光明還是黑暗?2013年國內游戲市場暗流涌動
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-09 點擊:次
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作者:菜小花
五一假期將至,這三天假期給我們帶來的不僅僅是休息打機這么簡單,更宣告著2013年在不知不覺中已經過去了三分之一,那么面對游戲市場蓄勢待發的下半年,我們國內玩家又會面臨怎樣的境遇呢?
一.企鵝稱霸主 合縱對強秦
張儀曾經游說六國,讓六國共同事奉秦國。 戰國時期,齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七雄并立。戰國中期,齊、秦兩國最為強大,東西對峙,互相爭取盟國,以圖擊敗對方。其他五國也不甘示弱,與齊、秦兩國時而對抗,時而聯合。大國間沖突加劇,外交活動也更為頻繁,出現了合縱和連橫的斗爭。
目前國內游戲市場基本被網絡游戲所壟斷,縱觀去年中國整個游戲市場份額,根據CGIGC提供的數據,2012年中國游戲市場實際銷售收入為602.8億元,而中國單機游戲市場實際銷售收入0.75億元,占游戲市場總收入的0.12%。而當年中國網絡游戲實際銷售收入為569.6億元,同比增長24.7%,移動游戲實際銷售收入為32.4億元,同比增長68.2%。另一方面,自2010年開始,中國單機游戲銷售收入已連續三年上漲。主要原因是被稱為國產單機游戲“兩劍”的仙劍奇俠傳和軒轅劍系列新作品的發布;另外也得益于游戲軟件商開始采取通過網絡發行游戲的方式,用戶可以在線進行游戲的下載并購買正版CDKey激活游戲。
雖然能看到這篇文章的部分玩家和作者本人一樣都無比厭惡國內大部分同質化,腦殘化,山寨圈錢和粗制濫造的國產端游頁游,但不得不承認的事實就是在中國游戲市場,網絡游戲才是能快速發家致富的生財之道。投入低,風險小,回本快,投資回報率高,玩家們人傻錢多是國內網游業界的現狀(截止2012年互聯網游戲用戶總數突破1.9億人,網頁游戲人數達到1.63億人)。舉個例子,投資者給你5000w美金讓你開發一款3A級別的單機游戲大作,那么你從開始制作游戲到發售前的廣告宣傳,以至于最終上市發售和后續推廣、修整游戲BUG推出補丁DLC等等,這個過程至少需要兩年,也就是說在這兩年內投資者看不到回報,即使最終你的游戲銷售額能達到幾個億。

而同樣只有5000w人民幣,你可以按500w一個的標準同時開發10款中型網游,100w一個的標準同時開發50款小型網游和頁游,總開發周期不會超過一年,假使這10款或者50款網游只有半數能夠成功,那么只需不到三個月便能看到盈利。兩者對比之下,中國的投資商也不是傻子更不是追求名聲不食人間煙火的圣人,因此如何選擇明眼人就會一目了然。或者這么說等將來你成為了游戲投資商,你也不會冒著風險在中國開發大型單機,別急著爭辯,認真思考下,真等你成為了那種階層,單純的夢想只是一個幼稚的回憶,就像氣泡一樣,色彩斑斕,一碰擊碎。

首先要說的是Gameloft和騰訊我最佩服的兩大游戲公司,雖然這兩者在業界都有抄襲山寨的大帽子嫌疑。不過前者靠山寨起家,憑借多年的發展已經成為了手機游戲廠商中的動視ea,現如今旗下的游戲雖然仍擺脫不了山寨的陰影,但其確有獨到之處,旗下不論免費游戲還是收費游戲都能輕松吸金,不免讓眾多同行眼紅嫉妒。而后者自不必說,目前國內的互聯網霸主,而且其目光早已不是簡單的通訊游戲行業,而是放眼國際,打造一個未來包括影視、音樂、小說、動漫、游戲、資訊、社交、通訊、電子商務等全平臺的娛樂化互聯網終端。


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