《輻射4》可以從《無主之地》系列得到些啟發
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-06 點擊:次
Bethesda的《輻射4》還沒有被公布,而且看起來也不會在短期內公布。不管怎樣,很多玩家仍然對這款游戲很期待。但是對于一款大災難后題材的第一人稱射擊RPG游戲,《輻射4》可以從《無主之地》系列得到很多啟發。
在第二次重新體驗了《無主之地2》以后,游戲令人愛不釋手的角色培養和戰利品系統的感覺仍然優秀。這款射擊游戲也需要大量的計劃和戰術思考。游戲比《輻射3》更注重于射擊元素,但是不可否認游戲的很多特色都可以被《輻射4》借鑒,比如反應敏捷的射擊機制,每個職業各不相同的游戲風格,物品的數量和環境的革新等。
在武器和物品自定義方面,《輻射4》可以從《無主之地2》處學到很多。《無主之地2》的武器系統比《輻射3》的要出色很多。《輻射4》中戰利品肯定會占很大比重,為什么不使用一個優秀的武器生成系統呢?
但是我們必須等待《輻射4》發售以后才能進一步分析,而這次的等待會很久。
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