仙劍奇俠傳5——絕技、合擊與仙術傷害計算
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-08 點擊:次

今天通了兩周目,完成了全支線,打出了雨柔的隱藏劇情,想想暫時沒什么其他好研究的了,就借用修改器,做了幾十組的數據分析,初步得出了部分絕技、合擊和仙術的傷害公式,歡迎大家拍磚。參數什么的還算不上準確,因為有隨機數參與運算的關系。另外非常感謝網上目前找到的唯一一篇關于仙五傷害計算公式的作者,他的數據太給力了。以下是正文。
這次為傷害研究做出主要貢獻的是猿啼峰的黑嘯虎同志,因為他級別低,無屬性,因此抗性估計為0(這點確實不精確,但是抗性數值在游戲中都是隱藏的)。同時為了理解防御和仙防對絕技、合擊傷害的作用,夜影鴉(防御2000)、怨附稻(仙防1000)、童草(防御1580)等同志也參與了該研究,謹代表云凡和雨柔對他們遭受的無數次打擊致以歉意。
因為中間的數學計算神馬的還是有點繁瑣的,我實在懶得寫了。。所以就說一下得到的結論吧,歡迎指正。
1. 絕技傷害僅僅與使用絕技者的攻擊、仙攻、該絕技參數,被攻擊者的仙防有關,(符咒加傷有作用,但是算物理還是法術還未驗證)。與使用者的等級,被攻擊者的防御、抗性無關。以下為主角兩個高級單體技的傷害公式,參數可能不是最準確,但誤差應該最多10%左右。其中攻擊、仙攻為姜云凡的,仙防為被攻擊的怪的。
狂龍迅影斬:[700+(攻擊+仙攻)*3.5]*(1-仙防/4000), 例:76級云凡,攻擊1280,仙攻737,打黑嘯虎,傷害平均7890。
穹天虛空刃:[1800+(攻擊+仙攻)*9.5]*(1-仙防/4000), 例:76級云凡,攻擊1280,仙攻737,打黑嘯虎,傷害平均20800。
其他絕技還未具體計算,可以估算出同等級的龍幽的九幽龍炎滅和小蠻的靈蜥煉蠱,單體傷害大約是穹天虛空刃的一半左右。因為雨柔的力成長太低,所以她的絕技傷害普遍低一些。
2.合擊傷害與使用合擊者的等級有莫大關系,使用合擊者的攻擊和仙攻有相當次要作用,與被攻擊者的防御有關,與QTE次數有關(符咒是否作用未驗證)。與輔助合擊的隊員屬性,被攻擊者的仙防、抗性無關。以下為雨柔的合擊技穹光破陣曲的傷害公式,參數同樣可能有細小誤差。其中等級、攻擊、仙攻為雨柔的,防御為被攻擊的怪的,QTE為鼠標按對的次數(0到5)。
穹光破陣曲:[等級^2*4.2+(攻擊+仙攻)*0.84]*(1+QTE/10)*(1-防御/2600)^2, 例:76級雨柔,攻擊434,仙攻1084,QTE不按,打黑嘯虎,傷害穩定23608。
也就是說,每按對一次鼠標+10%傷害,最多50%。因為等級主導傷害,所以其他人的合擊傷害和雨柔相當近似。(這里需要說明,游戲中的單次實際傷害沒有上限,至少不是9999,只是所有超過9999的傷害或者加血都顯示為9999。所以云凡的天劍或者小蠻的靈蜥煉蠱,如果顯示9999不代表傷害到頂了,就是不方便目測計算)。
補充說明:從這個公式可以看出合擊的傷害相當非線性,和絕技的線性成長不同,等級低的時候合擊比較廢,但是等級上去了合擊會變得很可怕,比如上邊同等級的雨柔和同等級的云凡(不吃加屬性藥)相比,合擊技攻擊全體而且還沒按QTE,傷害都超過了云凡的終極大招。當然,合擊技的觸發條件也較絕技更苛刻一些。另外因為物理防御也是非線性的,所以碰到高防御的怪就要斟酌了。1300的防御就會直接減少75%的合擊傷害。
3.仙術傷害和仙攻的關系網上那篇文章已經寫得很清楚了,從仙攻100以后都是線性增加,并且要計算人物的隱藏五靈屬性和怪的仙防以及五靈抗性。我試驗了一下修為與仙術傷害的關系,發現了一些那篇文章中沒有納入計算的東西。之前是發現雷修為1500以上會觸發雷暴擊,其他屬性沒有這種特點。這次發現修為是參與傷害計算的,并且應該是以百分比加成的形式。大致是500修為+10%傷害,1500修為+20%,4000修為+30%,9999修為+35%,因為這個不是線性的,所以公式暫時沒有算出來。總之,修為1500以上傷害百分比加得就很慢了。
另外有一個意外的發現就是水屬性的第一招寒泉術比其他屬性的第一招傷害系數都要高,大約為0.5,而其他屬性第一招大約為0.4;并且寒泉術下面確實寫著威力中,而不是威力小。。
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