泰坦之旅 元素師心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-05 點擊:次
《泰坦之旅》是一款建構在古希臘羅馬時代的奇幻風格動作RPG,由Iron Lore Entertainment開發,由THQ于2006年6月26日年發行,《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版于18年7月31日發售。
近用元素師傳奇通關真是感觸頗多,因為把TQIT推薦給我的同學他第一個號就是元素師,非常凄慘0_0但現在想想,應該是對技能不夠了解的原因.實際上元素師雖然HP少,DA也非常低(我在傳奇里也就只有300多DA,很少有人打我不暴擊>_<),而且真的是隨隨便便就能死ORZ但自身的技能搭配如果運用得當并沒有想象中那么脆弱,相反比起戰士系職業對裝備(主要是武器)的高要求,開荒狀態下元素師還是有著一定優勢的.雖然我這個元素師算不上是完全開荒XD作為主動攻擊技能最多的(同時BUFF也是最多的^^)職業,大地+風暴的元素師可以說是TQIT里真正傳統意義上的法師(實際上如果按MP來算,風暴+自然更貼近-_-!).但對比TQIT里DPS職業的輝煌,元素師并沒有非常突出的地方,唯一的優點,可能就是裝備的需求相對低了一些,而且由于是遠程+半召喚職業,高難度里很多BOSS一開始就可以打得比較安穩.
元素師的DA之低下是有目共睹,傳奇里我甚至是人見人爆,但我覺得這并不是元素師發揮實力最大的阻礙,對于近戰,風暴之手的第一進階滿級+4的時候有59%的減速,實際上并沒有想象中那么危險,而且元素師的技能對近戰敵人也可以打出華麗的COMBO(下面會談到),遠程敵人可以用暴風直接將之無效化.很多時候死往往是因為技能沒有及時放出,當然更多的時候是自己不夠低調過于突前= =我通傳奇的時候57級有110點屬性點沒有加,但感覺效率也并不是很慢..
個人使用的是風暴開局,俗話說進攻就是最好的防守,普通難度里敵人的強度不是特別高,如果能夠更快地消滅敵人,那么相對來說自身需要承受的傷害也要少一些,當然安全性肯定是沒有大地開局高了
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既然是純輸出路線開局,那么幾個重要技能就必須要確實掌握其用處了.
1暴風: 風暴系的招牌技能之一,也是元素師使用得最多的技能,在11級的時候恐怖地降低100%遠程攻擊準確率,進階提供30的降低抗性(6+4后是45).前期主要依靠進階的降抗,后期技能點多的時候才會加高暴風來對抗高難度里諸如ACT4的馬查
2閃電: 風暴系的第二個招牌技能.極高的殺傷力,缺點是CD時間很長,我一般設置為鼠標右鍵,進階1點足夠了
3閃電球: 重要的控制技能,提供較長時間的暈眩,而且是直線飛出,能夠立刻起到暈眩的作用(對比后面要說的火山巖球)
4咒語打斷:第三個招牌技能,主要用來對付敵人法師,以及一些比較特殊的敵人.其進階咒語沖擊有一些局限性,但一旦起作用就會發揮出相當的威力.咒語沖擊實際相當于驅散+打斷+抽魔,對付有BUFF的敵人才起作用,比如腳下有光環的龍獸骷髏法師,雅典陵寢的法師BOSS等,另外也能驅散掉敵人的常駐技能和一些增益技能,比如ACT1貓女ACT4射手大師的淬毒武器(手上的綠光),ACT3虎人督軍的風暴之手,還有ACT1迷宮牛頭人BOSS資深刃衛蟻獸上尉的沖擊(腳下黃色大光圈),對付很多BOSS的時候在暴風的降抗配合下都可以將其魔法抽光,比如三頭犬九頭蛇甚至是臺風和哈迪斯,當然.厲害點的BOSS放技能都不用魔的= =
需要注意的是咒語沖擊釋放的時候請確實地點在有BUFF的敵人身上,因為雖然有6.0米的范圍,但如果第一目標身上沒有狀態,即使6.0米范圍內有符合條件的敵人,似乎咒語沖擊并不會起作用.成功的時候會聽到清脆的連續2次"當,當"的聲音.
5風暴精靈:99%的雙閃用來吸引敵人走位是最好不過的了,5級的風暴精靈學范圍暈眩1.5秒的霹靂技能,進階滿級+4的時候提供高達150%的元素傷害加成,而且戰斗狀態下只要精靈不死,身上是一直會有的
接下來是大地系的技能,畢竟不是大地開局,就簡要說明了^^
前期作為配合,除了專精點外實際需要+的技能只有1火盾和火山巖球1+1+1,(火山巖球第三進階提供1.5秒暈眩,但由于是斜上拋出不會直接命中敵人,高難度下可能會不夠及時,CD時間比較短),風暴系的主要技能加的差不多了就盡力加出火山和爆炸吧(左上和右上的技能),地心守衛在史詩后期出也來得及.
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