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仙劍奇俠傳6-結局區分及通關心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-07  點擊:

《仙劍奇俠傳六》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司制作一款單機角色扮演電腦游戲,已于2015年7月8日上市,該作是《仙劍奇俠傳》系列游戲的第八部單機作品,2016年1月14日獲得第七屆CGDA最佳游戲關卡設計獎。

  今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《仙劍奇俠傳6》結局分析及通關心得,還沒有通關的玩家,跟小編一起來看看這位玩家的分析也是不錯的哦!

  本作明顯感覺到制作組想突破以往仙劍舊作的模式,有很多大膽的嘗試。比如戰斗改非回合制,過場CG改動漫,全程帶跳躍,雖然因此也引發了不少bug。。。但是這些嘗試的初衷都是好的,仙劍不能固步自封。而且本作也引入了全新的神農九泉世界觀,幾乎和前作完全沒有聯系(除了五前),北軟在仙六上體現出的野心不可謂不大。

  強烈建議沒玩通關的玩家不要再往下看了,后面各種劇透,看了可能會影響整體感受。

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  個人認為,仙劍六應該是仙劍系列里罕見的主角大團圓結局了,充滿正能量。主角里除了十方死了,明繡瞎了。其余人過得比經歷這趟故事之前更好,可能因此大家覺得不夠虐吧,畢竟都叫仙劍歷代的悲劇虐習慣了,哈哈。關于結局最難理解的就是這個雙換人到底是個怎么回事,按說祁換的是今朝,結局也只顯示了今朝獨自飛出來,并沒有祁。但結局中的祁到底是怎么來的?

  而理解這個的重點在于嬴老大到底在最后一次換人中起了什么作用。為了方便,我把第一次被老三換出來的今朝叫今朝一世,結局中的今朝叫今朝二世。同樣,最初的鯤之子叫祁一世,結局中的祈叫祁二世。

  游戲中換人規則并不十分明朗,但基本原則應該有兩條:1.犧牲者會失去所有一切,包括他人對自己的記憶,也就是說就跟從未在世上存在過差不多。2.等量生命值交換,即被創造出來的人的生命值應該等于犧牲者當前所剩生命值。我們不妨假設是祁一世單換的今朝二世,而之后嬴老大立刻換出祁二世,此時祁二世的生命值應該不超過一年,因為老大換之前基本也快掛了。但是幾年后的結局我們看到了活蹦亂跳的雙越組合,有矛盾。所以可以推翻單換假說。

  結局應該是2換2無疑,即(神獸之子祁一世+時日無多嬴老大)換(今朝二世和祁二世)。這可能是祁和嬴老大商量好的,或者二人心照不宣的結果,可能還有宿何暗中相助。。。換出來的今朝和祁二世的生命值如何分配確實不得而知,但我個人傾向于完美結局,即二人生命值平分,這樣相當于神獸祁把自己的生命分了一半給今朝,二人重新來過,還能神仙眷侶般的生活很久。畢竟神獸的生命值不會太少,爆掉經常閑的蛋疼的閑卿無壓力。

  也就是說真正消失在人們記憶中的人只有扁老三,嬴老大和祁一世三位。這里面最大的疑問在于結局似乎暗示今朝一世也被遺忘了。這看似是個bug(因為今朝一世是生命值到了盡頭死亡的,不該被歷史遺忘),但也有合理解釋。在天軌修正后的歷史應該是今朝一世只身干翻祝敔,并且自己也戰死了。但知道這事的差不多只有主角團,而且主角團在人界的名聲已經被正武盟搞臭了,人界就再沒有人知道今朝一世的英雄事跡了。

  而最后在盈輝堡廢墟阻擋正武盟的就是明繡,昭言和閑卿(祁一世已被遺忘)。這就解釋了說書人口中十方的三個損友。而結局安排明繡見今朝二世和祁二世也是大有深意。明繡畢竟眼瞎,感知力再強,人臉識別也應該不如常人,可能無法非常準確的識別今朝。但明繡三人顯然應該是記得今朝一世的,可以對比明繡對祁二世的無視。結局閑卿和昭言因在船上離的較遠,未識別也是有可能的。這是我對結局的一種理解。

  還有一種腦洞較大的上帝視角理解。就是昭言,閑卿和明繡很快就識別出了今朝復活了。而他們也知道復活唯有通過龍潭交換,只不過不知道是誰交換出的今朝二世。而且他們也知道交換出的今朝二世注定是沒有對他們的記憶的,所以他們認識今朝二世,而且以為今朝二世不認識他們。此時面對突然出現的今朝二世,他們也不好立即相認,這樣會顯得很奇怪,可能需要再觀察一陣,然而故事到此就終結了。

  其實按照之前的劇情,我推測還有一個很大可能是今朝二世能通過封印的記憶“看見”明繡等人。假設祁一世給今朝二世的左眼加了和上次扁老三加的一樣的記憶碎片,那么今朝二世很可能和一世一樣可以通過“看見”+感覺來確定重生的祁二世一定是對他非常重要的人。同樣能“看見”其他三位主角,但不會立即說破,就像第一次看見昭言一樣。此后5位主角可能還有一番互動,然而仙六的故事就到此終止了,留給人們無限遐想。這么溫馨的結局真的已經好久沒見到了。必須給點個贊

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  仙六感覺其實更勝在過程,而非以往那種主要靠結局催淚。仙六整個故事講述過程非常抓人,全程雖然卡到哭,但真的很有玩下去的動力。比如雙越的過去到底是什么?埋名如此機關算盡究竟能否實現夙愿?衡道眾行事似乎亦正亦邪究竟想干嘛?等等。中間也有好幾處感人的劇情,如今朝以為自己真的是祁的扈生,消沉了一段但最終在祁的感化下勇敢接受,也是今朝和祁感情的一次升華。還有埋名解縛這段也是一大高潮。

  緊接著我覺得是全劇最讓我感動到的扁絡桓換人,為了六界生靈,甘愿放棄自己的全部。扁絡桓醫者仁心,無愧于仙劍奇俠,而且這種先抑后揚的手法更是讓扁絡桓瞬間顯得高大上起來。第二個感動點是原本懦弱的十方,勇敢的犧牲自己。其實這個之前因為有提示,所以震撼度有所下降。寒髓對應十方的那盞蓮花燈最先滅掉,我當時就猜是十方最先死。此外還有顧寒江的犧牲,明繡的失明。

  還值得一提的是對于邪教利用人類邪念像傳銷一樣傳播的描寫也入木三分。正武盟雖然顯得略腦殘,但確實也反映了真實的江湖的實際情況。正武盟里大部分都是粗人,能認真理性思考的有幾個?畢竟不是翰林院。

  下面對主角簡單說一下,雙越個人很喜歡,這種純真的感情是仙劍的招牌,不能丟。天真正直的女漢子昭言是我喜歡的類型,不多說。閑卿的人設其實非常具有挑戰性,畢竟誰能理解活了成百上千年的妖到底在想些啥?不過聲優絕對出色。同樣非常有挑戰性的還有洛埋名,應該說處理的還不錯。十方是普通人成長為英雄的故事,代入感十足,也是仙劍的招牌套路。然后明繡感覺算是仙六在人設上的最大突破,爭議性也較大。

  個人并不喜歡明繡,也不黑她,但明繡的存在絕對是仙六的一個亮點。衡道眾三統領都可稱的上大俠,外加臨淵將軍,令人心生敬仰。對大Boss祝敔還有朔漩一直路人偏黑。里面其他人類基本還是以腦殘者居多吧,也太小看群眾的智慧了吧?

  上面說了這么多,總之感覺仙六的劇情絕對配得上仙劍正傳的地位。仙六在講述故事的技巧性上比北軟最初的仙五已經提高了不止一個檔次,個人認為甚至小超五前。而且這種結局安排的也比五前明朗,暖心。不過仙六的另一大貢獻是確認了瑾暇沒死,也算是額外彩蛋吧。仙六主要就坑在優化上了,多少玩家被坑的失去耐心了,唉。。。


本次分享游戲《仙劍奇俠傳6》攻略。

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