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仙劍奇俠傳6-劇情及人物心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-06  點擊:

《仙劍奇俠傳六》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司制作一款單機角色扮演電腦游戲,已于2015年7月8日上市,該作是《仙劍奇俠傳》系列游戲的第八部單機作品,2016年1月14日獲得第七屆CGDA最佳游戲關卡設計獎。


  《仙劍奇俠傳6》大部分玩家已經通關了吧?這部作品給大家留下的什么印象?是感動?是惋惜?今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的劇情及人物通關感言,快跟小編一起來看看這位玩家對《仙劍奇俠傳6》怎么看的吧!

  1 劇情

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  鋪張揚厲,然心有余而力不足,這是我對劇情整體的評價。仙六是仙劍歷代以來第一次真正的多線劇情,對于走出這一步我是給予很高期待的。最初以追查邪教為主,帶出了雙越身世與洛家雙子之謎,次一層兩個隱約的副線分別是閑卿的意圖與十方想透過這次追查其目的的心思,明繡的故事則是又隱藏在第三層。

  從這里可以看出編劇在前中期的思維很清晰,從扁絡桓的出現先后撥開了雙越與洛家線,追查邪教這條主線的高潮點接著帶出了顧寒江,再由顧寒江把明繡線從第三層直接拔升到了第一層。明繡這條故事線不長,但是非常簡單精辟,單獨來看是很出色的一個故事,整個仙六唯一比明繡線寫的更好的只有洛家雙子線。

  如果說一個好的開頭需要8分力,那么想要很好延續下去就要10分力,很不幸的是除了仙一、仙三、仙三外之外,仙劍歷代劇情中后期結尾只有勉強接受與糟糕兩種結果──仙六就是后一種。

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  仙六劇情從追查邪教這條主線結束后,由洛埋名接手帶出三大勢力(禺族、衡道眾、洛埋名)的鼎立,這三大勢力的對抗本來會在邪教瓦解、顧寒江死之后,成為另一個劇情的高潮,但是編劇這時候卻懵了,因為編劇終于發現了一個非常大的問題,如果繼續這么走下去,很可能必須花費更長的時間去描寫這三大勢力的對抗,如此一來主角完全淪為了配角,最糟糕的是除了已經解決的明繡線,可以用來制造高潮點的雙越線與洛家雙子線結局可能會擠在差不多的時間點爆發,造成梗的浪費──所以編劇采取了十分天真可愛的做法:既然如此我就把其中一線提早吧!于是從此點劇情開始走向了慘不忍睹的下坡。

  最大的證據就是官方后來透露洛家雙子線是最早定案的,再加上官方把雙越當主角,不難看出這才是最主要的兩條路線。

  洛埋名與洛家雙子線幸運的是,他們是被提早的那一線,所以不像雙越線最后整段被虛化,導致后段劇情單獨來看是好的,連起來看簡直拖累。

  提前爆出越祈是柷敔與女兒有意義嗎?編劇既然不打算深入描寫這段親情,干脆就不要寫。放著越祈三不五時「思考」一下柷敔是她母親這件事,卻又只是點到為止讓人感覺越祈根本對這件事不關心(雖然她的確不怎么關心)。

  今朝被臨淵騙是越祈的扈生有任何意義嗎?有,如果維持原本三大勢力對抗的主線劇情,與【越祈是柷敔女兒】這件事會有意義,因為他們的意志可能會左右勢力的消長,但事實上編劇不打算這么寫,所以到底平白無故多這段有什么意思?證明海馬會騙人?

  宿何收完明繡線的解尾,接著到烏巖村打應龍這段除了被詬病徒增罵聲的射擊游戲外,唯一的主旨就是告訴主角命運是可以改變的──但是明繡妳為什么沒去搧今朝一巴掌,跟他說這段話師父的樹早就說過了!昭言在正武盟當人質的意義是什么?衡道眾明明就同時需要越祈與越今朝,那單獨抓走越祈逼主角群去爬兩個地圖的意義又是什么?告訴我們被機關撞下山很好玩嗎?

  五前的姜承線官方寫過一次「被配角利用的主角」的劇情,這一條線雖然不是主線,本身至少也有中上水平,但是官方不知道是不敢寫、沒自信寫、或是根本沒有余力寫,總之最后采取了非常省事的方式來解決這個「困難」。

  如果說劇情開頭有80分,一路慢慢加分到顧寒江死亡、明繡線開始展開與結束90分,洛埋名的死到達95分,從此后劇情分數開始產生點跳躍式的變化,就像跳石頭過河一樣,幾個點表現很出色,例如越今朝與扁絡桓互動至死亡、衡道眾四人對扁絡桓的互動等等大約都有80分的水平,連起來的線卻只有60分,至于結局,這是我歷代最厭惡的結局。

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  洛昭言做為洛家雙子線的「配角」,越今朝與越祈分別做為衡道眾與柷敔的配角,同時承擔合并這兩線的責任,劇情結束,有發現到三個主角從頭到尾沒關系嗎?

  明繡好一點的是,由于她相當于顧寒江的「配角」,顧寒江是整個仙六劇情很重要的轉折與延續點,所以明繡很幸運的有洛與雙越的待遇。但是閑卿與居十方就是慘上加慘,閑卿主要的工作就是送修為與教育明繡,前者的功能在劇情上十分輕而易舉就能被取代,后者直接削弱了明繡本身成長的意義,同時徒增了明繡在失去師父后還必須靠別人教育──那么這樣明繡哪來的立場去教育越祈?甄嬛娘娘快替我賞個巴掌給編劇。

  居十方,嚴格來說他與閑卿本身還是有人格上的吸引要素,但是兩人戲分拿掉對整個劇情影響根本不大啊!十方至少還有一個「成長」的雞湯拿來哄哄玩家還行的通(雖然被罵的也多),閑卿的作用到底是什么?滿足編劇的少女心?

  仙六的故事,一開始雖然只有一個邪教主線,但整體來看就是三大勢力所圍繞的主線,一般來說,最基本的主角設置是與主線有高度密切關系的角色,禺族換成柷敔或朔漩,洛家是洛埋名,衡道眾這邊則是嬴旭危或扁絡桓這樣的設定。

  我并非說仙六這么選主角不好,上述只是中規中矩的設定,由「配角」來當主角,懷著謎團與疑惑來展開故事也可以非常出彩。單獨來看這次主角三人(雙越洛)作為主角皆有達到應該具有的效果,至少昭言與埋名、越今朝與扁絡桓我都挺滿意,越祈與柷敔稍嫌淡薄了點。

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  仙六這次一個較為贊賞的點是主角群不再像過去那樣一開始便和樂融融,每個人各懷鬼胎、互相提防互相利用,到后來明繡會主動「看不下去」越祈、今朝與十方的互動、昭言與明繡的一些對話我都能感覺到他們彼此開始愿意去接納對方,這才應該是正常的組隊方式。我已經受不了以往許多游戲里,角色一加入主角群就掏心掏肺,頂多小吵小鬧一下,就算懷著與主角相反的目的也是一副「他們是朋友啊我不愿意傷害他們」的圣母形像──拜托你們才認識幾個小時啊。

  一改主角群的和諧關系,與多線劇情的描述方式,這兩點我還是要相當肯定官方愿意去嘗試。但是我希望之后官方能放大心去寫,不要再綁手綁腳畏畏縮縮的,自以為開放,骨子里還是一樣故步自封,兩面都想討好只會兩成空。

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  總體來說,仙六劇情還是有不少賺人熱淚的點,埋名的死、顧寒江帶今朝十方去看謝大哥遺孀之時、顧寒江與明繡到別與之后明繡的回憶片段、三哥的死與其它人對他的懷念……這些單獨來看都是非常好的,另外還有一些人物眼神互動的細節也不錯。只是劇本后期失控的影響有點大,整體給75分。


本次分享游戲《仙劍奇俠傳6》攻略。

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