仙劍奇俠傳5前傳——12小時超詳細文字評測
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-08 點擊:次
一、總體:
目前12個小時下來,感覺是比五代進步,當熱這是肯定,五代的硬傷太多,這次不可能不改。比較遺憾的是,沒有保留鎖視角的選擇,導致鍵盤黨比較悲劇,本人全鍵盤操作感覺非常坑爹!非常不適應,明天出去擼個鼠標和鼠標墊回來玩,哭哭。游戲音樂感覺不如五代的討我喜歡,但不知道大家覺得如何,我喜歡五代音樂,很多人不喜歡,說不定你們和我相反呢?主題曲很不錯,但沒有讓我印象深刻的曲子,要說的話,只有中間出現過的前代丹楓谷的BGM,真心美爆了!然后是細節豐富到無以復加!
二、游戲突出優缺點:
優點:
歷代經典系統大回歸,1代翻箱倒柜,2代豐富的迷宮機關和音律游戲,3代的討價還價、主角群會散落在城鎮的設計、隱藏技能,3外的稱號系統、4代的迷宮即時事件和地圖資源收集,還有從五代延續下來并作出改良的仙術修為、合擊、符咒、合成
迷宮和BOSS全部有各自獨特的設計,從游戲開始第一個迷宮BOSS開始,就出現各種各樣的設計
劇情性質的支線專門從支線體系里獨立出來,以神秘來信形式提示,避免玩家錯過觸發時機,同時部分支線還通過強制禁止觸發其他劇情的方式,讓玩家可以保證順利完成任務。而支線超強的連續性也堪比軒轅劍,這一點上,又吸取云之遙支線觸發過度復雜的教訓,比較人性化
城鎮互動要素非常豐富,互動方式豐富多彩超乎想象,光是第一個城市就有無限拿取道具(1代經典設計)、BGM鑒賞、卡牌游戲、影響到未來發展的多項選擇肢NPC對話等豐富的互動方式,而迷宮里捉蝴蝶,經典的十里坡劍神也讓玩家樂此不疲
缺點:
優化不好,由于本作游戲場景大幅度擴充,類似凝萃甸這樣的巨型場景,內部植被茂密,以前扒過五代動態陰影,指出陰影似乎都是用貼圖實現的,大量動態貼圖非常吃資源,但五代還好,到了本作,大量植被和陰影,大量建筑和單位,讓整個場景在開陰影的狀態下有可能出現非常卡的現象.
和優化問題相應的,如果你無法流暢運行陰影效果的話,在玩小游戲,尤其是戰斗QTE之時,游戲中的掉幀卡頓極度嚴重,會讓你欲哭無淚,尤其是翻牌游戲困難模式下的挑戰任務,簡直讓人哭天喊地的受不了,至于連攜,別人都能最少3連,你呢,等著2連就算幸運嚕,中間血手的QTE給卡頓到我不得不開變速齒輪來玩。如果有人入手了,發現開陰影很卡,強烈建議去搜索變速齒輪 無廣告版 來解決問題(一般軟件站下的廣告彈死你,超惡心,我在新浪愛問下的)
對全盤操作的支持不重復,比如選擇肢不能通過鍵盤來切選,這一點讓人非常苦惱。
另外如果你喜歡挑刺的話,我覺得接下來這兩點對你來說影響很大:1、本論壇的半神巫妖發表的評測文,我感覺言過其實,優點沒說中沒說具體,不值得吹噓的地方大吹特吹,個人主觀色彩極度濃重,夸張到了連我這個仙劍粉都覺得會招黑的地步,請看看就是了
2、游戲中沿用了不少前代的資源,但玩家所期望的更換仙劍OL的怪物模型這一點,并沒有實現(那些真心不是軒轅劍的,軒轅劍才是偷懶用仙劍的模組),雖然如此,我覺得童草和紙馬應該已經被算作是系列代表性怪物,列入仙劍客棧SNS里了。然后就是,游戲里有出現前代的迷宮,當然信迷宮,第一個凝萃甸是全開放的迷宮,但是第二個迷宮千峰嶺就是一本道了,還有第三個迷宮雪石路同理,后面也有前作中備受抨擊的三段式的仙竹林,從WLK里穿越過來的幻木小徑等迷宮,以及超長超大的一本道城鎮——開封。討厭看到舊場景和仙劍OL模組的人,其反應可以參考版內某個送激活碼的炸毛反應,因為延續前作資源而一副如喪考妣的樣子,本人真心無法理解。但既然有人恨之入骨,那就把它列出來,免得有人買了又說上當。
最后一點,不能說是缺點的缺點,本作的戰斗模式無任何根本性改變,只有改良,雖然改良的地方很多,但掩蓋不了回合制的基本特征。
而對許多人來說,回合制的仙劍,就是原罪所在。如果介意這個,真心別玩了。
本次分享游戲《仙劍奇俠傳5:前傳》攻略。
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