使命召喚8 聯機心得:新手快速熟悉網戰
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-30 點擊:次
COD8算是入手的第一個PC正版游戲。之前單機已經在360上通關了,在360正版和PC正版上糾結了好久,最后決定FPS還是PC聯機是王道,所以到手后幾乎都在steam連多人游戲,自己不算老鳥,和steam上那些瘋子不能比,但是可以寫一些心得,算是幫助COD的新手或者英語不是太好的人快速熟悉COD的聯機,至少就目前來說,這是我玩過的最好的聯機FPS,沒有之一。5天7.5億美元真不是沒有道理的。
關于地圖:很多人可能感覺COD上高手眾多,經常被虐得昏頭轉向,well,大家都一樣,我玩過很多年CS,瞄準開槍這種事情上手得很快,但是和CS不一樣,CS一般危險區域(就是那種敵人可能從很多不同區域出現的地方)并不多,COD的地圖你經常很神經質地覺得到處都是敵人不知道從哪來的,很多岔道口,cs可能一張地圖你玩個10局就可以大致知道在哪些地方容易遭遇了,COD很可能過幾十局以后,你仍然不是太熟悉地圖,遭遇的時候真的有點比拼心理素質的感覺,如果很不幸你的心理素質差些,你會發覺你老是掛掉。
關于如何在地圖上跑動:打這個游戲的新手要么很自覺地跟著同伴跑動,覺得那樣更有安全感;要么就一頓亂跑滿場飛,因為復活幾乎是及時的,但是你的戰績絕對會很難看。我覺得跑圖這一點是跟CS很不一樣的,打CS的時候,可能只有老手才會很刻意地去注意雷達。而對于COD,查看雷達的時間要頻繁得多,如果使用得好,它可以幫助你在游戲中單局存活更長的時間。下面這段如果你是老鳥,可以略過,在雷達上,隊友的標識是綠色箭頭,這個很好認,紅點則是敵人的位置,一般來說你是看不到紅點的,只有在交火時你可以看到,注意如果對方使用消音器Silencer,他即使開槍,地圖上也不會顯示紅點的,這涉及到槍械了,以后在說。在跑動地時候關注一些紅點的區域可以讓你更好的知道敵人分布情況,我的話,在地圖上紅點密集的地方離我遠的時候,我可能傾向于深入雷達空白的地方,很容易摸后路,但是如果紅點不多,這可能就不是什么好主意,因為你可能會進入敵人密集的地方。不管怎么樣和隊友保持在一個距離不遠的區域內活動對于新手來說還是不錯的,你不用挨著他,但是附近的人發生遭遇戰雷達上紅點出現的時候,你最好注意一下紅點離你的距離,判斷一下會不會遇到,并且提前做好準備。
關于UAV和air strike:COD玩起來很有意思,全場HQ都在喊話,可能很多英語不好的人不知道什么情況,簡單的說UAV就是雷達掃描敵人的位置,這個一般是你或者隊友連殺3人不死的話,按5就可以叫UAV,這個時候雷達就會掃描一次,所有敵人即使不開槍,他們的位置也會顯示在雷達上,所以每次說UAV IS ONLINE的時候,你最好看一看雷達掃描的情況,會很有幫助,至少提示你不要傻乎乎地往哪個方向跑。反過來,如果說Enemy UAV spotted,就說明你的位置被掃描了,這個時候你最好小心點,因為你附近的敵人已經知道你們的位置了,至于采取什么策略得你自己想。其他還有counter UAV,就是反掃描,我連殺不多,沒用到過air support,就不亂說了。其他的air strike,幾乎是老手門的專利,5次連殺而不死才能叫掠奪者導彈,而一旦連殺killingstreak上去了,攔都攔不住,空襲簡直是用來刷人的,所以有些人狀態來了一路刷到重甲兵,也是有可能的,到并不是說他的槍法有多出神入化。應對空襲并沒有什么好的辦法,但是至少大規模空襲的時候,是有預警的,喊話內容我忘了,自己人的空襲雷達上可見,不用躲,要是雷達上沒顯示聽到飛機來的聲音的話,你最好找個室內躲進去,不然會死得很難看。
關于打槍和近身戰:和CS不一樣,COD并不是很注重你的每顆子彈分別擊中了敵人的那些位置來判定死亡,當然爆頭仍然有效。中距離COD瞄準敵人的時候有鎖定功能,就是準心出現小圓圈這個時候子彈幾乎是跟著的,所以經常出現對方已經跑入掩體還是死掉的情況,這種鎖定可以幫助你的子彈更好地擊中敵人,遠距離也有鎖定不過那個是附加屬性待會再講。所以我覺得是否爆頭并不是第一位的,能快速鎖定和擊倒對方才是。具體的只有大家去摸索了。相信很多人都比我厲害多了。而近身,有時候會出現貼得很近遭遇的情況,一般人的反映是立刻開槍,但是這不一定是好主意,你最好訓練自己近身不管是不是友方都按E出刀的習慣,因為COD出刀是秒殺,遠比開槍有用。
關于槍械和掛件:COD的槍是需要慢慢解鎖的,但并不代表后面的就一定好很多,這是因人而異的,有些槍威力大一些,但是射速慢,準度低,喜歡那一把得你自己去摸索,好用才是合適的。掛件的話,解鎖的兩個屬性比較有用,分別是最后一個,掛那個屬性的掛件瞄準的時候槍械晃動會降低,也就說更精準,那個解鎖時間最長,另外一個是寫個2的屬性,就是你可以掛2個掛件,瞄準鏡加消音器我比較喜歡,這意味著你可以開槍雷達也找不到你,至于哪一個好一些就自己去體會了。
關于惡心的雙持:雙持很強大,可能很多人都體會到了,2把機槍40顆子彈1秒鐘就打完威力驚人,我覺得雙持最好是倒數第2把,除非你已經70級了。威力射速都是最好的。有人覺得雙持可以秒機槍我不這么覺得,準度太低,距離也很有限,但是機動性實在太好了,拿著跑得飛快,所以我覺得最好是進入窄巷之類的狹窄地方使用,遭遇的時候真是大殺器啊,稍微開闊一點的地方還是老實用好機槍吧。
關于perks附加屬性:這是COD的一大特點,各種組合相當有意思,我個人比較喜歡stalker,就是狼圖標讓你開鏡移動更快,這對于機動性不好的機槍來說很重要,另外killing streak減一格也很有用,這意味著殺2人即可出UAV,更好地知道對方的位置是你刷人的保證,因為減了一格,你殺4人即可出掠奪者,掠奪者要是打中了。。。就直接出空襲了,那些高手怎么刷分的,懂了吧?其他的就因人而異了,跑得時間更久哪個屬性我也經常用,具體怎么搭配還是得看個人的使用習慣。
最重要的,關于網速:COD這個游戲對網絡的游戲程度要求是很高的,如果你網絡不好,你經常會出現出現先開槍先掛掉的情況,沒辦法的事,COD的決勝就是那么0.幾秒,如果你發覺網絡很糟糕,就退出換一個吧,打也郁悶。
最后小吐一下槽,不知道A社怎么想的,一定要把說話設定為T和U,為什么?顯示和CS不一樣?搞地經常換子彈的時候誤按,真是惡心,如果要不i樣,你為什么用W來前進?真是有夠傻的。
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