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仙劍奇俠傳5——一周目通關雜談

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-08  點擊:

《仙劍奇俠傳五》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司所制作的一款國產單機中文角色扮演電腦游戲。于2011年7月7日兩岸三地同步發行 [2]。此外本作于2016年被改編成電視劇《仙劍云之凡》,本作是《仙劍奇俠傳》系列的第六部作品。
仙劍奇俠傳5——一周目通關雜談_本站

  仙劍畢竟是仙劍,它是一個在我心中永遠都神圣的概念。盡管已經過了為了游戲而激情四射的年代,盡管也過了去為了自己心中的游戲夢而奮斗努力的年齡,甚至回頭想想,都沒能當上過一次仙劍官方論壇的版主,沒有讓自己的名字出現在任何一代仙劍的感謝名單中,當年投簡歷給北軟請求做暑期實習還遭拒……這次仙五發售前來到北軟官壇,猛然看到當年在仙劍OL論壇一起奮斗一起出謀劃策發展論壇的巴里切羅同學如今已經是仙五官方論壇的重要人物,心里真是由衷的羨慕~(小巴,應該是你吧,我沒認錯人吧,囧……)但我對仙劍的感情自始至終都沒有過任何改變,對仙劍的認真努力的程度也絕對沒有任何一款游戲能比得上。(至少,只有仙劍的系列作我有認真的達成過完美通關以及二周目三周目或者N周目,其他有多次通關經歷的,想來只有通關不費多少時間的YSF和Gurumin之類的了吧……)

  從文字上也可以意識到,自己已經不是那個滿篇省略號和波浪線的人了。雖然不愿意承認,自己可能已經過了那個會為了一個游戲而淚流滿面的年齡。不過平心而論,這次仙五的劇情是趨于平淡的,我也知道劇情中隱含的寓意所在,也能體會到劇情中無處不在的“心愿”,但缺少了仙四中那些必要時刻畫龍點睛的文字,缺少了一些劇情的展開和鋪陳,甚至缺少了必要時刻應該表露出來的心意,總覺得這樣的仙劍是少了一些什么。游戲通關花掉62小時,我不相信是我玩的不夠認真(雖然都沒有意識到一貧就是李逍遙這也確實是傻了點),大概在配音版二周目的時候會有更深層次的理解吧。花時間看了小魚同學(xiaoyu1124)寫的很長的四篇劇情解析(第四篇點這里,里面包含前三篇的鏈接),寫的非常精彩,也對我更深地理解劇情很有幫助。其中大意是說仙五的劇情編排是隱含在深層次的,需要用心去玩才能有所感受,但我覺得,一個面向普羅大眾廣大十幾歲二十幾歲玩家的游戲,如果過于艱澀難懂,或者說過于隱含過于羞澀,以至于只有很少一部分玩家才能領會其深意,這樣的作品也并不能算是成功之作吧。(小魚同學如果有不同意見歡迎交流,在下絕無冒犯之意……)

  說仙五是一款懷舊的作品完全不為過。鎖妖塔,蜀山,女媧后人,以及偶爾被提到的重樓,七星劍,慕容紫英,等等等等,應該讓包括我在內的老玩家們很有親切感吧。游戲以主角姜云凡從一個平凡的小山賊逐漸成長,也逐漸了解到自己的身世為線索展開劇情,將游戲中的一系列人物的命運交錯起來,講述了整個的故事。雖然有那么點失望,但我毫不掩飾地說我愛這款游戲,甚至為了它買了可以開全特效的新電腦。男一號姜云凡我很喜歡,帥氣的外表拋開不談,性格中既有仙四云天河的一些傻乎乎的可愛,但卻又同時具備了過人的勇氣和出眾的智慧。其他的幾位主角也個性鮮明,游戲前期和中期不乏一些搞笑的橋段,完全沒有生硬之感,反而給整個游戲都增添了些許趣味和光彩。

  但就像前面所說,整個游戲對劇情的展開,以及遣詞用句的風格略顯內斂和羞澀。就拿云凡和雨柔的感情線來說,兩個人感情的發展完全融入到整個游戲的進行當中從始至終,但遺憾的是直到雨柔離開,兩個人都沒有真正地吐露過彼此的心意,有的只是離別前在猿蹄峰僅有的一次擁抱。這樣的設定,可以認為是“一切盡在不言中”,但總給人感覺有少許的欠缺。如果能加上一些類似仙四中菱紗對天河吐露心意的那樣大段的對白(菱紗和雨柔的短壽命運也非常相似,我至今記得菱紗說過的那一句話(大意):我一直擔心,如果我不在,你到底能不能照顧好自己,現在我才知道,其實是我離不開你……),我個人認為會對感情的描寫刻畫有所助益。龍幽與小蠻的互相吐槽也讓兩個人越走越近,但最后,真的就像小蠻所說:“這樣就走了嗎……這……算什么啊……。”或者說龍幽難道真的其實是對小姜有意思嗎= =||||||?(不過在九黎祠劇情過后,我真的有注意到龍幽對云凡的感情流露,也不知是編劇腹黑還是我腹黑了= =)

  再說反派,每一代都有一個悲情的boss,從仙三外傳的燎日,到仙四的玄霄,再到這次的姜世離。在仙四中,劇情的發展,看似無心的對白,將玄霄這個角色塑造得有血有肉,非常豐滿,以至于玄霄一度成為和重樓匹敵的人氣角色。但在仙五中,很明顯地,對姜世離的刻畫非常的有限,除了犧牲自己之前撫摸云凡的腦袋這個鏡頭確實有感動到我。從劇情的設定來看,這個角色可以挖掘的點有很多,但是限于出場時間短,給人的感覺很單薄,現在也只能期待能否在后續的DLC當中有所補償了。至于真正大boss魔翳,難道真的,就只是大boss而已嗎……

  說到這,感覺真的是批評大于表揚了。也許真的是我年齡在增長的原因嗎,整個游戲玩下來,并沒有當年仙四中幾句精雕細琢的臺詞就能讓我眼淚奪眶而出的感動。也許也是心態不一樣了吧,不過還是那句話,平心而論,這次仙五的劇情相較前幾代而言,是趨于平淡的。也許制作組在嘗試不同的風格吧,作為玩家,也不能總是因循守舊。總之,仙劍在發展,還在一代一代的呈現在我們眼前,這就是好的。

  最后談談劇情之外的其他方面。首先畫面,雖然仍然沿用Renderware,但畫面的進步是有目共睹的,尤其是戰斗特效,不得不說是非常出彩的,讓我玩起來很有爽快感。其次戰斗系統,五靈法術終于改掉了長久以來的“風卷殘云”、“風雪冰天”等耳熟能詳的名字,也可以說是一大進步吧。半回合半即時的戰斗系統節省了進度條前進玩家等待的時間,但也會導致理解稍微變難,可說有利有弊。合擊技的出現是一大亮點,非常華麗的特效和非常好玩的設定,我當時研究了半天才搞明白到底合擊條件如何才能達成。暗器的使用我個人倒是沒有其他玩家的感受那么強烈,因為雖然最終boss有點兒難,但以我當時的等級(沒記錯的話是62級吧)已經足夠應付了(仙劍一過來的老玩家還是習慣以仙術制勝,哈哈……)還有很喜歡的一點設定就是錢不怕不夠花,到每個城市都自由的更換裝備,以便為今后的冒險做準備,這樣的感覺我很喜歡,不過可能每個玩家的口味不盡相同吧。

  大體就這樣吧。總體來說,盼了四年的這樣一款游戲,還是不負我的期望的。盡管沒有一些刻意安排煽情的臺詞,盡管整個劇情略顯晦澀平淡,但仍然不能否定它是一款適合我們中國玩家去玩的好游戲。接下來,就繼續期待后續的DLC和不知什么時候發售的仙五外傳吧~


本次分享游戲《仙劍奇俠傳5》攻略。

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