電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
前言:版本1.0.3
自己選藍色,電腦選紅色。(節省時間,以免遠點見個面都難)
normal難度(normal難度開局都只有5500金了,Hard難度開局0資源2500金,Hard部分見篇末)
升級速度為normal (正常模式挺好的,看見一個寶箱出15000的經驗感覺很詭異)
正常情況下,第三周一路自動戰斗就能把電腦推平。
正文:
技能學習,英雄只要5級足矣,技能點足夠了,再多也沒什么好學的。力量型英雄與魔法型英雄通用。
核心技能:
1、

戰術
必修技能。戰棋類游戲對棋子的擺放位置是很講究的。對電腦將修女放在前排正中的設定表示很不能接受。
2、

指定攻擊(強力打擊)(神技)(0 mana)
必修技能。(5級可學)。
·當你發現五級后,魔法傷害已經與英雄變通攻擊差不多的時候,這個0魔耗的技能就顯示出它的強大之處了。若爆了士氣,有可能一回合英雄出馬四次啊~~~~~
·每次使用增加2點血系聲望,如果不嫌麻煩,在敵方是遠程怪或不受反擊的怪時,可以留一個出來反復使用該技能刷聲望(每次 聽到刷聲望就想起WOW),自己隊伍要有治療單位。
3、

重生 (15 mana)
重要技能。(尤其對于前期沒治療的種族)
相比于光明系的治愈術,持續5回合的Hot類重生治療量會多2倍以上。而且能實時保持隊伍數量。
一般在將受到攻擊之前先貼上去,5回合很久的。也可以利用這種慢補放風箏。
輔助技能:(完全可以不學,我一般都不學,留點的,不過留了點也沒什么可點的就通關了)
1、

增援 (0 mana)
偽治療技能。重點是0mana,在某些時候能直到重要的無損效果。
一定要在隊伍滿員的時候上,這樣就會多出一部分援軍用來吸收傷害。有傷亡的時候再上,傷亡的部分就回不來了。
2、

啟蒙
一切都是為了讓英雄盡早達到5級學習指定攻擊技能。有時可能就差這么一點。(本人一般1級點它)(你若超快升級模式顯然不要點它了,不差經驗了)
3、

冰箭 (15 mana)
看中的不是他的傷害,而是凍結的效果(喪失全部移動力)。
戰斗日志:normal難度開局情況(W10,O10,B0,G5500)
W1D1。
造酒館(G2000),招募副英雄A(G2000),升級

經濟學(增加拾取的資源和金錢15%),傳兵給主英雄,然后去撿城下方的資源,下方撿完去石礦方向撿。有了2500后,招募副英雄B(G2500),同樣升級經濟學,傳兵給主英雄。主英雄去下木場和旁邊的寶箱怪,吃完寶箱回頭向石礦方向走。副英雄B去占木場,撿打下的資源。
W1D2。
主英雄在城前停一下,副英雄B撿完資源將主英雄身上的關鍵核心兵種取下,回城。城里建關鍵核心兵種建筑。主英雄繼續向石礦跑,跑不到的。副英雄A向石礦方向撿資源,最后停在石礦旁,準備明天占礦。
W1D3。
城里升級關鍵核心兵種建筑,不需要升級就再建一個的次關鍵核心兵種建筑。副英雄買出兵后傳給主英雄。主英雄整飭軍隊下石礦,再向血晶礦走,沿路清怪。副英雄A占石礦,跟隨主英雄撿資源。
W1D4。
主英雄下血晶礦,再下經驗碑,再向城下寶箱點走,走不到了。副英雄A跟隨主英雄撿資源,吃經驗碑,學習

尋路術(增加3點移動力)。副英雄B幫A撿資源,吃經驗碑,學習尋路術,之后回城。城里建城鎮大廳。
W1D5。
主英雄下寶箱點,吃寶箱,向木場與邊境線之間的資源點走(這錢多),走不到。副英雄A跟隨撿資源。副英雄B回城。城里建核心兵種建筑。
W1D6。
副英雄B買出新兵送給主英雄,然后向競技場方向撿資源。主英雄下資源點,轉向競技場方向沿路清怪。副英雄A去撿打下的資源,然后往家趕。
W1D7。
副英雄A回家待命,家里留錢明天好買兵。主英雄去打競技場旁邊的寶箱點。副英雄B跟隨撿資源。(第一周盡量無損,很容易的)
W2D1。
主英雄吃完寶箱向屬性點走,停在屬性點怪旁邊。副英雄A從家買出所有兵奔向屬性點,走不到(差3、4步),副英雄B撿完寶箱點的資源,過來取副英雄A身上的新兵,再傳于主英雄。主英雄有了新部隊,下屬性點怪。(第一個有難度的怪點,傷亡最好控制在2個以內,技術好些也容易無損)。
W2D2。
主英雄下附近的寶物點,拿寶物,再下城上邊,寶物點旁邊的寶箱點,之后奔向招募點,走不到。副英雄A取下主英雄要升級的兵,趕回家準備升級,也走不到了,副英雄B撿資源。
W2D3。
副英雄A回到家升級兵種,返回交給主英雄,行動力夠的。主英雄整飭軍隊,本區域最后一戰,下招募點。副英雄B過來接受招募點的兵,傳給副英雄A,A繼續回家升級兵種。副英雄B開始跟隨主英雄模式。主英雄向西北方向邊境前進。副英雄B先走到城堡與西北側,準備接收副英雄A升級的兵。
這時其實已經可以消滅電腦了,不過英雄在4級,沒到5級,去打電腦有點復雜,我們決定去西北方向練練級。
W2D4
副英雄A回家升級兵種,也向西北方向走,將兵交付副英雄B。副英雄B傳兵于主英雄。
接下來就很簡單了。主英雄攻破西北邊境線,向電腦的邊境線前進,沿路清怪。副英雄A繼續回家留守。副英雄B跟隨主英雄撿資源。主英雄先攻下自己區域的西側過境守衛,以備第三周副英雄A傳兵過來。主英雄打破電腦領域的邊境守衛,等待副英雄A傳兵。一路自動戰斗就過關了。
種族淺析:
1.亡靈。

主要使用骷髏和幽靈即可。優先升級骷髏。都是變態的兵種,一個遠程還帶小減速,一個治療還能傷害無辜(DOTA中全能的圣光洗禮)。
另外種族技能亡靈復生也是很好用的治療技能。(話說我用亡靈復生復活的單位都是戰斗后全部保留的啊),最無難度的MF
2.圣堂

三個核心兵種都很強力,優先升級禁衛軍。話說禁衛組隊,天下無畏,擺好陣型,保護好修女妹子和射手,治療到位就好。
3.瀛州

主力是珊瑚妹子和珍珠妹子。那個河童和鯊魚都感覺不太給力,僅當保護妹子的肉盾吧,三發的hot治療使用得當也很容易無損。
4.據點

無治療的種族就是有些復雜。前期主要使用地精和鷹女即可。夢行者建筑太貴,造不起啊。優先升級鷹女(速度加1,攻擊不反擊,另外攻擊不返回好像是按ALT,不過沒有效果)。打近戰兵站位,陷阱拖回合,利用增援技能,緊急情況用重生(一般情況這兩個技能都不需要)。打遠程怪,鷹女前排戰位,配合據點首輪加移動力的種族特長,快速下底,開場就套重生。鷹女就站在遠程旁邊,不攻擊,按防御(這樣能減少額外30%的傷害)。等遠程兵剩一個時,鷹女跑開,讓其射擊。利用重生Hot,復活至滿員即可。
5.地獄

主要使用魔女和瘋鬼,狗的攻不高,低超高,還是大體積,不好跑位,放棄使用。優先升級魔女(升級會有一個長達四回合的控制技)。靈活使用回春。種族技能的召喚門有三點結構生命,可以用來卡位,召出來的生物還能騙反擊。個人感覺用法系地獄英雄比據點要容易些(主要是遠程方面魔女比地精強多了)。
兵種備注:
2級英雄帶的兵和20級英雄帶的兵完全不是一個檔次,英雄的攻防會加在兵種之上,高等級英雄MF時,你核心兵的參數可能都比冠軍兵種還高,這時初始攻防的重要性就降低了,而傷害能力(damage)和吸收傷害能力(HP)便提高到了一個的顯要的地位。
關于Hard難度:
區別于Normal難度,野怪起始數量沒變,生長率提高,估計從9%->11%,起始資源變為W0,O0,B0,G2500,其他沒變化了。
開局依然先造酒館,由于只剩500G了,主英雄去撿錢,往石礦方向(那邊錢多,正好夠副英雄的招募錢,也順便以后一起下血晶礦)。(若你是經驗超快模式那本文就沒什么幫助了,你還是先去木場那里吃無人管的寶箱或湖邊的寶箱,升個3,4級再說),之后與normal模式差不多了,只是副英雄2的出現晚了些,副英雄1受累了。自己用地獄族嘗試了下,除了前五天好些自動戰斗需要手動了,后面難度和normal沒區別。正常經驗模式下1級需要學重生,不然無損會有些麻煩。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。