《無主之地:前傳》IGN詳細評測:依然是這個味
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-06 點擊:次
兩年前,《無主之地2》出色地融合了快節奏設計和深度角色自定義,然而它依然具有一些瑕疵,筆者本希望能在《無主之地:前傳》中看到這些瑕疵被修復,但它沒有。不過本作依然提供了一段頗具娛樂性的故事劇情和大量游戲操作上的補充,讓已經非常出色的射擊與打寶體驗變得更加動感火爆。這正是筆者期待的《無主之地》的擴展內容,它也成功地讓我再次回到《無主之地》的世界中,無視該系列一直以來的缺點。
在《前傳》中真正出彩的是帥哥杰克。他在《無主之地2》中是個非常開心的大壞蛋,而且人氣毫不亞于幾位主角。在《前傳》中,我們看到了他從英雄變為瘋人的過程,而這也是整個游戲20小時左右游戲流程的直接動力。編劇Anthony Burch在這里展現了它的敘事天賦,讓我們對帥哥杰克有了更深入的了解,而且沒有落入被誤解而變為大壞蛋的俗套。他依然和《無主之地2》中一樣搞笑,自戀,而且妙語連珠。
這種標志性的設計并不會讓人覺得厭倦,事實上,這是游戲支撐我打穿游戲的重要調劑之一,如果沒有這些笑料,游戲將變成漫無目的的閑逛,找不到什么真正的對手。這就是《無主之地》系列一直面臨的問題。而《前傳》也沒有解決這個問題。游戲的指路系統很不完善,你經常發現自己在不停地兜圈子,但始終無法到達任務目標。而每次完成任務以后,又要原路返回。所有這些問題全都沒有解決。這個問題在游戲剛開始的階段尤為明顯,因為月球非常空曠,必須四處亂跑,而且低重力大跳似乎永無盡頭。我實在是不想朝著小地圖上那個方塊前進,因為前面的路看上去好遠,不知要走多久,不知會有多無聊。
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