暴雪又殺死了ARPG?盤點ARPG八大幸存者!
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-01 點擊:次
ARPG作為一種游戲類型,一直很受廣大玩家的喜愛,這類游戲比較起純粹的動作游戲,更加簡單直觀容易上手,但又不缺乏一定的動作元素。
比較起RPG游戲節奏更加明快玩法更加多樣且同樣擁有不俗的RPG體驗。本來平衡到如此巧妙的一款游戲類型,發展到今天卻并不景氣。
筆者數來數去,市面上存活的ARPG實在不多,很多系列都悄然退市,一家獨大的情況依然存在,這其中緣由何在,請和筆者在對每款游戲的盤點之中一查究竟。
暗黑破壞神系列
說起ARPG,相比絕大多數的玩家腦中第一反應出來的自然是暗黑破壞神系列(一下簡稱暗黑),國內很多玩家第一次接觸ARPG類型的游戲想必一定是大名鼎鼎的暗黑2。
作為其系列的第二款正統續作,暗黑2伴隨著多少玩家們的成長,即使到了今天也依然有人沉迷其中無法自拔。而其正統續作《暗黑破壞神3》上市之中更是引起一陣風潮。
且不論游戲本身如何,單純這一點來看,暴雪無意是成功的,暗黑系列牢牢穩坐ARPG頭把交椅,成為衡量這類型的游戲的標桿,幾乎所有ARPG類型游戲都在或多或少的模仿著暗黑系列的模式,而玩家和媒體們也都不自覺的以暗黑系列作為衡量一款ARPG成敗的卷尺。
誠然,暗黑系列確實屌,大家都在玩,廠商都在模仿,出來的游戲都如此的相似,暗黑這個模版已經根深蒂固難以動搖,如此一來所造成的后果就是一家獨大,暗黑破壞神一統ARPG的天下,這個類型再無王者。
很多人都在說暴雪是游戲類型的殺手,這句話毫不為過,縱觀暴雪旗下的游戲,星際爭霸系列橫掃RTS,魔獸世界之后再無其它網游,而暗黑系列也是同樣的道理。
暴雪出品必屬精品的金字良言或許能夠帶來一款好游戲,但其后果是扼殺了更多的好游戲,一家獨大只會讓這個類型失去競爭,一味模仿,沒有競爭何來創新?
這種情況并不利于這個類型之中其它游戲的發展�?纯锤舯贔PS的市場,使命召喚系列和戰地系列玩命的死磕,其它優秀FPS游戲層出不窮。
再看看樓上ACT的場子,三大ACT龍爭虎斗,歐美日系拼的頭破血流,引起話題的游戲可以數出一大把,可ARPG的類型之中,活下來的真不多……
- 上一篇: DotA使命召喚全中槍 盤點屌絲最愛游戲系列
- 下一篇: 《火炬之光》聯合創始人離開工作室 加入小型團
相關閱讀
更多資訊
- 《火炬之光》聯合創始人離開工作室 加入小型團隊
- 《暗黑破壞神》之父Max Schaefer開通微博 你懂
- 《火炬之光》開發商Runic Games工作室宣布關門
- 火炬之光 技能詳解
- 火炬之光 無修改強大刺激的召喚流MM打造之路
- 火炬之光 刷出最強裝備的辦法
- 火炬之光 法術講解
- 火炬之光 經驗攻略
- 火炬之光 VH模式全攻略
- 火炬之光 雙持戰士馳騁VH心得
- 火炬之光 如果你有耐心,一次強化神壇可以強化100次
- 火炬之光 非召喚流法師的出路,元素法師20%武器加成
- 火炬之光 淺談非召喚流法師的技能與裝備分析
- 火炬之光 淺談非召喚流法師的技能與裝備分析
- 火炬之光 新手全攻略
- 火炬之光 戰士職業Berserker技能詳細解說
- 火炬之光 法師職業Battle技能詳細解說
- 火炬之光 法師職業Lore技能詳細解說
- 火炬之光 弓手職業Marksman技能詳細解說
- 火炬之光 弓手職業Rogue技能詳細解說