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極品飛車16:亡命狂飆 說說各種狗血+坑爹有感

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-29  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

本人這兩天在家帶著興奮的心情裝好了NFS16,(當然是盜版,你要鄙視我的話我也沒話說,因為NFS系列中國內陸從第10作以后好像就沒有正版了,臺灣才有正版,當然憂秀的游戲我還是力頂正版的)以一種休閑又盡興狀態開始了我的NFS16生涯!

我的電腦配置還可以,今年5月份才配的電腦效果全開運行這游戲完全無壓力,可就在這種效果全開運行無壓力的情況下我的電腦終于在游戲最后一地點紐約這崇尚自由主義的地點罷工了,畫面定格完全不動了,但是Ctrl+alt+del退出后系統又完全沒問題!?好吧,電腦都以這種方式抗議了對這款游戲的不滿,我也趁此契機讓我的24K硬化氪金寫輪眼休息一下,順便上來發表一下我的玩后感言!(說實話我真想效仿老濕或敖廠長那樣出視頻噴)

不得不說這是NFS歷史上最狗血的一部作品,雖然在寒霜2游戲引擎的作用下這款作品的畫面有了很大程度的提升,但也僅限于里面的風景而言了,因為其它的元素簡直是坑爹到不行有木有!

首先要說的是該作里賽車的模型,從第一眼看到那丑陋的車庫里放的那幾輛車我足足停頓了5秒鐘以上,這TMD哪是昂貴的跑車啊?這TM就是玩具店里十幾塊錢一個的跑車模型,一點制感都沒有,我簡直不敢相信自已的眼睛,那叫一個假,黑BOX工作室的制作人員就這種水平?初中沒畢業就拉來打醬油了吧!真是水平不夠你可以學學極品14或DIRT里的嘛,看看人家14作的車子那質感,場景和車配合光照效果似一體的,看起來就是舒服,還有14作的每輛車很仔細的加入了車輛的說明,這是一亮點,教會我認識了很多車和車后面的故事,更說明了該作的Criterion Games工作室在創作上很用心!這作倒好,場景是場景車是車,完全分離。

第二,說說飛車時的路面效果,仔細的玩家朋友們一定看得出來,這車跑過場景時輪胎和地面明顯是完全無互動的!!!本人玩到倒數第二個關卡,就是飛馳在楓葉林間的小路上時,我徹底震精了!!!路面上明明有很多樹葉子,可我車開過去時,仿佛這些葉子全部比石頭密度還要高,比石頭還要重,動也不動!和警車追逐時,我200多的時速沖過去競然只有幾片葉子飛起來,還是極不情愿的那種,葉子應該是很輕的,200多時速的車子開過去你應該飛得很高再帶風飄的才對,這里的葉子只起來一點就迅速下沉,我了個擦,讓我不盡感嘆USA的道路就那么另類,不說請個保潔阿姨掃樹葉之類的,看來是直接用502往路上一灑把葉子粘牢固定住就完事了?黑BOX你要沒那能力就不做這一場景算了!!!好吧,就當是為了不影響游戲玩家的視線我就勉強理解吧,可是在紐約市里比賽時,比賽車輛從公路開入了垃圾場后各種甩尾+各種飄移,車子的輪胎還是無任何表示,如果說前面公路太干凈無塵,可以理解,人家NIKE氣墊鞋都可以何時何地無壓力,車為什么不可以無塵?但開進垃圾場就不一樣了吧,可你TMD照樣能實現無塵飄移?!這有點違背物理學啊!!!難怪有些賽車玩家說NFS看起來真實感不強,原來原兇就是黑BOX工作室!搞臭了NFS這招牌!

第三,論一下這款作品的操作性,相信不少玩家聽到這點就也忍不住了吧!沒錯,這TMD就是一狗屎!!!!!TNND!天才的設計師整出個這么惡心的飄移效果!別說U型彎,就是90度彎角都難以控制,按剎車感覺車子抓地力不夠會外飄,按手剎控制不好直接來個180度大回旋!剛開始玩的時候我不得不先用剎車把車子速度降到很低再用方向鍵轉彎,不然就會直接飄下山!不過經我一路飆到紐約時我也基本掌握了點竅門,首先入彎前先用剎車點一下,速度慢下來了一些,但換來的是入彎的角度好控制了,車子也穩定些,之后,入彎時用手剎甩尾飄移過彎,這里要切記手剎不能按過長時間,點一下車尾甩過去就好,出彎時控制好方向用氮氣加速穩定車輛出彎!這方法是我自已摸出來的,腳剎和手剎的鍵位可以改一下方便控制,因為我實在是被這狗日的操作性B瘋了,也應驗了人都是B出來的這句話!當然可能有的達人級玩家已經練就了一套更完善的飄移方法,請你們別罵我技術爛來顯得自已技術高超,大家分享討論嘛!老實說,我就喜歡14里的飄移快感!雖然有的玩家說那種是腦殘傻瓜飄移,玩14的沒技術可言一點不真實!我想說,14的飄移雖不真,但游戲的娛樂性是震撼的,里面300+的時速飄移是無比爽快的,這種爽快感至今無一競賽之作可以相比!就因為14這部作品,讓我要從臺灣入正版實現在線聯機!讓我想入一套賽車游戲方向盤(后來沒入,至今鍵盤黨)!可是玩了16的表現讓我失望至極,我恨不得找到EA公司老巢申請以后NFS系列都交回給Criterion Games工作室開發!總之,14的好我一時說不完,在我心里就是神作!

第四,故事情節看不懂,簡單得看不懂。游戲一開始主人公為了躲避黑手黨追殺駕車逃跑,嗯,點題!可后面第一場景一過就鉆進一家中國餐廳和美女約會了?!(不解)之后就開始橫穿USA的比賽,后面就是來來去去的超車,超車,還是TMD超車!(無語)這部作品你宣傳時說是有豐富的故事情節的,而且令我更無語的是,游戲中途過場CG出來的兩個美女賽車手也就像是出來打醬油的,任務一結束就沒她們份了,而之前EA宣傳的可不是這樣,說那兩美女是女主角,還出了各種風騷的海報壁紙,結果比賽剛開始兩分鐘甩我車尾后就再也沒見過她們了!而游戲中每個人物出場就是過場時放張相片出來寫個人物介紹,然后就是要你比賽超車,你超過他了他就要用手槍打死你.......我KAO!什么扯蛋劇情啊!我真是氣不打一處來!而且話說回來,黑幫為什么要那么賣命的追殺主角也沒交待清楚,就這樣讓我們玩家不明真相的被黑幫滿大街的追著爆菊花,這也太說不過去了!不過我想可能主要問題還是因為是債務糾紛,要不然主角也不用為錢玩命的開車了!

第五,游戲自由度差!跑過的玩家應該記得有平原這關吧,一眼望去無邊無際的草原啊,沒有萬丈深淵,可是車只能按著設計好的路線跑!給你出軌的尺度也不大,配合那狗屎般的操控性,我真是想用狼牙棒爆了設計者的菊花!明明前面是個100多度的大彎,道路旁又不設計護欄,那我就抄近路過去有什么不可以,結果......你們懂的!要么你就在道路兩旁邊設計不給車輛出線的設施,要么你就給玩家自由發揮車技!再拿14比較,14中也有類似的場景,同樣也不給你出軌出線,但14的設計就不會有這種尷尬,游戲里用木欄或石山把該封的路線封住,既自然美觀,你也不會亂跑!而這作品是既不給你亂跑也不給你規劃好!這就好比有一個美女和你約會陪你吃宵夜,同意和你去開房,也沒說不給你......都這份上了......身為男人的你懂的!可等你(和諧)完了她立馬無情的被告qj!內牛滿面!

總而言之,該作做為2011年年末壓軸大作,論故事情節比不過9代,論飛車快感比不上14代,真讓我失望到極點!!!我搞不清楚它要的是娛樂還是要真實?那令人發指的操控感,說是以一半擬真一半娛樂的效果創作的全新操作手感,結果就搞成了這樣一個不真實也沒娛樂性的太監級別的作品來!要玩擬真的玩家會選擇玩13或15作,用得著你在這里伸半條腿嗎?要不你黑BOX就專心搞像15那樣的擬真,娛樂性的創作交出來給Criterion Games,然后分工合作,每個工作室輪流一年出一作最好!但我覺得游戲重點在娛樂,我們玩的是PC也好,主機也好,玩的是游戲,而游戲就是娛樂,娛樂性最重要,不知何時才可以再玩到像14那樣快感的極品飛車!以后極品飛車系列交給Criterion Games工作室開發好了,黑BOX工作室回家睡覺最好~!看到那像十幾塊的模型玩具車我就沒有玩下去的動力了,白瞎了那么好的游戲引擎!!!同樣是用寒霜2引擎做出來的戰地3,你看人家的效果怎么就那么完美,怎么就比你個NFS好那么多,差別為神馬就那么大捏???由此可見誰在用心做游戲!黑BOX工作室你不要再侮辱NFS了,你做別的游戲去算了,EA怎么就收了你?真想不通!

好了,我噴完了,認同的玩家頂一下!想補充噴的也可以繼續!!!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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