱紗需要在陰間做長久苦工一樣。幽城的最后霍雍踏上了尋回冰璃的旅途,古劍的最后風晴雪踏上了讓屠蘇復生的旅途,前者更多的是憎恨和瘋狂,而風晴雪我覺得更多的是在等待,多了許多淡然,我覺得她并沒有奢求重生之術,重生之術只是她行走天下的附帶目標,她的旅行更多的是對自己心靈的慰藉,男主角生前她的感情宣泄太少,終于把話說開了卻又時日無多了,他的旅行就是為了寄托這些未曾抒發出的感情。不過,我還是期待在古劍2中能看到屠蘇的復活,畢竟古劍已經把鑄劍師襄桓的包袱扔了下來,即使在那個時候我已經忘了今天古劍1的劇情,但看到屏幕前那對熟悉的情侶,我想還是會有一絲親切。
關于游戲制作
由于一邊修改一邊玩,加之最近有事情,沒有細品,也并不是很有資格對很多方面作評價,只是我在游戲中還是看到了制作組的誠意,他們希望在各方面嘗試給玩家一種新的體驗,畢竟這一作是開山之作。但有太多因素要考慮,也使得這次的嘗試算是有好有壞。
首先畫面上,就游戲運行的畫面來看,與我期待的相差太遠了,我甚至一直在想如果用仙4的引擎做都會比這樣的好看,人物的立體感很差,而且很多角色制作非常粗糙,最怨念的就是紫胤真人,五官模糊,怎么配當人師長。。不過如果這些只是我配置差引發的結果我也無話可說(我開游戲幀數太低也影響了我對游戲畫面的感受)。也許是第一次用這個引擎,制作組還來不及完善很多方面,如果還有下一作,我希望能看到一個更加完善的畫面效果。
戰斗系統,恩,先說這一作的難度在我眼中令人發指,在妖狼處奮戰了整整5個小時還是被肆虐,關掉修改器又在后面被每一個boss虐。�?吹秸搲锏腷oss攻略我承認打的很弱。。有時候恨不得被雜兵秒,這樣打的結果就是我在后期完全依靠修改器,屠蘇1格血,不斷的扔焚什么血戮。。值得一提的是制作組為每個屬性的終極法術做了一個動畫,我覺得挺浪費的。。不如把錢花到別的地方,不過這些動畫還是比較華麗的,也是我覺得制作組很有誠意的原因之一。作為沒有觸發過任何一個組合技能的人,我覺得我很悲劇。。其他的沒法評價了,畢竟我是混過來的
烹飪、家園、換裝---烹飪沒怎么研究的系統。。由于在東海龍宮之前身上錢沒超過過2000,從來舍不得買食材。。家園一共進去過一次,其他時間都在趕進度。。服裝,我最悲劇的地方,從頭到尾一套衣服穿到臭,我對新鮮服飾真是望眼欲穿。
星蘊、契血靈獸---對一個修改的人星蘊是一個可有可無的東西。。靈獸只拿到5個,感覺也比較雞肋,就是養個寵物,不過圖個樂也算不錯,雖然我的靈獸長年處于憤怒狀態。。。。。
總體來說,這一作的古劍奇譚還是很不錯的,但由于當初期待過高導致覺得這一作有一些平淡,我想大部分通關后批評游戲的人可能都跟我一樣的心態。當年仙劍4通關以后跟我的觸動太深了,當通關古劍以后我才更加覺得仙劍4的輝煌不可復制,我也覺得很遺憾,這不凝聚著古劍制作組全部心血和無數壯志的作品只能說帶來的離當年的輝煌還是有一定差距(至少在劇情上),我覺得當年仙劍4時候制作組的靈感多于實際考慮,那種卯足了勁要做出驚天動地大作的心情在古劍中有些患得患失,而且在古劍中有些劇情也看得出是在模仿著仙劍4的套路,只是少了一些圓潤自然。
這次的古劍1也算是打完了底子,雖然并不完美,希望以后的作品能在架構好的世界觀上更多關注劇情走向本身,也希望國產單機至少在燭龍這里能延續香火。另外也小期待下后續的dlc,(本作似乎2周目有新增劇情?)也希望至少1代能出個更加貼合大眾的結局,最后的結局對凄涼的結果渲染過重,甚至讓我覺得這種凄涼有些沖淡了前面的很多劇情,如果我打完這個游戲只記住了女主角一人浪跡天涯,而忘記了太子長琴的累世孤獨,這是不是有些頭重腳輕了,我想這也不會是燭龍在開山之作中留給我們的全部印象。
羅嗦了很多,希望古劍能越做越好,也期待未來的古劍2,3,4,5。。。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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