使命召喚8 武器介紹-突擊步槍、狙擊步槍
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-19 點擊:次
MW3 - Assault Rifles 突擊步槍
MW3小知識:
1.大部分的武器爆頭傷害都是x1.4(SMG和少數例外)
2.任何子彈對Juggernaut的傷害只有x0.1
3.任何子彈對直升機的傷害只有x0.3
4.突擊步槍是新手入門的好選擇
M4A1
射擊型態:全自動
射擊速率(每分鐘): 780發
彈匣/初始攜帶彈量: 30 / 60 (擴充彈匣45)
換彈速度(打空彈匣): 2.03秒(2.36秒)
傷害: 40-20 (依距離遞減)
M16A4
射擊型態:3連發
射擊速率(每分鐘): 780發
彈匣/初始攜帶彈量: 30 / 60 (擴充彈匣45)
換彈速度(打空彈匣): 2.03秒(2.36秒)
傷害: 45-25 (依距離遞減)
SCAR-L
射擊型態:全自動
射擊速率(每分鐘): 750發
彈匣/初始攜帶彈量: 30 / 60 (擴充彈匣45)
換彈速度(打空彈匣): 2.40秒(2.68秒)
傷害: 35-20 (依距離遞減)
*爆頭傷害: x1.5
Type 95
射擊型態:3連發
射擊速率(每分鐘): 1000發
彈匣/初始攜帶彈量: 30 / 60 (擴充彈匣45)
換彈速度(打空彈匣): 2.76秒(3.30秒)
傷害: 55-20 (依距離遞減)
MK14
射擊型態:半自動
射擊速率(每分鐘): 545發
彈匣/初始攜帶彈量: 20 / 40 (擴充彈匣30)
換彈速度(打空彈匣): 2.67秒(3.50秒)
傷害: 75-49 (依距離遞減)
AK47
射擊型態:全自動
射擊速率(每分鐘): 689發
彈匣/初始攜帶彈量: 30 / 60 (擴充彈匣45)
換彈速度(打空彈匣): 2.50秒(3.25秒)
傷害: 49 -25 (依距離遞減)
ACR 6.8
射擊型態:全自動
射擊速率(每分鐘): 705發
彈匣/初始攜帶彈量: 30 / 60 (擴充彈匣45)
換彈速度(打空彈匣): 1.90秒(2.50秒)
傷害: 45 -30 (依距離遞減)
G36C
射擊型態:全自動
射擊速率(每分鐘): 769發
彈匣/初始攜帶彈量: 30 / 60 (擴充彈匣45)
換彈速度(打空彈匣): 2.43秒(3.46秒)
傷害: 40 -25 (依距離遞減)
CM901
射擊型態:全自動
射擊速率(每分鐘): 666發
彈匣/初始攜帶彈量: 30 / 60 (擴充彈匣45)
換彈速度(打空彈匣): 2.33秒(2.70秒)
傷害: 49 -25 (依距離遞減)
FAD
射擊型態:全自動
射擊速率(每分鐘): 1000發
彈匣/初始攜帶彈量: 40 / 80 (擴充彈匣60)
換彈速度(打空彈匣): 3.20秒(3.56秒)
傷害: 30 -24 (依距離遞減)
*爆頭傷害: x1.7
以上是來自國外網站的數據分析,并非本人實際測試
MW3 - Sniper Rifles 狙擊步槍
MW3小知識:
1.狙擊步槍在任何距離都不會減弱傷害<>
2 .狙擊步槍系列是唯一裝消音器會直接減弱傷害的系列
Barrett .50 cal
彈匣/初始攜帶彈量: 10 / 30 (擴充彈匣15)
換彈速度(打空彈匣): 3.92秒(4.25秒)
傷害: 98 (消音器70)
擊中部位傷害分析: 頭部x1.5 頸部x1.5 胸部x1.5 腹部x1.1 四肢x1.0<>
Dragunov
彈匣/初始攜帶彈量: 10 / 20 (擴充彈匣15)
換彈速度(打空彈匣): 2.75秒(3.55秒)
傷害: 70 (消音器50)
擊中部位傷害分析: 頭部x1.5 頸部x1.1 胸部x1.1 腹部x1.0 四肢x1.0<>
AS50
彈匣/初始攜帶彈量: 5 / 10 (擴充彈匣7)
換彈速度(打空彈匣): 3.56秒(4.46秒)
傷害: 98 (消音器70)
擊中部位傷害分析: 頭部x1.5 頸部x1.1 胸部x1.1 腹部x1.0 四肢x1.0<>
RSASS
彈匣/初始攜帶彈量: 20 / 20 (擴充彈匣30)
換彈速度(打空彈匣): 2.70秒(2.93秒)
傷害: 70 (消音器50)
擊中部位傷害分析: 頭部x1.5 頸部x1.5 胸部x1.5 腹部x1.1 四肢x1.0<>
L118A
彈匣/初始攜帶彈量: 5 / 15 (擴充彈匣7)
換彈速度(打空彈匣): 3.03秒(4.30秒)
傷害: 98 (消音器70)
擊中部位傷害分析: 頭部x1.5 頸部x1.5 胸部x1.5 腹部x1.1 四肢x1.0<>
MSR
彈匣/初始攜帶彈量: 5 / 15 (擴充彈匣7)
換彈速度(打空彈匣): 2.27秒(3.87秒)
傷害: 98 (消音器70)
擊中部位傷害分析: 頭部x1.5 頸部x1.5 胸部x1.5 腹部x1.1 四肢x1.0<>
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