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《NBA 2K10》各個位置心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-13  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

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:) 大家好啊!
  我剛接觸2K10沒多長時間,總結了一點點經驗!
  自我感覺還不錯,不知道適合不適合大家!
  首先我要說!
  MP模式進NBA!
  總的來說,很簡單!
  我的PG、SG、SF、C,從開始玩《NBA 2K10》幾乎沒打過夏季聯賽什么的,都是直接進NBA!
說一下進NBA的過程吧,首先創建一個人物亂七八糟的都弄好了之后,開始你的生涯了,最最重要的就是任務(不一定每次任務都要完成),也就前4—5場的任務比較重要,最后一場自己表現吧,只要前四場的任務全部完成或者更好,你進訓練營是沒問題的了,如果進了訓練營跟之前一樣哦,也是前4—5場比賽比較重要,首先要選好自己的隊伍,喜歡那支隊伍就選那只吧!
  進入正題................

    1.防守
    防守其實很簡單.站好位置防好你的對位球員就基本OK了,不但能干擾對方,籃板、搶斷和封蓋,千萬不可亂動,你和你的對位離著2-3步遠是為了能搶籃板,不要總靠在對位的身邊,沒什么必要,我發現一個搶斷比較好的時機,當你的對位球員拿球進攻的時候,你防守嚴謹他無法進攻,這時他的同隊球員過來卡位,當卡位成功他要繞過去的時候你一定要繞到跟你對位的球員面前搶斷,我試了試成功幾率90%!

  2.進攻
    進攻關鍵就在于加點以及跑位,加點方面內線都有針對性很強的幾個屬性,不像外線需要加的那么雜,內線進攻時的跑動一般是底線反跑以及里-外-里式的跑動,持球隊員在你這一側你就要準備好在3秒區卡住位置了。
當你搶斷進攻的時候一定要猛跑在罰球線起跳扣籃(很爽的)有的朋友問過怎么補扣,我的自創球員補扣過2次,條件就是提前起跳,說起來簡單做起來很難,基本上你跳到快到籃筐位置時球剛撞擊籃筐的樣子,但和空接一樣系統會預判你的路線和時機,如果合適你會自動做出補扣的動作,但一來幾率小,二來會失去搶籃板的機會所以實用性不高.......內線球員因為有原地扣籃的屬性所以可以做出原地起跳補扣,外線球員是無法做出的(外線球員包括PG、SG、SF大家也別浪費點數在原地扣籃上,沒用......)。

  3.搶斷
    首先搶斷不一定非得靠提高搶斷屬性來獲得,在不修改個人能力的情況下中前期大家真的有點數去加搶斷屬性?這里要聲明的是我的自創球員(位置SF)搶斷這一項是40,加了很少一點而GAME SLIDER的總體搶斷值都才38。我一場比賽的搶斷在1到5之間,很少遇到一個搶斷沒有的時候。我的搶斷和現實中籃球一樣比較依賴預判。有兩種途徑,成功率也有區別。內線球員可以略過本段,你們的搶斷機會基本只在于我提到的特定情況下繞前防守時以及打斷對方空接時。剛才在防守篇提到,當持球隊員在你的對位隊員附近時你可以稍微站開到2至3步遠(在這個距離之間不停晃)如果持球球員和對位球員是兩個點,這兩點之間是一條直線,你這個點到這條直線的垂直交叉點要靠近你的對位球員。這時如果持球者向你的對位球員傳球,請根據其傳球動作判斷是否出手搶斷,雙手傳球,一般是直線傳球或者擊地傳球,果斷在做出傳球動作時就按住加速、方向鍵以及投籃鍵(就是搶斷啦),即使失敗在你動作結束時對方也才接到球,你有足夠時間重新開始防守;如果持球隊員單手拋物線傳球,你的對位球員側身對著你,用離你較遠的一只手接球,乖乖投入防守不要多想吧。為什么電腦在傳球時會有不同的方式這和你的防守距離有關,所以才要求大家在2至3步的距離“晃”,電腦只有在覺得距離足夠安全時才會直線傳球。對于這類搶斷,屬性方面的要求是“速度”和“敏捷”,但要求都不高,這2項屬性對于外線太重要了,雖然很耗費sp,相信大家前期都會適當加一些的。我的自創球員現在速度和敏捷都是80,不算BT吧~

    4.籃板
    籃板方面,內線搶籃板的關鍵在于卡位和時機,外線搶籃板的關鍵在于時機和卡位,前后順序的不同就意味著重點的不同,這一段和上文防守篇有千絲萬縷的關系,希望大家綜合理解。內線球員搶防守籃板在上文已經說了怎么卡位,簡言之就是對位球員站三秒區弧頂附近時我們一定要站靠近籃筐的方向并貼身知道對方出三秒區,對方站籃筐下那塊小范圍時我們一定要繞前(這種情況只要對方接球基本就是一個扣籃),因為有進攻和防守3秒的緣故,雙方都不能一直站3秒區,在3秒區之外時還是謹記,站在比對方靠近籃筐的位置。線球員搶防守籃板個人認為主要在于時機。當籃球在你對位球員的附近或者就在其手上時,你要做好的是卡位,籃球離你的對位球員較遠時你可以稍微站得離籃筐近一點,但一定要保證對方長傳給你對位球員時你能及時跑回。球投出去之后就是一個時機觀察,出手的是對方外線,而對方內線位置還算不錯正在跟我方內線爭搶一個更有利的籃板位置你就不要進內線摻和了,2k10里身高對籃板而言很重要,投籃的是對方內線而且是在離籃筐有一定距離時,籃下沒有站位較好的對方球員,沖進去搶籃板,這時由于己方內線才對對方投籃進行了一次防守且緊接著就要對對方內線進行卡位你會有機會得到籃板。投籃的是對方外線但己方內線卡位很好將對方內線卡在3秒區外圍,沖進去搶籃板或者開始往對方半場跑準備下快攻。投籃的是對方內線而且離籃筐很近,OK不要進去摻和too~這種情況下雙方內線都在3秒區你進去也沒機會的......當然以上情況在球進的情況下沒用,但不管是該你卡位或者沖搶或者下快攻都是要在球出手時就開始行動的,機會總是留給準備充分的人。

  至于進攻籃板就必須有一個預判和提前站位的問題了,內線球員在3秒區附近開始背打了或者傳球到外線無人防守球員了,別等他們出手立刻到3秒區站著并按卡位,如果那些家伙最后選擇傳球你就屁顛屁顛地又跑開(避免違例),就這樣而已,如果相等出手之后再沖搶基本很難,調整GAME SLIDER之后電腦的卡位意識是很強大的........!

    修改過個人能力以及沒有修改過MP模式的GAME SLIDER的同學即使不看本文也完全可以刷數據拿冠軍,但我相信下文對你們還是有幫助的。謝謝。為什么要提到有沒有修改GAME SLIDER的問題呢?很簡單,默認GS下你稍微跑動一下出了一點空檔不管是自己投籃還是傳球給隊友進球率都很高,AI防守意識也不夠,所以大家在默認GS下有時會覺得命中太高。而我修改之后的GS大概是什么樣的呢(說點題外話),給幾個關鍵數據大家看看,內線得分能力對手39,本隊42;近距離對手42,本隊42;中距離對手45,本隊46;3分都是48,防守意識都是100;蓋帽對手80,本隊84;內線和近距離投籃傾向都是32;中投傾向76,3分傾向38;犯規傾向都是96等等等等,在這樣的GS下外線球員如果跑到內線再接球投籃命中低而且容易被蓋,但如果通過上籃甚至扣籃的方式不管是造犯規或者分球效果就會比較好,因為對方內線一定會協防,命中一般(涉及你SP加點),可就算你加點有針對性準備不斷沖擊籃下,抱歉,一場比賽你會因進攻犯規而對佳得樂十分有愛。當然由于K10防守的問題導致漏人,空位出手還是很準的。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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