仙劍奇俠傳6-畫面及劇情通關心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-07 點擊:次
《仙劍奇俠傳6》畫面、操作系統以及劇情到底怎么樣?很多玩家還不了解,下面小編就為大家帶來仙劍奇俠傳6畫面及劇情通關心得,體驗一下仙劍奇俠傳6到底有多糟糕。
畫面
環境效果全開后個人還算滿意,有馬賽克正常,就算國外游戲也不可避免會出現馬賽克,只是多少問題,相比較來說,我覺得環境已經達到了國外ps3時代一些二線游戲的水平。光影效果提升不錯。只是有些地方存在bug,不過都是可以接受的,畢竟沒人叫你用修改器跳出地圖外環探索吧,所以地圖外建模不好可以理解。人物建模不理想,視覺上看與5前傳區別不大,不過細心發現,確實建模有所改變,眼球、比例、衣服、動作豐富了,不是之前的單純貼圖,人物在菜單旋轉著看衣服是隨意飄的,并不是5前傳那種死板的效果。可是我覺得除了技術問題應該還是可以做得更好,人物建模誠意不足是實話。
操作系統
跳躍確實坑爹,下落不符合物理學原理。而且見高不見遠,個人建議可以改進下落速度,跳躍距離也提升就更好了,可以增加爽快感。戰斗系統是很多人的吐槽點,沒有藍,戰斗節奏不好都是事實。不過請大家捫心自問,不改戰斗系統你們說不追求進步,改了你們嫌差,是不是太苛刻了?戰斗系統改進我覺得是好的!至少仙劍在進步,這是第一次改進,就算模仿失敗,借鑒失敗,可他也是第一次啊!!有不足正常,如果探索改變失敗要被罵,那誰以后敢改進?ff系列等很多大作也是經過很多年的不斷改進才出現成功的作品的,我們真的要把仙劍的探索抹殺嗎?所以希望大家至少別因為操作而去辱罵制作人員,畢竟國內技術本來就不如國外。
劇情
劇情方面也作出了很多新的嘗試。先說成功的改變,人物關系不錯,至少不是對對碰,取消了之前2v2,3v3,4v4的感情線。玩了才知道,居十方與明秀原來根本不是一對,而且關系很微妙。反派也在人物關系和性格方面作出了很大變動,沒有完全錯誤的一方,每個人都有閃光點,很多角色塑造比2、5、5前好。這次可能很多人反而喜歡這些與主角們對立的角色吧。劇情不死板,很多地方都打破了玩家固有思路。再來說缺點,劇情表現不好,對話太慢,不能快進,不人性化,還是喜歡之前那種讀完就過不用聽他念完的方式。雖然劇情不錯,可是那對話長度最后還是磨掉了我很多的激情。還有些對方做得沒必要:比如最后劇情對話中出現洛埋名下手后大可以直接劇情,可是突然跳出來讀取后讓我走10步到他面前說話這種舉動讓我不能理解,這算什么?增加游戲性?浪費時間讀取還破壞劇情聯系性。希望以后能把劇情和游戲性做到真正的融合而不拖拉。(強烈建議劇情雖然不差,然而從5之后變得有點不想仙劍了,可能是團隊變了,不過姚仙啊,我告訴你,雖然你的仙劍一成功,但是大家喜歡的仙劍世界觀是3、3外傳、4那種仙魔妖,不是你的江湖門派!所以你認輸別執著了,不然以后會毀了仙劍的!不一定每一部正邪對立得轟轟烈烈,關乎世界和平。玄幻的仙劍世界是玩家更想要的!)
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總結
動畫過場的嘗試不錯,改革下是值得鼓勵的,不過改革效果確實不適合大眾口味,下次還是別用了吧……戰斗系統好壞不打死,能繼續改進還是可以接受的。畫面希望下次重點可以轉移到人物建模了。總體來說是變革的一部仙劍,值得嘗試,值得入手。變革效果10滿分打6分及格。定位能否與3、3外傳比較還得看以后的評價,至少肯定在2代5代之上。

本次分享游戲《仙劍奇俠傳6》攻略。
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