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《星際爭霸2》研究:淺析人族防御入門

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-13  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

"一盎司的防御勝過一磅的救護", 本杰明·富蘭克林

不論是再強的防御工事,就連中國的萬里長城,都要早期預警系統的。 如同烽火臺,人族的雷達就是這種不可缺少的警報。雷達掃描,以一種相似而不同的方式繼承到了星際2。而防空塔,也由以前的75水晶的變成現在100水晶的。 新的探測塔更是可以掃描很大半徑內的地形,是星際1前所未有的。新人族的軍火庫里現在有了更多的早期預警設備。

雷達掃描回歸星際2
  人族不斷改進,老的雷達站在星際2中成為主基地 的一個升級。新的雷達升級需要150的水晶并且不需要氣。老的需要50點水晶和50點氣。在星際2中,如果早期反隱,偵查不需要,人族雷達獲得兩個探隱形以外新的功能。一把雷達需要50的能量,雷達可以儲存200的能量。星際2的雷達有一個相比星際1雷達的不利之處。如果星際1的雷達沒有能量,可以拋棄或打掉老的雷達站,然后建新的已獲得開始的起步能量。但星際2中,雷達站和主基地一體,所以這個技巧就不能再用了。但這種情況不多見。況且,雷達基地一體,使得敵人更難靠拆掉雷達站打掉反隱能力。這個戰術在星際1中經常被神族隱刀做利用。

星際2的雷達掃描提供隨時隨地的12秒偵查和反隱。而落后的星際1中的雷達只有10秒(畢竟是故事中的4年以前)。如果星際2中的基地飛起,基地的雷達一起飛起來的,但是如果星際1的主基地飛起來,雷達還是要建新的。而且星際2中基地飛起時能量是會繼續增長的。用150的礦制造的星際2雷達,在反隱方面是比星際1強很多的。但是如果你把所有的能量都留給雷達而不用礦騾(MULE)的話,你的經濟將比敵人的落后。

探測塔與防空塔的位置

探測塔在很大半徑的原型面積內探測敵人位置,半徑有LostTemple地圖高的4分之1左右。探測塔只探測敵人非隱形單位在陰影中的位置。而且,敵人在小地圖和大地圖上都看得到這個探測塔的掃描半徑,和具體掃描位置。基本上暴露了你探測塔的具體位置。125的礦和100的氣,探測塔給你很好的預警。但有一點不足,探測塔是不探隱形的。

當你將你的重金屬(機械化部隊)推出去開礦、壓制的時候,使用探測塔保護部隊的側翼。秒殺敵人空降,抄后路等的可能性。但記住,探測塔是很貴的,所以要擺放在安全的地方。

防空塔方面,他們比星際1的防空塔更肉一點,但使用方法還是相似的。當對抗蟲族蟑螂的時候,記得在自己門口,斜坡和基地都放防空塔,因為二本以后的蟑螂是可以地下移動的。對隱刀也是一樣的,但你要當心神族可以直接用水晶或者運輸機把隱刀傳送到你基地里面。如果發現敵人隱刀建筑,在基地周邊放些防空塔也是有必要的,有備無患。

在星際1中,堵路口要一點一點測試的。有些路口貌似堵住了,但是漏的。有些路口看似空間很大,但卻是堵住的。但星際2中,堵路口容易多了,因為現在建筑都提前給你3D框架,而且游戲選項里可以打開建筑格子。經過稍微的練習,你的槍兵可以對外面成堆的狂徒和小狗笑了。

建筑學貼士
  把游戲選項中的建筑方格打開,這樣就能跟容易地看見什么地方能造建筑,什么地方不能了。

更方便地看到建筑的效果。

LostTemple堵好的路口

堵口時注意兵營附加建筑的擺放

上上下下的享受:人族補給站
  暴雪對升降補給站的決策很正確,也很有創意。這樣使得人族堵路口更方便了。如果你的部隊需要進出時,你可以將補給站下沉,如果大型單位需要通過,就要飛兵營了。如果大敵當前,還可以把補給站再升起來。

行星要塞

這個主基地的升級是出游野營的必備,非常方便,就差一個氣爐了,一個手電了(注:camping,野營,在這里有野營的意思,也有猥瑣的意思)。用150的礦和150的氣,你可以在你的基地上加一個40攻擊力6點射程的炮塔。唯一不好的是一旦有了這個炮塔,主基地就不能再起飛了。行星要塞主要用途是用來偷礦,因為這個升級會損失反隱和礦騾等能力。
  主基地貼士
  主基地的升級都是永久的,不能拆掉一個換新的。

新的地堡功能

猥瑣流的至高境界就是在工程灣升級加強鋼架結構后的地堡。這個升級后,你可以在地堡里放6個槍兵或相同大小的單位,也就是3個Ghost和3個劫掠者。這個升級需要100點礦和100點氣,110秒完成。工程灣現在有5個不同的升級。使得工程灣成了人族玩家必造的建筑。星際2中,地堡里的單位可以打興奮劑。但Ghost的能力是不能再地堡里用的。 現在地�?梢杂幸粋回收選項,這個選項可以把所有的錢全部退回。這個新功能使得人族可以更隨便地放地堡,只不過地堡建造需要較長的時間。
  幾點不同:星際1中的地堡給里面每個單位+2的射程,星際2的地堡給+1的射程。星際1的地堡里Ghost算1個單位,星際2算兩個。星際2的地堡建造時間要比星際1的多10秒,也就是40秒。但不要因為星際2地堡可以退錢的原因就龜縮在家。

另外兩個新的工程灣升級

用100點礦,100點氣,80秒時間,自動跟蹤升級可以給鐵鴨的自動機槍、防空塔、定點防御無人機和行星要塞提供+1的射程。建筑護甲給每個人族建筑+2護甲,造價是150礦,150氣和140秒時間。
  工程灣貼士
  現在工程灣有5個升級,這意味著如果你是兵營戰術,建造兩個工程灣是有必要的。

移動地堡輪子升級

現在的地堡在升級后能有星際1中升速度的狂熱者的速度。開玩笑,哈哈。但新的地堡升級和回收能力使得人族地堡有了更大的"機動性"。在接下來的幾個月里,使用地堡的戰術會越來越成熟。人族地堡也再也不是只用來龜縮和地堡Rush的了。地堡將成為人族前沿與后方整個防御體系一個重要部分。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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